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# XBOX Insider Program 測試發行

> 以受管理創作者身分設定 XBOX Insider Program 測試發行，將遊戲開發中的組建發佈給 XBOX 和 PC 上的 Insider 對象。

歡迎使用 XBOX Insider Program 在 XBOX 主機和 Windows PC 上進行遊戲和應用程式的測試發行！

XBOX Insider Program 是一項功能強大的服務，可讓您在 RETAIL 環境中測試發行您的遊戲或應用程式。您可以將其用於開發、測試或行銷用途。

**透過 XBOX Insider Program，您可以...**

* 在任何開發階段 (包括發行後)，快速且安全地在 XBOX 主機或 Windows PC 上部署您的遊戲/應用程式或內容更新
* 鎖定您想要的對象，從少數工作室人員到數百萬名外部使用者，並隨著時間擴大範圍
* 讓參與者能從世界任何地方快速加入、下載及遊玩
* 只需最低限度的認證審查，即可測試發行給 50,000 名或更少的外部使用者
* 透過內建工具取得可據以行動的意見反應

在本主題中，您會找到**測試發行所需的 5 個關鍵步驟**，以及設定和管理測試版時常見情境的指引。

如有任何其他詢問，請洽詢 XBOX Insider 小組。小組的連絡資訊請參閱[誰是我的 Microsoft 連絡人？](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)主題。

我們期待與您合作！

## 步驟 1：完成 XBOX Insider Program 上線

若要開始進行 XBOX Insider 測試發行，第一步是透過 Microsoft Partner Center 完成 XBOX Insider Program 上線流程。若要取得 XBOX Insider Program 上線的存取權，請洽詢 XBOX Insider 小組。

當您的帳戶擁有必要權限後，您可以依照下列步驟存取 XBOX Insider Program 上線。

1. **登入** Microsoft Partner Center。
2. **選取您要測試發行的產品** (如需選擇要測試發行哪個產品的指引，**請參閱下方的步驟 2**)。
3. 從產品導覽中，選取 **Services** 標題下的 **XBOX Insider Program**。
4. 依照畫面上的提示開始操作。

上線程序有幾個自動核准的步驟。請繼續進行上線程序，直到您已提交美術資產為止。在完成上線程序時，您可能需要重新整理頁面。當您的上線要求獲得核准，或提交內容有任何問題時，您會收到確認電子郵件。XBOX Insider 小組接著會透過電子郵件與您聯繫，以確認詳細資料並協調測試版的開始。

從您的上線要求獲得核准起，為 XBOX Insider Program 設定測試版的 SLA 為 3 個工作天。

<Note>
  產品必須已提交並獲得概念核准，才有資格進行 XBOX Insider Program 測試發行。
</Note>

## 步驟 2：設定測試發行產品

在測試發行開始之前，決定要測試發行哪個產品非常重要。

根據預設，**我們建議測試發行另一個獨立的試玩版產品** (這表示要在 Partner Center 中建立第二個產品)。測試發行獨立的試玩版產品是最簡單的測試發行方式，因為它不會干擾主要產品 (將於發行時銷售/提供的產品) 的認證、預購或購買。

在某些情況下，測試發行主要產品也很合理，但會有某些缺點。您可以使用下表作為指引，以判斷哪種方式最適合。在做出決定之前，請先諮詢 XBOX Insider 小組。

| | 優點 | 缺點 | 建議使用時機... |
| - | - | - | - |
| **測試發行試玩版產品** | • 可獨立於主要產品發行內容更新。 <br /> • 不會干擾主要產品的購買或預購。 <br /> • 可在測試發行期間提交最終認證。 <br /> • 測試發行期間發生併發狀況或問題的風險極低。 | • 需要在 Partner Center 中花費額外的設定時間。 <br /> • 發行後，必須淘汰試玩版產品。 | • 您的產品已開放預購。 <br /> • 您的產品已提交最終認證。 <br /> • 您正在測試發行付費產品 (非免費遊玩)。 |
| **測試發行主要產品** | • 不需要在 Partner Center 中花費額外的設定時間。 <br /> • 使用者可在上市時保留 (或不保留) 主要產品的存取權。 <br /> • 測試發行期間的遊戲進度可以 (或不) 延續。 | • 主要產品在測試發行期間無法提交最終認證。 <br /> • 測試發行主要產品可能會干擾預購及預購客戶。 <br /> •	測試發行期間發生併發狀況或問題的風險中等。 | • 您的產品尚未開放預購。 <br /> • 您的產品尚未提交最終認證。 <br /> • 您正在測試發行免費遊玩產品。 |

