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# 在 Partner Center 中提交至 XBOX 認證

> 在 Partner Center 中將 XBOX 和 PC 遊戲套件、Store 清單以及定價與供應情形提交至 XBOX 認證，以進行測試和核准。

所有在 XBOX 主機或 PC 上發行的產品都必須通過認證才能發行。您產品的某些元件，例如 [Store 清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)和[定價與供應情形](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)，會透過 Partner Center 中的認證程序進行審查和核准。您遊戲的[套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)則由 XBOX 認證小組進行測試。

如需透過認證工作流程提交的詳細資訊，請參閱[認證程序](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)。

## XBOX 需求

視您的產品和發行生命週期的階段而定，可能適用不同的 XBOX 需求 (XR) 和測試程序。如需詳細資訊，請依照適用於您產品類型和平台的連結。

* [XBOX 主機遊戲的 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements)
* [公開 Beta 和 Game Preview 的 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/cert-beta-game-preview)
* [PC、行動裝置和 Creators Program 的 XBOX 需求和 Store 原則](/zh-TW/publishing/certification/pc-certification)

## 排程預約

您不需要在提交套件進行測試之前排程認證預約。不過，對於所有提交類型，請在提交之前通知您的 XBOX 連絡人。通知您的 XBOX 連絡人即將進行的提交，可確保：

* 可以提供[認證付費服務](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services)的定價和採購單 (PO) 資訊，例如**選擇性提交**。
* 可以針對必要的提交資料提供意見反應。
* 可以處理任何待處理的 XR 例外要求。
* 可以處理您提交和發行時間表中的任何變更。
* 可以監視提交工作流程。

## 提交例外與異議

如果您擔心遊戲是否完全符合 XR 的條文規定，請及早連絡您的 Microsoft 連絡人，以判斷是否有足夠的理由提出 XR 例外要求。同樣地，如果您的遊戲因任何\_重新提交條件\_ (CFR) 而未通過認證，您可能有足夠的理由提出 CFR 異議，以便在未來的更新中處理 CFR。

例外與異議須經過 XBOX 審查。您的 XBOX 連絡人會通知您審查結果。

若要提交例外要求或 CFR 異議，請填寫相關的要求表單並傳送給您的 Microsoft 連絡人。您可以向 Microsoft 連絡人索取最新的表單。

## 認證問卷和提交資料

在任何提交至認證之前，您必須完成認證問卷。從 Partner Center 產品頁面的導覽中選取 **Supplemental info** > **Certification**。XBOX 認證小組會使用您的答案來了解您產品支援的功能和設定。

除了認證問卷之外，請使用產品的 **Files** 區域，為 XBOX 認證小組提供深入資訊或補充文件。例如，成就指南、攻略或主要功能摘要。

如需詳細資訊，請參閱[補充資訊](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info)。

## 認證階段和服務等級協定 (SLA)

XBOX 認證程序包含下列主要步驟。

* **提交檢查**涵蓋 Submission Validator 審查和防毒掃描。
* 執行**組建驗證測試 (BVT)**，以驗證遊戲處於足以進行測試的狀態，且先前發出的任何 CFR 都已解決。
* 執行 **XBOX 需求測試**，以驗證遊戲符合每個 XBOX 需求的所有適用測試案例。
* **報告**是認證程序的最後一個步驟，提供您在認證審查期間所發現之任何問題的完整資訊。您的報告中可能包含不同類型的問題。
  * **CFR** 問題會導致認證失敗，而且必須在您的下一次提交中修正。
  * **通過但需修正**問題不會使目前的提交失敗，但必須在您的下一次提交中修正。
  * **標準報告問題 (SRI)** 和**注意事項 (IoN)** 僅供您參考。它們不會使提交失敗，您也不需要修正。調查這些問題或在未來的提交中實作修正，可能對您有所幫助。

除了這些測試階段之外，您的 XBOX 連絡人也會完成額外的檢查。這些檢查可讓您的 XBOX 連絡人驗證每個套件的 Submission Validator 輸出，並在產品發行前審查您的產品設定。

測試套件所需的時間取決於平台和提交類型。如需 XBOX 認證服務等級協定 (SLA) 的詳細資料，請參閱 [XBOX 認證：逐步指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)。

