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# 在 Partner Center 中設定 XBOX 產品

> 在 Partner Center 中建立並加入 XBOX 遊戲、示範版、組合和附加元件，包括如何為您的發行選擇正確的產品類型。

本文提供有關建立新產品和要求產品加入的指引。

在 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) 中建立所有新的遊戲、示範版、組合或附加元件產品。

如果您是想要加入 XBOX 計畫的新創作者，請在開啟 Partner Center 帳戶之前先註冊 ID\@XBOX。如需詳細資訊，請參閱 [XBOX 創作者加入](/zh-TW/home/onboarding)。如果您已經在 XBOX 主機或 PC 上發行遊戲，您可能已經擁有 Partner Center 帳戶。

## 選擇要建立的正確產品類型

Partner Center 中的 **Apps and Games** 工作區為 Microsoft 平台提供數種產品類型，包括 **Games**、**Game Demos** 和 **Game Bundles**。

* 為完整遊戲產品建立 **Game**。
* 為測試版或示範版建立 **Game demo**。
* 為組合方案 (例如多款遊戲或含附加元件的遊戲) 建立 **Game bundle**。
* 建立 **Product group** 以整理與單一遊戲相關的所有產品。這些群組只會影響產品在 Partner Center 中的整理方式。

<Note>
  從 **Game** 內的 **Add-ons** 區段建立耐久性產品、消耗性產品、附加元件組合和 Season Pass。如需詳細資訊，請參閱[建立遊戲附加元件](#create-game-add-ons)。
</Note>

若要開始使用，請參閱[如何建立新產品](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products)。

## 支援的平台

您可以為 PC、XBOX One 主機和 XBOX Series X|S 設定遊戲、示範版、組合和附加元件。如果您在多個平台上發行，請決定您要如何建構產品方案。

### Smart Delivery (僅限 XBOX 主機)

支援 XBOX One 和 XBOX Series X|S 的單一產品

* 為每個主機世代上傳個別的套件。玩家會自動下載適用於其裝置的正確套件。
* 玩家只需購買一次，即可在兩個裝置系列上擁有該產品。
* 使用單一設定進行定價、供應情況和 Store 清單設定。
* 在主機世代之間共用 XBOX services。
* 如果您也在 PC 上發行，請將 Smart Delivery 與 XBOX Play Anywhere、繫結或未繫結設定結合使用。

### XBOX Play Anywhere (XPA)

同時支援 XBOX 主機和 PC 的單一產品。

* 支援 XBOX One、XBOX Series X|S 或兩者。
* 在 XBOX 主機版和 PC 上的 XBOX 版之間啟用跨平台進度。
* 玩家會獲得 XBOX 統一權利，也就是只需購買一次即可在兩個平台上擁有該產品。
* 使用單一設定進行定價、供應情況和 Store 清單設定。
* 在 XBOX 平台之間共用 XBOX services。

如需詳細資訊，請檢閱 [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) 中的 **XBOX Play Anywhere Policy**。

### 個別產品 (繫結)

為每個平台建立一個產品，並透過共用的 XBOX services 將其連結。

* 跨平台繫結產品，例如將 XBOX One 繫結至 XBOX Series X|S，或將主機繫結至 PC。
* 您可能需要支援跨平台進度。如需詳細資訊，請參閱 [XR-130](/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-130)。
* 玩家只擁有他們所購買的平台版本。
* 為每個平台分別設定定價、供應情況和 Store 清單。
* 在主要產品上設定 XBOX services，並與次要產品共用。

如需詳細資訊，請參閱[遊戲繫結](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview)。

### 個別產品 (未繫結)

為每個平台建立一個獨立產品。

* 您可能需要支援跨平台進度。如需詳細資訊，請參閱 [XR-130](/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-130)。
* 為每個產品獨立設定 XBOX services。
* 玩家只擁有他們所購買的平台版本。
* 為每個平台分別設定定價、供應情況、Store 清單和 XBOX services。

## 保留產品名稱

建立 **Game** 時，您必須保留唯一的名稱。您之後可以保留其他名稱。

這種方法可讓您在開發期間使用代號，並在確認最終名稱時更新。如需詳細資訊，請參閱[建立並保留您的遊戲名稱](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/name)。

<Note>
  您保留的初始名稱會成為 Partner Center 儀表板中的顯示名稱。它也是遊戲套件的 **Identity name**。發佈至 **RETAIL** 沙箱之後，玩家就能看到此名稱。如果不應讓玩家日後看到代號，請勿使用代號。建立遊戲之後，您就無法變更 **Identity details**。
</Note>