### 步驟 2A：私人對象

私人對象是在 Partner Center 的 Pricing and Availability 區段中設定的選項。為產品設定私人對象後，使用者必須在核准清單上，才能存取產品的 Microsoft Store 產品詳細資料頁面 (PDP) 或兌換促銷代碼。測試發行機密或尚未公佈的遊戲/應用程式時，此設定相當實用。若未設定私人對象，擁有直接連結的使用者仍可存取產品的 Microsoft Store PDP，或兌換該產品的促銷代碼。

若要在測試發行期間使用私人對象，請洽詢 XBOX Insider 小組。他們可以建立私人對象群組，並在 Partner Center 中公開該群組。

如需私人對象的詳細資訊，請參閱[可見度 - 對象](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。

### 步驟 2B：套件測試發行

套件測試發行是 Partner Center 用來將產品的多個版本測試發行給特定使用者或裝置的方式。透過 Partner Center 發行，您可以測試發行任意數量的產品版本。

若要在 XBOX Insider 測試發行期間使用套件測試發行，請連絡 XBOX Insider 小組。

如需套件測試發行的詳細資訊，請參閱[如何進行套件測試發行](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages)。

## 步驟 3：選擇目標對象

在開始測試發行之前，您需要選取目標對象。XBOX Insider 有數百萬名。測試發行遊戲或應用程式時，您可以鎖定所有 XBOX Insider，或根據自訂準則限制對象。

<Note>
  只需最低限度的認證審查 (提交驗證和防毒檢查)，您即可測試發行給最多 50,000 名外部使用者。若要測試發行給超過 50,000 名的外部對象，產品必須提交認證並通過[公開 Beta 版和遊戲預覽版的需求](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/_content/gc/policies/certification-requirements-beta-game-preview)。
</Note>

若要成為 XBOX Insider，使用者需要下載並安裝 XBOX Insider Hub 應用程式 (可在 Microsoft Store 免費取得)，並接受使用條款。沒有外部註冊或報名程序。

選取目標對象時，可以根據下列一或多項自訂準則來限制參與者。

* 使用者的玩家代號，或特定玩家代號的清單
* XBOX Live 裝置識別碼或特定 XBOX Live 裝置識別碼的清單
* 特定地區的使用者
* XBOX 主機或 Windows PC 的 OS 版本
* 擁有特定產品的使用者 (必須來自同一發行商)
* 已預購特定產品的使用者 (必須來自同一發行商)
* 具有 XBOX 服務有效訂閱的使用者 (例如 XBOX Game Pass)
* 特定 XBOX 主機裝置 (例如 XBOX Series X、XBOX Series S 或 XBOX One)
* Microsoft 員工使用者 (受 NDA 約束)

## 步驟 4：要求促銷代碼

所有尚未發行的產品都使用私人對象或促銷代碼進行測試發行。如果您選擇使用促銷代碼，您需要足夠涵蓋目標對象的促銷代碼。如果您不確定要要求多少代碼，XBOX Insider 小組可以提供建議。

對於有限的內部測試發行，在您將產品發行至 RETAIL 沙箱後，可以在幾分鐘內從 Partner Center 產生最多 5,000 個權杖。如需詳細資訊，請參閱[產生促銷代碼](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/generate-promotional-codes)。若對象規模超過 5,000，請與您的 Microsoft 客戶團隊、ID\@XBOX 代表或 XBOX Insider 小組合作。

