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# 產品變更和內容更新

> 透過內容更新、設定變更和附加元件內容支援已發行的 XBOX 遊戲，包括 CU 版本控制和身分識別需求。

內容和設定的基礎發行版本是支援遊戲整體生命週期的第一步。使用內容更新 (CU)、設定變更和附加元件內容，在發行後支援您的遊戲。

## 透過內容更新 (CU) 更新遊戲

XBOX 遊戲的更新 (也稱為 *修補程式*) 稱為 *內容更新* (CU)。每個 CU 都會以完整套件取代的形式上傳至 Partner Center，而不是使用只包含與基本遊戲差異的個別更新檔案。在 CU 通過認證並發佈至 RETAIL 沙箱之後，使用者只會下載新增和更新的檔案，將更新大小降到最低。提交和發行 CU 不需任何費用。此外，在遊戲的生命週期中，您可以進行的更新次數沒有限制。

提交 CU 時，請特別注意 MicrosoftGame.config 檔案的 Identity 區段。設定一個高於先前提交之任何組建所用版本的版本號碼，並確保 IdentityName 和 IdentityPublisher 值保持不變。

如需建置套件的詳細建議，請參閱[封裝概觀](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging)。

### 透過套件測試版測試內容更新

建議您在向大眾發行所有 CU 之前，先使用 **Package Flights** 在 RETAIL 沙箱中進行測試。在 RETAIL 中測試可讓您在將 CU 發行給玩家之前，驗證其運作是否符合預期。此測試可以在認證之前、期間或之後進行。

如需詳細資訊，請參閱[在 RETAIL 沙箱中發佈和測試](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing)以及[如何為遊戲套件設定套件測試版](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages)。

### XBOX Rapid Updates

所有遊戲都有資格符合 XBOX Rapid Updates 計畫的條件。如果基本遊戲通過 XBOX 認證，且沒有未修正的重新提交條件 (CFR)，則後續提交認證的 CU 有資格略過完整的 XBOX 需求 (XR) 測試。PC 遊戲的 CU 仍必須完成[提交檢查](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide#submission-checks)，包括惡意程式碼掃描。符合資格的 XBOX Rapid Updates 處理時間應不超過一個工作天。

即使您的遊戲符合 XBOX Rapid Updates 的資格，某些更新仍必須經過測試。這適用於發行前更新 (包括首日更新) 以及發行後更新。必須測試的更新包括但不限於新增先前不存在且需要完整認證之功能的更新。例如，下列更新：

* 為原本的單人遊戲新增多人遊戲。
* 新增跨網路遊玩。
* 新增模組支援。

如果需要完整的 XR 測試，請在將 CU 提交至認證之前通知您的 XBOX 團隊。

<Note>
  如果在完整 XR 測試期間發現 CFR，您的遊戲將不符合 XBOX Rapid Updates 的資格，且未來的 CU 都需要完整測試，直到所有 CFR 都修正為止。
</Note>

在您的遊戲符合 XBOX Rapid Updates 資格之後，XBOX 認證團隊可能會對其進行稽核。如果在此流程中發現任何需要在下一個 CU 中修正的問題，您的 XBOX 聯絡人會通知您。

如需詳細資訊，請參閱 [XBOX Rapid Updates](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/xbox-rapid-updates)。

## XBOX services 遊戲設定的更新

XBOX services 遊戲設定的更新可用於新增成就、調整 Title Storage、新增排行榜等。所有 XBOX services 遊戲設定的驗證都在 Partner Center 中自動進行。這些設定可以直接發佈至 RETAIL，不需要經過 XBOX 認證測試。如果您在發佈更新的 XBOX services 遊戲設定時遇到任何問題，請聯絡您的 XBOX 團隊。

## 區域擴展

如果產品最初只在部分市場發行，您可能會想在推出後將其發行至更多市場。如果未透過國際年齡分級聯盟 (IARC) 分級系統提供，則在發行至任何新市場之前，必須先取得適當的年齡分級，並在 Partner Center 中產品的 **Age Ratings** 模組中進行設定。

* 對於僅限數位版的發行，可以透過更新 Partner Center 中的 **Pricing and Availability** 來設定市場。
* 對於以光碟發行的遊戲，您可能需要建立包含新市場年齡分級的更新光碟。如果原始光碟已包含必要的年齡分級，則不需要建立新光碟。

在擴展至任何新市場之前，請聯絡您的 XBOX 團隊以取得指引。他們也可以在您發佈之前驗證您的新設定。

## 發行附加元件內容

附加元件或可下載內容 (DLC) 是為玩家提供新遊戲內容的絕佳方式。如果您在將基本遊戲提交至認證時提供附加元件，附加元件產品的 XBOX 需求會與您的遊戲一起測試。請確定您為遊戲支援的每種附加元件內容類型都至少提交一個範例。如果在基本遊戲認證時未提供附加元件，則必須在附加元件發行之前，連同新內容一起提交 CU。如果您有發行附加元件內容的計畫，請聯絡您的 XBOX 團隊。如需在 Partner Center 中建立附加元件的詳細資訊，請參閱[在 Partner Center 中設定 XBOX 產品](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration)。

## 價格促銷和階梯式降價

遊戲和其他產品可以在設定的期間內或永久以折扣價格提供。暫時性促銷和永久性階梯式降價可以刺激產品的購買。如需詳細資訊，請參閱[策劃計畫](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs#discounting-and-sales)。

在 Microsoft Store 中啟動降價的流程取決於您對產品的目標。無論目標為何，您都必須至少提前三週將所有促銷定價計畫以及所有折扣和時程要求提交給您的 XBOX 聯絡人。您的 XBOX 聯絡人會將必要的要求提交給 Microsoft Store 團隊。要求獲得核准之後，您的 XBOX 聯絡人會與您合作設定促銷定價。

對於永久降價，您必須排程降價開始日期，並在 Partner Center 中準備定價。如需詳細資訊，請參閱[供應情況 - 市場、定價、發行排程](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)以及[如何變更定價](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate)。

您也可以對重新生產的實體光碟進行階梯式降價。如需詳細資訊，請參閱[如何提交權利金層級](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-submit-royalty-tiers)。

## 從 Microsoft Store 下架產品

如果您考慮從 Microsoft Store 下架 (也稱為 *終止*) 產品，請先檢閱 [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) 中的 **XBOX Software Title Sunset Policy**。此原則提供有關您必須向 Microsoft 提供之必要通知的詳細資訊，以及在下架產品之前必須採取的動作。

如需下架產品之 Partner Center 設定的詳細資訊，請參閱[如何從 Microsoft Store 下架產品](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-delist-from-retail)。


## Related topics

- [XBOX Rapid Updates](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/xbox-rapid-updates.md)
- [XBOX 遊戲的 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [認證逐步指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
- [XBOX 主機遊戲的認證測試 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [原則與 XBOX 需求](/zh-TW/publishing/certification/overview.md)