## 要求產品加入

所有 XBOX 產品 (包括遊戲、組合和附加元件) 都需要加入。

建立產品之後，請將 Store ID 傳送給您的 XBOX 聯絡人，並包含：

* 支援的平台，例如 XBOX One、XBOX Series X|S 或 PC。
* 計畫參與的[策劃計畫](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs)，例如 XBOX Game Pass 或 Game Preview。
* 計畫的功能，例如 Smart Delivery、XBOX Play Anywhere 或跨世代組合。

### 設定營收 SKU

所有 XBOX 產品都需要營收 SKU (rev SKU)。建立產品之後，請將包含產品名稱和 Store ID 的要求傳送給您的 XBOX 聯絡人。

如果您未提交 XBOX 產品進行加入，將無法發佈至 RETAIL 沙箱。當您嘗試發佈時，會顯示錯誤，指出需要營收 SKU。

## 完成遊戲設定

建立遊戲之後，Partner Center 會開啟 [**Game setup**](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) 頁面。您可以在此：

* 啟用 **XBOX services**。
* 為每個裝置系列 (例如 PC 和主機) 選取 **Device family availability**，可以是 **Retail**、**Sandboxes** 或兩者。
* 選擇**主要開發[沙箱](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)**。
* 檢視 **Identity details** 以及建置 XVC 和 MSIXVC 套件所需的識別碼。

### 啟用 XBOX 功能和服務

XBOX services 預設為停用。如果您在[要求產品加入](#request-product-onboarding)之前設定 Game setup 頁面，則只能選取 **Enable limited XBOX services**。使用有限的 XBOX services 時，您無法：

* 發佈至 RETAIL 沙箱。
* 設定 XBOX 成就。

在您的[遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)獲得核准之後，請要求產品加入。您的遊戲隨後會獲得核准，您就可以選取 **Enable full XBOX services**。

如需詳細資訊，請參閱 [XBOX services](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)。

### 管理開發沙箱

在設定期間選取主要開發沙箱。每個 Partner Center 帳戶最多可以使用 100 個沙箱。提供兩種類型：

* **隔離沙箱：** 僅限於您指定的產品。
* **共用沙箱：** 可供您帳戶中的所有產品使用。

您可以隨時建立和管理沙箱。使用隔離沙箱來限制團隊之間的可見度，並使用共用沙箱提供更廣泛的存取，例如 QA。

如需在 Partner Center 中設定沙箱的詳細資訊，請參閱[沙箱](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)。如需在裝置上存取沙箱的詳細資訊，請參閱 [XBOX services 沙箱概觀](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-setup-sandbox)。

## 建立遊戲附加元件

從 **Game** 內的 **Add-ons** 區段建立附加元件。

支援的類型包括：

* **Durable with packages** 或 **Durable**，適用於可下載內容 (DLC) 和永久性遊戲內內容，例如地圖、載具或擴充內容。
  * 當內容與主要遊戲分開提供時，請使用 **Durable with packages**。
  * 當內容透過權利檢查解除鎖定時，請使用 **Durable**。此內容無法隨實體光碟出貨。
* **Store-managed consumable**，適用於遊戲內貨幣等項目。

如需詳細資訊，請參閱[附加元件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)和[選擇正確的產品類型](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type)。

## 在發行後新增平台

您可以在發行後透過產品設定頁面 (例如 **Game setup**) 新增平台。

為新平台選取 **Sandboxes** 或 **Retail**。

選取之後：

* 上傳新平台的套件。
* 在發佈至 **RETAIL** 沙箱之前認證套件。

<Warning>
  只有在您準備好讓平台出現在 Microsoft Store 的產品詳細資料頁面上時，才選取 **Retail**。
</Warning>

新平台會繼承現有設定的定價和供應情況。發佈至 **RETAIL** 之後，您就無法移除平台。

<Warning>
  如果在 **Pricing and availability** 中設定的發行日期已過，已擁有該產品的玩家可以在新平台發佈至 **RETAIL** 沙箱後立即存取。例如，為先前發行的主機遊戲新增 PC 支援，會讓現有玩家立即在 PC 上存取。
</Warning>

## 後續步驟

建立產品之後：

* 要求產品加入。
* 完成所有產品模組，例如 **Store listings**、**Age ratings** 和 **Properties**。
* 使用 Game Development Kit (GDK) 繼續開發。
* 整合 XBOX services，例如登入、成就和 Connected Storage。

## 另請參閱

* [開始使用 XBOX Game Development Kit](/zh-TW/home/setup-install/get-started)
* [設定 XBOX services](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)
* [產品設定](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)
* [設定遊戲的屬性](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [年齡分級](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [供應情況 - 市場、定價、發行排程](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Store 清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [附加元件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)


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- [GDK 名詞與縮寫詞彙表](/zh-TW/home/glossary.md)