<Note>
  在 Partner Center 以外處理的權杖要求可能需要最多 5 個工作天。
</Note>

## 步驟 5：完成零售發行

測試發行的產品必須以下列其中一種設定發行至 RETAIL 沙箱。

**如果您使用私人對象**

1. 前往 **Microsoft Partner Center**。
2. 前往您要設定的產品。
3. 從產品頁面導覽中選取 **Pricing and Availability** 模組。
4. 在 *Visibility* 區段中，設定 **Private Audience**。
5. 在 *Discoverability* 區段中，選取 **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**。
6. 捲動至頁面底部，然後選取 **Save draft**。
7. 準備就緒後，選取 **Review and Publish** 以將您的設定發行至 RETAIL 沙箱。

**如果您使用公開對象搭配促銷代碼**

1. 前往 **Microsoft Partner Center**。
2. 前往您要設定的產品。
3. 從產品頁面導覽中選取 **Pricing and Availability** 模組。
4. 在 *Discoverability* 區段中，選取 **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:**，然後選取 **Stop acquisition**。
5. 捲動至頁面底部，然後選取 **Save draft**。
6. 準備就緒後，選取 **Review and Publish** 以將您的設定發行至 RETAIL 沙箱。

發行至 RETAIL 完成後，XBOX Insider 小組會完成將測試版最終發行至 XBOX Insider Hub。之後，即可開始測試發行。

## 步驟 6：存取測試版

測試版發行至 XBOX Insider Hub 後，目標對象中的使用者可以依照下列步驟取得存取權。

1. 從 Store **安裝 XBOX Insider Hub** 應用程式。
2. **啟動 XBOX Insider Hub** 應用程式。
3. 使用已核准的帳戶**登入**。
4. 從 XBOX Insider Hub 瀏覽至 **Previews**，然後選取正在測試發行的遊戲或應用程式名稱。
5. 選取 **Join**。
6. 等待重新導向至 Store，然後**安裝遊戲/應用程式**。

## 測試發行多個版本

透過 XBOX Insider Program，您可以將遊戲/應用程式的多個版本測試發行給不同的目標對象。

請使用下列資訊作為參考，並在設定包含多個遊戲/應用程式版本的測試版之前，先連絡 XBOX Insider 小組。

### 設定新的套件測試版

1. 決定您要測試發行的遊戲/應用程式版本數量。
2. 為每個版本建立標題和描述。
3. 連絡 XBOX Insider 小組。
4. XBOX Insider 小組會建立新的使用者或裝置群組，用於測試發行每個遊戲或應用程式版本。下列範例假設 XBOX Insider 小組已建立名為 **Title Post-Release** 的新裝置群組，以測試發行單一版本。
5. XBOX Insider Program 會在 Partner Center 中將新的裝置群組 **Title Post-Release** 公開給合作夥伴的賣方識別碼。裝置群組由主機或 PC 組成，群組內的主機或 PC 以各自唯一的裝置識別碼識別。
6. 工作室在 Partner Center 中建立套件測試版分支以測試發行遊戲或應用程式更新，並將目標設為 XBOX Insider Program 建立的 **Title Post-Release** 裝置群組。
7. 接著，套件測試版分支即可發行至 RETAIL 沙箱。

套件測試版群組的成員資格透過 XBOX Insider Hub 管理。當使用者在 XBOX Insider Hub 中加入測試版時，其使用者或裝置識別碼會新增至套件測試版群組。如果使用者取消註冊測試版，其使用者或裝置識別碼會從套件測試版群組中移除。

<Note>
  套件更新的版本號碼必須高於一般大眾可取得的版本號碼。例如，如果一般大眾可取得的版本為 2.0.0.1，則測試發行的版本必須為 2.0.0.2 或更高。如果套件版本號碼沒有更高，套件將不會自動更新。
</Note>

