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# XBOX 遊戲發行概觀

> 受管理創作者的端對端 XBOX 遊戲發行流程概觀，從概念與設定到認證及 RETAIL 發行。

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  本文件會根據硬體與軟體的創新以及原則更新而持續演進。若本網站上的資訊與您和 Microsoft 簽署的任何合約 (包括這些合約中的原則) 有所衝突，應以合約與原則為準。
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本指南可協助 XBOX 創作者了解並掌握為 XBOX 主機與 PC 版 XBOX 發行遊戲的端對端流程。XBOX 創作者擁有專屬的 XBOX 帳戶小組，或已註冊 ID\@XBOX。

請搭配 [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) 使用本指南。XBOX Publisher Guide 包含與本指南中詳述之流程相關的實用文件與表單。若要存取 XBOX Publisher Guide，請使用您用於 Partner Center 的帳戶登入。若登入時遇到問題，請洽詢您的 XBOX 連絡人。

如需詳細的 XBOX 連絡資訊，請參閱[誰是您的 XBOX 連絡人？](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

## 1. 註冊成為新的 XBOX 創作者

在您能夠使用完整 XBOX services 開發遊戲並發行至 XBOX Store 之前，您必須先註冊 XBOX 開發人員計畫，例如 ID\@XBOX。請從 [XBOX Developer Programs](https://developer.microsoft.com/games/publish) 開始註冊程序。若您已經與 XBOX 合作，請遵循您的 XBOX 連絡人所提供的指引。

在註冊過程中，您會簽署保密合約 (NDA)、向 Microsoft 介紹您的遊戲、取得使用 [XBOX Game Development Kit](/zh-TW/home/onboarding) (GDK) 開發遊戲所需的合約，並建立 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard/home) 帳戶。Partner Center 是您用來建立、設定及發行 XBOX 產品的入口網站。您也可以管理使用者對您的帳戶與產品的存取權。

如需逐步指引，請參閱 [XBOX 創作者上線](/zh-TW/home/onboarding)。

## 2. 提交您的遊戲概念

遊戲概念可向 XBOX 提供您遊戲的相關資訊，例如遊戲內容、開發與發行者，以及預計發行日期。若您是新的 XBOX 創作者，您會在 XBOX 註冊期間提交第一個遊戲概念。在取得概念核准之前，您只能存取 Partner Center 中有限的 XBOX services，且無法將遊戲發行至 XBOX 主機。若要解除鎖定完整的 XBOX services 與 XBOX 主機發行，請透過 [XBOX Onboarding Hub](https://aka.ms/xboxgsf) 提交您的遊戲概念以供核准。

提交概念之後，XBOX 會進行審查。若概念獲得核准，您可能需要先簽署發行合約 (也稱為授權合約)，才會為您的遊戲啟用完整的 XBOX services。若是如此，您會在取得概念核准後收到完整的指示。

如需詳細資訊，請參閱[提交遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。

## 3. 規劃您的 XBOX 產品

無論您打算發行 XBOX Play Anywhere 遊戲，或僅限 XBOX 主機的遊戲，產品規劃都是流程中的重要步驟，因為您要決定如何以及在何處發行遊戲。它可協助您了解需要在 Partner Center 中建立的產品，以及需要如何設定這些產品。您可能會決定向玩家提供遊戲的多個版本 (SKU)，例如標準版與豪華版，且每個版本包含不同的產品。您也可能計劃設置願望清單頁面或預購。請盡早與您的 XBOX 連絡人分享此產品規劃資訊。他們可以審查您的計畫、提供意見反應，並在需要時要求其他核准。

如需詳細資訊，請參閱 [SKU 規劃](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)。

## 4. 在 Partner Center 中建立及設定 XBOX 產品

使用 Partner Center，您可以隨時建立任何可能需要的產品。一般而言，確認 SKU 計畫之後，就是確保每個產品都已建立的好時機。您可能需要建立遊戲、遊戲套組、遊戲試玩版，或是耐久性、消耗性或季票等附加元件。

視您需要建立的產品類型而定，您可能必須保留產品名稱，或要求 XBOX 進行產品上線。例如，遊戲、試玩版與套組產品一律需要上線。請與您的 XBOX 連絡人分享 Store ID，以便套用適當的權限。

建立新產品之後，請逐一完成 Partner Center 中的各個模組，例如 **Age ratings**、**Store listings**、**Pricing and availability** 與 **Gaming metadata**，以提供產品發行所需的資訊、資產與供應設定。

如需詳細資訊，請參閱[在 Partner Center 中設定 XBOX 產品](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration)。

## 5. 使用 XBOX services 開發您的遊戲

使用 [Game Development Kit](/zh-TW/home/onboarding) 開發 XBOX 遊戲時，您必須整合 XBOX services。當您在 Partner Center 中建立新遊戲時，XBOX services 會處於停用狀態。請使用 [Game setup](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) 頁面啟用 XBOX services。若您的遊戲沒有已核准的[遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)，或雖有已核准的遊戲概念但未獲准使用完整的 XBOX services，則您只能選擇 **Enable limited XBOX services**。有限的 XBOX services 可讓您開始使用 GDK 進行開發，但只能在開發沙箱中使用，且無法存取 XBOX 成就等功能。取得遊戲概念核准之後，您即可選擇 **Enable full XBOX services**。

