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# 為遊戲設定耐久性附加元件

> 在 Partner Center 中為您的 XBOX 遊戲設定耐久性附加元件的教學課程，包括必要條件、產品設定和發佈步驟。

本主題說明如何為遊戲設定耐久性附加元件。如需耐久性的詳細資訊，請參閱[耐久性附加元件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons)。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 必要條件

    * 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解，請參閱 [XBOX 創作者上線](/zh-TW/home/onboarding)。
    * 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶，請連絡您的 XBOX 小組。
    * 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解，請參閱[提交遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上的 Microsoft Store">
    ## 必要條件

    * 已註冊為 Microsoft Store 開發人員。
    * 有效的 Partner Center 帳戶。
    * 若要深入了解，請參閱 [Microsoft Store 開發人員平台](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。
  </Tab>
</Tabs>

## 瀏覽至附加元件

<Steps>
  <Step title="登入 [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)。">
    登入 [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)。
  </Step>

  <Step title="在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。">
    在 **Home** 頁面中，選取 **Apps and games**。
  </Step>

  <Step title="在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取您的遊戲。">
    在 **Apps and games | Overview** 頁面中，選取您的遊戲。或者，在搜尋列中輸入遊戲名稱，然後選取您的遊戲。
  </Step>

  <Step title="從左側導覽窗格選取 **Add-ons**。">
    從左側導覽窗格選取 **Add-ons**。
  </Step>

  <Step title="在 **Add-ons** 頁面上，選取您要更新或設定的附加元件。">
    在 **Add-ons** 頁面上，選取您要更新或設定的附加元件。
  </Step>
</Steps>

## 耐久性設定

<Steps>
  <Step title="瀏覽至附加元件">
    確定所選附加元件的 **Product type** 列為 **Durable**。
  </Step>

  <Step title="從左側導覽窗格選取 **Durable setup**。">
    從左側導覽窗格選取 **Durable setup**。
  </Step>

  <Step title="針對 **Setup details**，選取 **Electronic software download**。">
    針對 **Setup details**，選取 **Electronic software download**。對於大多數附加元件，內容類型應為 **Electronic software download**。如果清單中有其他選項更能描述您的附加元件，請改為選取該選項。
  </Step>

  <Step title="選取耐久性是否擁有自己的 Microsoft Store 清單。">
    選取耐久性是否擁有自己的 Microsoft Store 清單。

    * 如果耐久性擁有自己的 Store 清單，您需要建立並設定 Store 清單。若要這麼做，請參閱 [Store 清單](#store-listings)。
  </Step>

  <Step title="檢閱 **Identity details** 區段。">
    檢閱 **Identity details** 區段。此區段提供 Store 如何識別附加元件的相關資訊。
  </Step>

  <Step title="選取 **Save draft**。">
    選取 **Save draft**。
  </Step>
</Steps>

## 屬性

<Steps>
  <Step title="瀏覽至附加元件">
    確定所選附加元件的 **Product type** 列為 **Durable**。
  </Step>

  <Step title="從左側導覽窗格選取 **Properties**。">
    從左側導覽窗格選取 **Properties**。
  </Step>

  <Step title="針對 **Product lifetime**，選取 **Forever**。">
    針對 **Product lifetime**，選取 **Forever**。
  </Step>

  <Step title="針對 **Basic info**，您可以使用先前用於基本遊戲的相同資訊。">
    針對 **Basic info**，您可以使用先前用於基本遊戲的相同資訊。如果與基本遊戲不同，請在此處為附加元件更新。要提供的資訊：隱私權和網站 URL、公司地址。
  </Step>

  <Step title="選取 **Save and return**。">
    選取 **Save and return**。
  </Step>
</Steps>

## 年齡分級

年齡分級可以從基本遊戲繼承。如果附加元件的內容與基本遊戲不同，請再次回答問卷以取得新的年齡分級。此新分級僅適用於該特定附加元件。

<Steps>
  <Step title="瀏覽至附加元件">
    確定所選附加元件的 **Product type** 列為 **Durable**。
  </Step>

  <Step title="從左側導覽窗格選取 **Age ratings**。">
    從左側導覽窗格選取 **Age ratings**。
  </Step>

  <Step title="選取下列其中一個選項。">
    選取下列其中一個選項。

    * 若要從基本遊戲繼承分級，請保持選取 **This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product**。
    * 若要為此特定附加元件決定新的分級，請選取 **I'm ready to complete the International Age Rating Coalition (IARC) questionnaire**。如需相關指示，請參閱[設定年齡分級](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)。
    * 如果您已經有分級，請選取 **I have already completed the questionnaire for this app elsewhere and have an IARC Certificate ID or Global Rating ID**。
  </Step>

  <Step title="選取 **Save draft**。">
    選取 **Save draft**。
  </Step>
</Steps>

## Store 清單

您可以選擇為耐久性建立個別的 Store 清單。此設定可讓客戶在瀏覽時於 Store 中檢視該耐久性，且它與基本遊戲的商店清單不同。請在[耐久性設定](#durable-setup)頁面上進行此選取。