使用 XBOX Insider Hub 內的測試版介面，您可以允許所有已註冊測試版的使用者或特定使用者，在遊戲/應用程式的不同套件測試版之間切換。

## A/B 測試

使用 Partner Center 中的套件測試版，即可透過 XBOX Insider Program 進行 A/B 測試。

在 Partner Center 中，您可以將任意數量的遊戲或應用程式不同版本測試發行給選定的使用者或裝置群組。

可根據多項準則選取使用者或裝置加入控制組或實驗組，包括：

* 使用者的玩家代號，或特定玩家代號的清單
* XBOX Live 裝置識別碼或特定 XBOX Live 裝置識別碼的清單
* 特定地區的使用者
* XBOX 主機或 Windows PC 的 OS 版本
* 擁有特定產品的使用者 (必須來自同一發行商)
* 已預購特定產品的使用者 (必須來自同一發行商)
* 具有 XBOX 服務有效訂閱的使用者 (例如 XBOX Game Pass)
* 特定 XBOX 主機裝置 (例如 XBOX Series X、XBOX Series S 或 XBOX One)
* Microsoft 員工使用者 (受 NDA 約束)

這些準則決定使用者或裝置透過 XBOX Insider Hub 註冊時可以加入的群組。

* 使用者或裝置可以符合加入多個群組的資格
* 使用者或裝置只會看到他們符合資格加入的群組。因此，您可以選擇將使用者或裝置的可見範圍限制為僅控制組或僅實驗組
* 從使用者的角度來看，可以將 XBOX Insider Hub 設定為讓使用者在註冊控制組或實驗組時察覺不到任何差異

## 安全性與機密性

XBOX Insider Program 維護受保密協議 (NDA) 約束的 Microsoft 員工對象。若要進行基本的意見反應和測試，您可以安全地將遊戲測試發行給 Microsoft 員工。

參與 XBOX Insider Program 的外部使用者不受 NDA 或保密協議約束。測試發行給外部使用者時，我們無法保證任何測試版或遊戲/應用程式的機密性。如需測試發行給外部使用者的詳細資訊，請參閱 [XBOX Insider Program 使用條款](#xbox-insider-program-terms-of-use)。

### 安全的權杖發佈

透過 XBOX Insider Program 進行測試發行時，促銷代碼 (5x5 權杖) 的發佈和兌換透過 XBOX Insider Hub 管理。權杖會代表加入測試版的使用者兌換，使用者永遠不會看到權杖，也無法將其分享或發佈給其他使用者。

### 禁播

禁播是 Partner Center 中可用的產品設定。禁播會限制 XBOX 網路上的社交和分享功能，包括：

* 防止使用者使用內建的 XBOX 功能分享螢幕擷取畫面或影片。
* 防止產品出現在狀態 (正在玩) 或記錄中。

對於機密的遊戲測試，請啟用禁播。對於以行銷為重點的遊戲測試，請停用禁播。

如需詳細資訊，請參閱 [XBOX 禁播](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)。

### 私人對象

透過 Partner Center 測試發行的產品可以使用私人對象，為產品增加一層額外的安全性。

* 如果使用者不屬於私人對象群組，就看不到產品的 Store 頁面。
* 如果使用者不屬於私人對象群組，就無法兌換產品的代碼。

若要使用私人對象，XBOX Insider 小組必須建立私人對象群組，並在 Partner Center 中公開該群組。

私人對象也可用於 XBOX Insider Program 以外的測試發行，但會有額外的限制。對象人數上限為 10,000，且需要收集使用者 PII (Microsoft 帳戶)。

如需私人對象的詳細資訊，請參閱[可見度 - 對象](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。

### XBOX Insider Program 使用條款

透過 XBOX Insider Program 測試發行的產品可以選擇使用標準的 XBOX Insider Program 使用條款。任何加入測試版的使用者在加入前都會收到同意使用條款的提示。XBOX Insider Program 使用條款已當地語系化為標準 XBOX 語言。

如果外部使用者違反 XBOX Insider Program 使用條款，我們可以對其 XBOX 帳戶採取執法行動，最嚴重可永久禁止使用 XBOX services。