如需詳細資訊，請參閱 [XBOX services](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)。

## 6. 提交 XBOX 產品進行認證

在您能夠發行至 RETAIL 沙箱 (客戶存取您產品的環境) 之前，您必須提交遊戲進行認證。認證適用於您的 **Store listings**、**Pricing and availability**、**Packages** 與 **Gaming metadata**。

部分模組 (例如 **Store listings** 與 **Pricing and availability**) 只要設定好必要資訊，即可提交進行認證。只有在您擁有要供 XBOX 測試的有效遊戲套件之後，才能提交 **Packages** 模組進行認證。此測試會在發行前驗證您的遊戲是否符合 XBOX Requirements (XR)。您可以提交套件進行選擇性認證或最終認證。視產品類型與支援的平台而定，適用的需求也會不同。若您要以實體光碟發行 XBOX 主機遊戲，則需要在認證中執行額外步驟。對於任何產品，若您在套件準備好進行測試之前就提交，該套件可能會在認證中遭到拒絕。

如需提交流程的詳細資訊，請參閱[提交認證](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification)。如需 XBOX 認證測試的詳細資訊，請參閱[認證概觀](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)。

如需 XBOX Requirements 的詳細資訊，請參閱[原則與 XBOX Requirements](/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements)。

## 7. 設定 XBOX 產品以進行預購與發行

通過認證之後，您就差不多可以發行了。在將產品發行至 RETAIL 沙箱之前，請確認 Partner Center 中的所有模組都已具備要提供給玩家的最終設定。發行之前，請視需要使用產品的 **Pricing and availability** 模組設定市場、可見度、供應情況與價格。

若您打算讓產品開放預購 (允許客戶在發行前購買但無法遊玩)，請參閱[設定預購產品](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)。本文提供有關提交預購計畫以供核准、設定預購套組，以及在發行前測試預購的資訊。

<Note>
  若您想讓遊戲可加入願望清單，不需提交套件進行認證即可完成。如需詳細資訊，請參閱[遊戲願望清單頁面](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages)。
</Note>

## 8. 將產品發行至 RETAIL

發行至 RETAIL 沙箱是讓玩家取得產品的最後一個步驟。您必須在取得遊戲概念核准並通過認證之後，才能完成此步驟。發行之前，請檢查產品在 Partner Center 中的每個模組，確保所有項目都已依照您對客戶的預期進行設定。請確認您已啟用任何限制產品可見度的功能，例如 [Private Audience](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。有些變更在發行至 RETAIL 沙箱之後就無法進行。如需詳細的檢查清單，請參閱 [XBOX 遊戲發行整備檢查清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist)。

當您確定所有項目都已依需求設定時，請使用 Partner Center 中的 **Review and publish** 選項，並依照步驟將產品發行至 RETAIL 沙箱。

如需詳細資訊，請參閱[發行至 RETAIL](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing)。

## 9. 在 RETAIL 中測試您的產品

將產品發行至 RETAIL 沙箱之後，請在該環境中進行測試。若要取得產品以進行測試，請使用[促銷代碼](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)。若您的產品以光碟發行，您也可以使用認證過程中提供的測試光碟進行測試。您可以在任何已設定為存取 RETAIL 沙箱的裝置上測試產品。若是 PC 版 XBOX 遊戲，請使用合適的 PC。若是 XBOX 主機遊戲，請使用已關閉開發人員模式的 XBOX 開發套件，或從商店購買的零售版 XBOX 主機。

如需有關產品測試項目的一般建議，請參閱[在 RETAIL 中測試的建議](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)。本指南並未涵蓋所有情況。身為發行商或開發人員，您最了解自己的遊戲，也最清楚哪些測試最適用。

您可能也想在 RETAIL 沙箱中測試尚未發行的產品，或進行 Beta 測試。如需在 RETAIL 沙箱中測試之方法的詳細資訊，請參閱[發行前測試選項](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease)。

## 10. 透過發行後更新支援您的遊戲

遊戲發行之後，您可以透過許多方式支援它。例如，您可以提供內容更新 (CU)、附加元件發行 (可下載內容 (DLC))、參與受管理計畫、特價定價、新的 XBOX 成就，以及區域擴展。若您計劃使用這些支援機制，請洽詢您的 XBOX 連絡人以取得指引與建議。

如需詳細資訊，請參閱[支援已發行的遊戲](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)與[銷售後營利](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-sale-monetization)。


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- [發行概觀](/zh-TW/publishing/game-publishing/overview.md)
- [XBOX 合作夥伴加入流程:取得存取權限與發行](/zh-TW/home/onboarding.md)