## 選擇性認證

[選擇性認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions)是 XBOX 認證提供的付費服務，可讓您及早取得產品 XR 合規性的意見反應。選擇性認證有三個層級：Optional Full、Optional Light 和 Optional Plus。如需詳細資訊，請參閱[認證付費服務](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services)。

每個平台 (例如 PC 上的 XBOX 和 XBOX Series X|S) 都視為個別的付費服務。如果您的遊戲支援多個平台，請指出您想要提交測試的平台。如有必要，您可以支付多個平台的測試費用。

如需提交組建以進行選擇性認證之程序的資訊，請參閱[提交選擇性認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification)。

## 最終認證

最終認證適用於已完成且準備好發行的遊戲。您的遊戲會依據每個 XR 的最新[測試案例](/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements)進行測試。通過所有測試案例的遊戲會被視為符合規範且準備好發行。

在提交遊戲進行最終認證之前，請確認先前選擇性或最終提交中的任何 CFR 問題都已解決。這些問題可能已修正，或者您可能已取得有效的例外。您也應該開啟您打算提交認證之套件的 [Submission Validator 記錄檔](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator)，並確認未回報任何失敗或非預期的警告。如果產品先前已提交至選擇性或最終認證，請確定您已將套件的版本號碼遞增至高於先前提交的版本。

對於所有提交，請確認您在 Partner Center 中的 XBOX services、屬性和年齡分級設定都已完成。這些模組會與您的套件一起提交。如果您打算以實體光碟發行遊戲，請確認您的 **Store 清單**模組已完成，並已使用最終資產通過認證。要求光碟訂單時需要這些清單。此外，請務必在**認證**工作流程中選取 **Intended for discs** 核取方塊。

如需提交光碟版或僅限數位版遊戲以進行最終認證的詳細資訊，請參閱[提交遊戲以進行最終認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification)。

如需最新 XBOX 需求的詳細資訊，請參閱 [XBOX 主機遊戲的 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements)和 [PC 的 XBOX 需求和 Store 原則](/zh-TW/publishing/certification/pc-certification)。

## 提交附加元件內容

支援耐久性和消耗性附加元件的遊戲，必須針對每種支援的可下載內容 (DLC) 類型，至少有一個產品與遊戲一起提交測試。例如，支援賽道組合包、車輛組合包和虛擬貨幣組合包的賽車遊戲，至少需要認證一個賽道、一個車輛和一個虛擬貨幣組合包附加元件。

附加元件內容可以透過**認證** UI 發佈至認證沙箱。您可以在 Partner Center 中任何附加元件產品的**概觀**頁面上找到它。無法針對附加元件產品認證個別模組。所有模組都會一起提交認證。如果任何模組尚未通過認證，認證工作流程會觸發適當的審查。

<Note>
  您的遊戲必須先提交認證，才能提交您的附加元件內容。
</Note>

如需附加元件的詳細資訊，請參閱[選擇正確的產品類型](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type)。

## 預購套件

XBOX 遊戲的預購需要通過認證的套件。如果您有興趣在準備好提交遊戲進行最終認證之前提早開始預購，請與您的 Microsoft 連絡人討論使用預購虛設常式檔案。提交虛設常式檔案之前可能需要核准。

<Warning>
  提交預購虛設常式檔案時，請在 Partner Center 中**套件**模組的選項內選取 **Contains placeholder package(s) to enable pre-order** 核取方塊。此核取方塊會向 XBOX 認證小組表明您的意圖，並可讓您為玩家設定預期的最終遊戲大小。
</Warning>

如需設定預購的詳細資訊，請參閱[設定預購產品](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)。

如需提交預購虛設常式檔案以進行認證的資訊，請參閱[提交遊戲以進行最終認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification)。

## 後續步驟

如需提交至認證的完整指引，請參閱下列文章。

* [提交至選擇性認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification)
* [將光碟和數位產品提交至最終認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification)


## Related topics

- [XBOX 主機遊戲的認證測試 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [認證逐步指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
- [認證 PC BVT 指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [XR-003 提交的遊戲品質](/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-003.md)
- [認證主機 BVT 指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