> **標準非遊戲分享使用條款**
>
> 您確認與 \[GAME] (「遊戲」) 之此測試版計畫相關的一切
> 均屬機密，且在遊戲向大眾全面推出之前，
> 都應視為機密。
>
> 請記住，您在此測試版計畫中看到的功能可能會
> 在最終版本中變更或移除，且這些功能即使在
> 遊戲發行後也應始終保持機密。
>
> 按一下「接受」，即表示您同意下列條款：
>
> 1\. 請勿拍攝遊戲的相片、影片或錄音
>
> 2\. 請勿在任何平台、社群媒體或網站上，於線上或離線
> 分享或張貼遊戲的相片、影片或錄音
>
> 3\. 除非我們指示您這麼做，否則請勿在任何平台、社群媒體或網站上，
> 於線上或離線描述遊戲的任何部分
>
> 4\. 請勿讓他人觀看您玩遊戲
>
> 5\. 請勿讓遊戲在無人看管的情況下執行
>
> 6\. Microsoft 使用您的意見反應時，
> 將不會支付任何報酬
>
> Microsoft 保留權利，可隨時基於任何理由，不經通知
> 終止您的 XBOX 帳戶、使用者設定檔和/或裝置對全部
> 或部分 XBOX 網路服務 (包括測試版計畫) 的存取權。
>
> **定義**
>
> **測試版計畫**：在向一般對象全面推出之前，啟用與遊戲之
> 使用者體驗、功能及可玩性相關的發行前
> 二進位檔下載存取權
>
> **意見反應**：終端使用者以錯誤提交、遙測，或回覆
> XBOX Insider Hub 中的問卷調查、任務、快速投票
> 或評分等形式提供的任何資料

## 認證

認證需求和時間會因遊戲或應用程式的目標對象而異。

* 如需詳細資訊，請檢閱[發行前測試選項](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease)主題。

* 如果目標對象**少於 50,000 名外部參與者**，提交內容只需通過提交驗證和防毒檢查，且認證 **SLA 為 24 小時**。

* 如果目標對象**超過 50,000 名外部參與者**，提交內容必須通過[公開 Beta 版和遊戲預覽版的需求](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/_content/gc/policies/certification-requirements-beta-game-preview)。

透過 XBOX Insider Program 測試發行的產品也可能符合 [XBOX Rapid Updates](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/xbox-rapid-updates) 計畫的資格。

## 通訊與宣傳

**XBOX Insider 部落格**

XBOX Insider 部落格裝載於 [XBOX Wire](https://news.xbox.com)，用於傳達所有對外的 XBOX Insider Program 相關內容。XBOX Insider 小組會在此公佈並宣傳即將推出的遊戲或應用程式測試發行機會。

* 主要網站：[https://news.xbox.com/xboxinsider/](https://news.xbox.com/xboxinsider/)
* 公告範例：[https://news.xbox.com/en-us/2018/07/20/hyper-universe-xbox-one-beta-2](https://news.xbox.com/en-us/2018/07/20/hyper-universe-xbox-one-beta-2)
* 公告範例：[https://news.xbox.com/en-us/2018/10/10/fallout-76-stress-test-open-to-xbox-insiders-with-pre-order](https://news.xbox.com/en-us/2018/10/10/fallout-76-stress-test-open-to-xbox-insiders-with-pre-order)

**XBOX Insiders Subreddit**

XBOX Insiders Subreddit 是 XBOX 工作人員與 XBOX Insider 互動、提問和回答問題的地方，並推廣「Insider 互助」社群。主題包括系統 OS 測試版、非機密遊戲測試版、功能要求及其他 XBOX 相關主題。

* 主要網站：[https://www.reddit.com/r/xboxinsiders](https://www.reddit.com/r/xboxinsiders/)

**X 上的 @XBOXInsider**

@XBOXInsider X 帳號會搭配部落格使用，以公佈新內容和遊戲測試機會。

* Twitter：[https://x.com/xboxinsider](https://x.com/xboxinsider)

## 營利

在大多數情況下，測試發行期間不允許營利。如需您的產品是否可能允許營利的相關資訊，請檢閱 [XBOX 發行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中的 XBOX Games Store 原則。

## 自助式對象管理

您可以依照下列步驟在 Microsoft Partner Center 中建立已知使用者群組，以自行管理使用者對您 XBOX Insider Program 測試版的存取權。

