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# 在 RETAIL 沙箱中發佈與測試

> 在 RETAIL 沙箱中發佈並測試 XBOX 產品，包括 Packages、Properties、Age Ratings 和 Store Listings 的模組驗證。

發佈至 RETAIL 沙箱是讓使用者取得您產品的最後一個步驟。

在您的遊戲通過認證後，請確定所有模組都已完整完成並符合您的預期。請檢查下列項目的設定：

* [套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [屬性](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [年齡分級](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [Store 清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [定價與供應情形](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [遊戲中繼資料](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)
* [XBOX services 遊戲設定與設定](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)。

如有必要，請確定您已設定私人對象 (請參閱[可見度 - 對象](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)) 和 [XBOX services 禁運](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)，以限制您產品和服務設定的可見度。

如需發佈前應檢閱項目的詳細檢查清單，請參閱[遊戲發佈準備檢查清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist)。

<Warning>
  在您可以發佈至 RETAIL 之前，設定為使用[轉售商](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing)定價模型的產品必須具有**營收 SKU**。沒有營收 SKU 的產品會被封鎖而無法發佈至 RETAIL，但仍可發佈至開發沙箱或提交認證。若要要求設定營收 SKU，請將您產品的 Store ID 傳送給您的 [XBOX 連絡人](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。
</Warning>

## 發佈至私人對象

<Note>
  只有在尚未將公開對象設定發佈至 RETAIL 沙箱時 (例如用於預購或僅可見的產品詳細資料頁面)，才能使用**私人對象**。
</Note>

根據預設，您產品的 Microsoft Store 產品詳細資料頁面 (PDP) 會對**公開對象**顯示，而且在首次可探索日期之前，公眾可透過網頁擷取 (或資料擷取) 技術存取。如果您想將遊戲的 PDP 限制為您選擇的對象，請啟用**私人對象**設定。或者，您也可以設定**停用 Store 曝光**。

當產品以私人對象發佈至 RETAIL 沙箱時，已定義之**已知使用者群組**的成員可以檢視 PDP，並兌換促銷代碼來取得產品。不屬於指定群組的使用者即使使用頁面的直接連結也無法存取 PDP，也無法使用促銷代碼取得產品。

如需詳細資訊，請參閱[可見度 - 對象](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。

## 發佈至 RETAIL 正式運作

發佈至正式運作 (GA) 是讓內容在 RETAIL 沙箱中廣泛提供給**公開對象**的程序。在您將任何模組發佈至 RETAIL 之前，請確定所有變更都是最終版本，且適用於設定的對象。若要發佈，請使用 Partner Center 中您產品提供的**檢閱並發佈**工作流程。只有 *Main* 分支可以發佈至 RETAIL。在其他分支中通過認證的任何內容，都必須先匯入至 Main 分支，才能發佈。如果您發佈任何在發佈前未通過認證的模組，就會觸發這些模組的認證工作流程。每個模組都必須獲得核准，發佈工作流程才會繼續。

如需詳細資訊，請參閱[檢閱並發佈](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission)。

> \[!Important] 對於要發佈的新產品，請確認您的定價與供應情形設定符合您的需求，以確保您的產品不會在錯誤的日期或時間、以錯誤的價格或錯誤的可見度發行。同樣地，請確定您已選取正確且通過認證的套件和 XBOX services 來源。
>
> 對於現有產品的更新，請確定您已將最新內容匯入至 Main 分支。對於套件，也請確認您已設定適當的自訂供應日期或時間，以免比預期更早發行更新。如需詳細資訊，請參閱[套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)。

## 使用促銷代碼在 RETAIL 中測試

促銷代碼 (也稱為 5×5 代碼、權杖或金鑰) 是透過 Partner Center 針對每個個別產品訂購。如需訂購促銷代碼的詳細資訊，請參閱[訂購促銷代碼](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)。

促銷代碼可用來在 RETAIL 沙箱中取得內容，而不需要從 Microsoft Store 付費購買。請在發行前後的 RETAIL 沙箱測試中使用促銷代碼。促銷代碼也可用於宣傳用途，例如讓評論者存取您的遊戲。如需特定促銷代碼原則的指引，請連絡您的 Microsoft 代表、檢閱您與 Microsoft 的授權合約，並檢閱 [XBOX 發行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中詳述的原則。

如需使用促銷代碼後建議完成之 RETAIL 測試的詳細資訊，請參閱[在 RETAIL 中測試的建議](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)。

<Note>
  如果已啟用私人對象，只有為私人對象設定之使用者群組的成員才能兌換促銷代碼。
</Note>

## 在 RETAIL 中驗證測試光碟

如果您要發行遊戲的實體版本，必須在光碟上的套件通過最終認證之後，驗證並核准您的測試光碟以進行[發行至製造 (RTM)](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)。在測試光碟可以用於連線至 XBOX 網路的主機之前，您必須將通過認證的套件和 XBOX services 遊戲設定都發佈至 RETAIL。如果未發佈這些項目，當您在連線至 XBOX 網路時使用測試光碟安裝或啟動遊戲，可能會看到錯誤。在您發佈至 RETAIL 沙箱之前，請確定您的產品設定適合發佈。如果您的遊戲具有離線功能，也可以離線測試遊戲。

如需驗證測試光碟的詳細資訊，請參閱[在 RETAIL 中測試的建議](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)。

## 後續步驟

產品發佈後，您可能已準備好在 RETAIL 沙箱中檢閱設定、將任何光碟 RTM，或支援您已發行的遊戲。

* [在 RETAIL 中測試的建議](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)
* [核准光碟以進行製造](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)
* [支援已發行的遊戲](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)


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