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# 遊戲願望清單頁面

> 在 Microsoft Store 中為您的 XBOX 遊戲設定願望清單頁面，包括必要模組、營收 SKU 和上市前的行銷效益。

願望清單頁面可以是寶貴的行銷機會，讓您在產品可供購買之前，就能將客戶引導至 Microsoft Store 中的產品。在您的產品以公開可見的設定發佈至 Microsoft Store 之後，客戶就可以將它新增至他們的願望清單。願望清單可讓客戶追蹤他們最想要的產品，並在產品發行或特價時收到通知。

如果您想為產品設定願望清單頁面，請先通知您的 XBOX 連絡人。

## 設定願望清單頁面

在 Partner Center 中建立遊戲並通知 XBOX 連絡人您的願望清單計畫之後，您需要完成最少量的資訊，才能準備好發佈。若要為 XBOX 遊戲發佈願望清單頁面，您需要完成**年齡分級**、**Store 清單**、**定價與供應情形**、**屬性**、**XBOX 設定**和**補充資訊 > 認證**模組。您也可以為其他產品類型 (例如耐久性項目和組合) 發佈願望清單頁面。這些產品沒有需要完成的 XBOX 設定或補充資訊。對於所有產品，您也需要要求設定**營收 SKU**。

<Warning>
  如果您先前曾使用 **Main** 分支提交套件進行認證，或者您不打算在 XBOX One 系列裝置上發行遊戲，則必須完成**套件**模組。如需建立虛設常式檔案的指引，請與您的 XBOX 連絡人討論。
</Warning>

### 營收 SKU 要求

所有產品都必須設定有效的營收 SKU。在您處理其餘產品設定的同時，將產品的 *Store ID* 傳送給您的 XBOX 連絡人，並要求設定營收 SKU。營收 SKU 設定可能需要 1-3 個工作天。

### 年齡分級

在 Partner Center 中為您的產品完成國際年齡分級聯盟 (IARC) 問卷。如果您計畫在任何地區以實體光碟發行遊戲，或者您正在考慮預購，請檢閱 [XR-017：遊戲分級](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/policies/xr/xr017)，以取得任何必要分級覆寫的進一步指引。

### Store 清單

您的 Store 清單應以 XBOX Games Store 原則 (可在 [XBOX 發行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中取得) 所定義的所有必要語言準備。如需完成遊戲和相關產品之 Store 清單的完整指引，請參閱 [Store 清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)。

在您的 Store 清單完成之後，請選取**認證**並依照工作流程提交審查。如需詳細資訊，請參閱[認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)。

### 定價與供應情形

您的定價與供應情形設定會定義願望清單頁面何時何地可供客戶使用。如需為願望清單頁面設定定價與供應情形頁面的詳細步驟，請參閱[將產品設定為在 Microsoft Store 中可見但無法購買](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp)。

<Note>
  如果您的遊戲已設定為預購或發行，客戶仍然可以將它新增至願望清單。僅可見設定適用於尚無法購買的產品。
</Note>

在您的設定完成之後，請選取**認證**並依照工作流程提交審查。如需詳細資訊，請參閱[認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)。

### 屬性

您的屬性模組應填入您承諾在遊戲發行時提供的功能。如果您不確定是否支援特定功能，請暫時不要選取。您可以隨時更新屬性並發佈變更，使其在 Microsoft Store 中生效。如需詳細資訊，請參閱[屬性](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)。

### XBOX 設定

為遊戲發佈願望清單頁面時，請勿將您的 XBOX services 發佈至 RETAIL 沙箱。您的 XBOX services 設定可能尚未定案，而且某些變更 (例如移除成就) 在發佈之後就無法進行。您的 XBOX 連絡人會在產品上線期間授與權限，讓您可以在沒有 XBOX services 的情況下發佈遊戲。當您將遊戲發佈至 RETAIL 沙箱時，請在**檢閱並發佈**工作流程期間，於 XBOX services 來源選取的下拉式清單中選擇 **Select source**。

<Warning>
  如果您在選擇 **Select source** 作為 XBOX services 的來源之後無法發佈遊戲，請勿繼續發佈。請與您的 XBOX 連絡人聯繫以取得支援。
</Warning>

為了在遊戲發行之前於 RETAIL 沙箱中測試時保護您的產品資訊，請在產品的 **XBOX 設定**頁面中設定 XBOX 禁運日期。禁運可確保您的成就和其他 XBOX 設定在設定的日期之前受到禁運。如需詳細資訊，請參閱[設定 XBOX services 設定](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup)。

### 補充資訊 - 認證

您必須先完成認證問卷，才能為遊戲發佈願望清單頁面。請盡可能提供您能準確提供的資訊。如果您輸入任何預留位置資訊，請務必在提交遊戲進行選擇性或最終認證之前更新此資訊。如需詳細資訊，請參閱[補充資訊](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info)。

## 願望清單通知

客戶可以為他們新增至願望清單的產品設定通知喜好設定。通知會以下列方式傳遞：

* 以電子郵件形式。
* 以 XBOX 主機、PC 上的 XBOX 應用程式和 XBOX 行動應用程式上的系統通知形式。

可用的通知選項如下。

* **願望清單項目特價：** 當願望清單中的產品設定了刪除線折扣時通知客戶。如果多個願望清單項目同時打折，通知會合併成一則系統快顯通知和電子郵件。
* **願望清單項目已發行：** 當願望清單中的產品從**預購**狀態變成**已發行**狀態時通知客戶。
* **願望清單項目已加入 Game Pass：** 當願望清單中的產品新增至 Game Pass 目錄時通知客戶。
* **願望清單項目可免費暢玩：** 當願望清單中的產品暫時加入**免費暢玩日**計畫時通知客戶。

## 願望清單資料

一旦您的產品可供客戶加入願望清單，您就可以檢閱願望清單數量、用來將產品加入願望清單的商店，以及客戶是否將願望清單轉換為購買 (如果有的話) 等資料。願望清單資料會在 Partner Center 中透過**下載中樞**取得的 *Wishlist* 資料集中提供。如需使用此資料建立報告的詳細資訊，請參閱[下載中樞資料集 - 願望清單](https://learn.microsoft.com/partner-center/insights/downloads-hub-datasets#wishlist)。

## 準備預購或發行

如果您的產品可供加入願望清單，請在發佈預購或發行的最終**定價與供應情形**設定之前，與您的 XBOX 連絡人討論。他們會提供如何安全發佈的指引，以避免意外洩露您的發行日期、定價或其他資訊。


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