<Note>
  您需要收集或能夠存取 Microsoft 帳戶電子郵件地址，才能自行管理使用者對測試版的存取權。Microsoft 帳戶電子郵件地址被視為敏感性 PII (個人識別資訊)，因此不建議將此方式用於外部測試發行。
</Note>

1. 在 **Microsoft Partner Center** 中，瀏覽至 **Apps and games** 儀表板。
   2. 從左側導覽中，選取 **Engage** 標題下的 **Customer groups**。
2. 選取 **Create new group**。
3. 輸入 **Group name**，然後選取 **Known user group**。
4. 將所需的 Microsoft 帳戶新增至群組 (使用 Microsoft 帳戶電子郵件地址)。
5. 選取 **Save**。
6. 將群組名稱提供給 XBOX Insider 小組。他們會後續提供步驟，讓獲准的 Microsoft 帳戶存取您的測試版。

<Note>
  從已知使用者群組中移除 Microsoft 帳戶，並不會撤銷其對遊戲/應用程式的存取權。
</Note>

### 擴大目標對象

若要在測試發行期間擴大測試版的目標對象，請向 XBOX Insider 小組提出要求。

<Note>
  變更測試版目標對象的要求，SLA 為 1 個工作天。若提前通知，可在特定日期/時間進行變更。
</Note>

### 對象管理詳細資料

**使用者群組**

使用者群組由 XBOX Insider 小組建立，包含可存取測試版和/或測試版環的使用者之特定 Microsoft 帳戶。

這些群組可視需要編輯，且可同時使用多個使用者群組。使用者群組是將測試版存取權限制在核准使用者清單中最常見的方式。

<Note>
  從使用者群組中移除 Microsoft 帳戶，並不會撤銷其對遊戲/應用程式的存取權。
</Note>

**可見度規則**

可見度規則指定使用者必須符合哪些準則，才能在 XBOX Insider Hub 應用程式中檢視測試版。這些規則由 XBOX Insider 小組在設定測試版時建立。

沒有可見度規則的測試版對所有 XBOX Insider 皆可見。可見度規則用於建立目標對象。

可以在測試版和/或測試版環上設定下列基本可見度規則：

* 使用者的玩家代號，或特定玩家代號的清單
* XBOX 裝置識別碼或特定 XBOX 裝置識別碼的清單
* 特定地區的使用者
* XBOX 主機或 Windows PC 的 OS 版本
* 擁有特定產品的使用者 (必須來自同一發行商)
* 已預購特定產品的使用者 (必須來自同一發行商)
* 具有 XBOX 服務有效訂閱的使用者 (例如 XBOX Game Pass)
* 特定 XBOX 主機裝置 (例如 XBOX Series X、XBOX Series S 或 XBOX One)
* Microsoft 員工使用者 (受 NDA 約束)

擴大可存取測試版的對象時，會更新可見度規則以符合新的對象準則。

**測試發行期間的內容更新**

在測試發行期間，發行內容更新的運作方式與在 Retail 中為遊戲或應用程式發行內容更新相同。發行內容更新沒有額外的測試發行特定需求。

遊戲或應用程式提交並通過認證，且未發現未修正的重新提交條件 (CFR) 後，更新即符合 [XBOX Rapid Updates](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/xbox-rapid-updates) 計畫的資格。這些更新不會再接受進一步的 XBOX 需求 (XR) 測試。

## 使用者意見反應

在測試發行期間，測試版參與者有兩種主要方式可以提供意見反應。

* 回報問題 (僅限主機)
* XBOX Insider Hub 問卷調查

### 回報問題 (僅限主機)

*回報問題* 是 XBOX Insider 套件組合的一部分，可在 XBOX 主機上使用，並可透過 Microsoft Store 取得。使用者可以按住控制器上的 XBOX 按鈕，然後從電源功能表中選取 **Report a problem**。

回報問題流程接著會引導使用者選取類別和子類別，並為其意見反應提供標題和描述。

透過回報問題收到的意見反應，會以每日報告的形式傳送至電子郵件地址清單。報告包含錯誤的標題、描述、版本，以及意見反應建立者附上的任何螢幕擷取畫面或影片。XBOX Insider 小組可以隨時在這些每日報告中新增或移除收件者。