請記得為每個擁有自己 Store 清單的附加元件建立並設定新的 Store 清單。相關指示與基本遊戲所用的指示類似。如需相關指示，請參閱[為遊戲建立商店清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)。

## 定價和供應情況

<Steps>
  <Step title="瀏覽至附加元件">
    確定所選附加元件的 **Product type** 列為 **Durable**。
  </Step>

  <Step title="從左側導覽窗格選取 **Pricing and availability**。">
    從左側導覽窗格選取 **Pricing and availability**。
  </Step>

  <Step title="選擇價格並設定附加元件的推出時間。">
    選擇價格並設定附加元件的推出時間。**Pricing and availability** 頁面上的區段和選項與基本遊戲所用的類似。如需相關指示，請參閱[設定定價和供應情況](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)。
  </Step>

  <Step title="選取 **Save draft**。">
    選取 **Save draft**。
  </Step>
</Steps>

## 遊戲中繼資料

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    強烈建議您輸入有關遊戲的所有資訊，讓 Store 能夠告知玩家您提供的功能。

    <Steps>
      <Step title="瀏覽至附加元件">
        確定所選附加元件的 **Product type** 列為 **Durable**。
      </Step>

      <Step title="從左側導覽窗格選取 **Gaming metadata**。">
        從左側導覽窗格選取 **Gaming metadata**。
      </Step>

      <Step title="如果您想要重複使用現有產品的中繼資料資訊，請選取 **Import ...">
        如果您想要重複使用現有產品的中繼資料資訊，請選取 **Import metadata** 並輸入現有的產品識別碼。然後選取 **Import metadata**。否則，請略過此步驟。
      </Step>

      <Step title="移至 **Accessibility** 索引標籤，然後選取 **Edit**。">
        移至 **Accessibility** 索引標籤，然後選取 **Edit**。選取您遊戲具備的所有協助工具功能，然後選取 **Save and return**。
      </Step>

      <Step title="移至 **Supported languages** 索引標籤，選取 **+ Add**。">
        移至 **Supported languages** 索引標籤，選取 **+ Add**。然後，選取您的內容提供的語言。
      </Step>

      <Step title="除非您的 XBOX 連絡人指示，否則請勿在 **Game Pass** 欄位中輸入任何資訊 ...">
        除非您的 XBOX 連絡人指示，否則請勿在 **Game Pass** 欄位中輸入任何資訊。此欄位中的資訊不正確會導致遊戲安裝問題。
      </Step>
    </Steps>

    ## 提交認證

    1. 移至 **Durable overview** 頁面。
    2. 當您準備好提交附加元件時，請選取 **Certify** 以開始認證流程。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上的 Microsoft Store">
    <Note>
      目前，此頁面中的功能僅適用於 XBOX 遊戲。對於在 Windows 上的 Microsoft Store 中發佈的遊戲，此頁面為選擇性填寫。
    </Note>
  </Tab>
</Tabs>

## 檢閱並發佈

<Steps>
  <Step title="瀏覽至附加元件">
    確定所選附加元件的 **Product type** 列為 **Durable**。
  </Step>

  <Step title="從左側導覽窗格選取 **Durable overview**。">
    從左側導覽窗格選取 **Durable overview**。
  </Step>

  <Step title="選取頁面標題旁的 **Review and publish**。">
    選取頁面標題旁的 **Review and publish**。
  </Step>

  <Step title="在 **Review and publish** 頁面上，確認所有資訊都正確無誤...">
    在 **Review and publish** 頁面上，確認所有資訊都正確無誤，且所有區段都已完成。繼續之前，請修正所有錯誤。
  </Step>

  <Step title="在 **Review and publish** 頁面上，移至 **Publish to** 下拉式清單，然後選...">
    在 **Review and publish** 頁面上，移至 **Publish to** 下拉式清單，然後選取 **RETAIL**。**Publish from** 無法使用，因為只能使用 **Main** 分支作為來源。
  </Step>

  <Step title="針對 **Submission notification audience**，選取 **Click here** 以檢視或變...">
    針對 **Submission notification audience**，選取 **Click here** 以檢視或變更可接收此產品提交狀態通知的人員。
  </Step>

  <Step title="在 **Notes for certification** 下，輸入任何有助於 Microsoft 測試...">
    在 **Notes for certification** 下，輸入任何有助於 Microsoft 測試您遊戲的資訊。
  </Step>

  <Step title="選取 **Publish** 以提交您的遊戲進行發佈。">
    選取 **Publish** 以提交您的遊戲進行發佈。
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    > \[!Note] 如果在您開始發佈之前有任何模組尚未通過認證，這些模組會先提交認證，然後才會繼續發佈。如果認證失敗，請先解決所有問題，再嘗試重新發佈。
  </Tab>
</Tabs>

耐久性發佈至 RETAIL 沙箱後，您可以使用[促銷代碼](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)取得它。產品會在您於 **Pricing and availability** 中設定的 **Release** 日期向客戶提供。您可以在 Partner Center 中進行變更，然後將其發佈至 RETAIL 沙箱，以提交任何模組的更新。


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- [為遊戲設定 XBOX 服務](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