<Note>
  回報問題無法在 PC 上使用。
</Note>

### XBOX Insider Hub 問卷調查

遊戲和應用程式測試版可以選擇啟用預先製作的問卷調查，讓使用者針對遊戲或應用程式測試版提供意見反應。

使用者可以瀏覽至 XBOX Insider Hub 主要登陸頁面上的 Activities 區段，或瀏覽至 Insider 內容中的測試版並選取 Surveys 索引標籤，以存取問卷調查。使用者只有在註冊測試版後，才會看到測試版問卷調查。

XBOX Insider Program 維護一系列預先製作、已當地語系化的問卷調查，可用於收集意見反應。這些問卷調查涵蓋多種主題，包括客戶滿意度、遊戲玩法、操控、多人遊戲及易上手程度。若要涵蓋自訂問卷調查問題，我們可以在 XBOX Insider Hub 中建立指向外部問卷調查網站 (例如 SurveyGizmo 或 SurveyMonkey) 的直接連結。

問卷調查結果可在測試發行期間、測試版結束時，或應 XBOX Insider 小組的要求提供。

## 停用測試版

在 XBOX Insider Program 上線期間，您可以指定停用測試版的日期/時間。測試版結束的日期/時間也可以不定義。

當測試版停用時：

* 測試版會從 XBOX Insider Hub 中消失。
* 新使用者無法再註冊測試版並取得遊戲/應用程式的權利。
* 與測試版相關的公告和問卷調查等內容也會從 XBOX Insider Hub 中消失。
* 先前已註冊測試版的使用者，在 XBOX Insider Hub 中的測試版停用時，不會失去遊戲或應用程式的存取權。停用測試版只會防止新使用者註冊。

## 淘汰試玩版產品

測試發行結束時，使用者不會失去獨立試玩版產品的存取權。若要淘汰試玩版產品：

**方法 1 (建議)**

* 為產品發行更新，將遊戲程式碼替換為靜態投影片和追加銷售圖片，並附上前往 Store 中產品或產品預購頁面的連結。

**方法 2**

* 從伺服器端停用產品的存取權，並加入顯示通知的啟動顯示畫面，告知使用者測試發行已結束。這僅適用於可以封鎖伺服器存取的純線上遊戲。

## 上市後 Beta 版 (內容更新)

無論遊戲在上市前是否進行過測試發行，您都可以隨時透過 XBOX Insider Program 測試發行上市後的內容更新。

一些常見的上市後測試發行情境包括：

* 公開或社群測試伺服器
* 內容更新上市前的工作室測試
* 授予媒體或評論者存取權
* 收集內容更新或 DLC 的意見反應
* 測試內容更新或 DLC 的取得

如需發行後測試發行的詳細資訊，請聯絡 XBOX Insider 小組。

## 秘訣與最佳做法

* **採取預防措施以防止外洩。** 如果您不希望遊戲的螢幕擷取畫面或影片被發佈到網際網路，請考慮使用包含使用者玩家代號的清晰浮水印。浮水印可協助您識別違規使用者並將其從測試版中移除。此外，如有必要，XBOX 執法小組可以依照 XBOX Insider Program 使用條款的規定，協助採取其他行動。

* **為測試版參與者提供指引。** 若要取得更好的意見反應，請在初始公告或通訊中告訴參與者您希望他們專注於哪些方面。

* **完成意見反應循環。** 測試版結束時，讓使用者知道您在測試發行期間學到了什麼。告訴他們根據意見反應所做的重大錯誤修正或變更。這能讓對象保持參與，並維持對測試發行之遊戲/應用程式的興趣。

## 另請參閱

* [XBOX Insider Program - 常見問題集](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-flighting-faq)


## Related topics

- [XBOX Insider Program flighting](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting.md)
- [XBOX Insider Program flighting FAQ](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-flighting-faq.md)
- [原則與 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/overview.md)
- [XBOX Insider Program 플라이팅](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting.md)
- [XBOX 主機遊戲的認證測試 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
