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# 發行概觀

> 了解如何使用 Partner Center 建立、管理、發行及更新 XBOX 與 PC 遊戲，從上線到第一款遊戲發行。

<Tip>
  **初次使用 XBOX 文件嗎？** 請從[首頁](/zh-TW)開始，並依循四步驟路徑：上線 → 設定與安裝 → 建置您的第一款遊戲 → 您的[入門指南](/zh-TW/home/build-first-title/developing-new-titles)。當您準備好發行時，入門路徑會連結到這裡。
</Tip>

<Warning>
  若本網站上發佈的資訊與您和 Microsoft 簽署的任何合約 (包括此類合約所納入的原則) 有所衝突，應以此類合約與原則為準。
</Warning>

<Warning>
  本文件會根據硬體與軟體的創新以及原則更新而持續演進。
</Warning>

本指南供遊戲發行商與開發人員使用，包括 XBOX 創作者，以及使用 Game Development Kit (GDK) 建置遊戲並發行至 Windows 版 Microsoft Store 的開發人員。使用 GPG 可協助您了解如何將遊戲發行至 XBOX 與 Windows 版 Microsoft Store，並深入了解如何使用 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) 建立及管理您的遊戲。

所有遊戲專屬的指示都可以在這組文件中找到。由於應用程式與遊戲都是在 Partner Center 中建立和管理，因此兩者通常共用相同的使用者流程以及設定與發行指示。若本文件將您連結到一組應用程式指示，請針對遊戲選取 **MSIX**，針對附加元件指示選取 **App addon**。

## 使用 Partner Center 發行遊戲

若要將遊戲發行至 XBOX 或 Windows 版 Microsoft Store，請使用 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。Partner Center 是一個 Web 入口網站，可用來設定及發行所有類型的產品，包括遊戲、套組與附加元件。有些工作室在開始開發時就建立 Partner Center 帳戶，有些則會等到進入製作階段或接近發行時才建立。這完全取決於您正在開發的內容，以及您需要透過 Partner Center 入口網站存取或設定的功能。若您正在註冊 ID\@XBOX，系統會在上線期間引導您建立 Partner Center 帳戶。

開設 Partner Center 帳戶之後，您可以建立遊戲、上傳套件 (遊戲組建)，並提供年齡分級、Microsoft Store 詳細資料與定價等資訊。準備就緒時，您可以提交產品進行認證。我們會測試遊戲套件，並審查您的 Store 清單與定價資訊。通過認證之後，您就能發行產品，讓客戶在 Microsoft Store 中取得。

Partner Center 也提供許多功能，協助您管理產品並與客戶互動，包括：

* 對特定對象進行套件測試版發行。
* 產品評分與評論的詳細資料，以及回應客戶的機制。
* 促銷代碼。
* 關於遊戲健康狀況與客戶參與度的報告。

在工作室環境中，下列不同的小組可能需要存取 Partner Center。

* 管理與發行：管理定價、定義發行市場與發行日期。設定產品中繼資料與 Store 清單資訊。取得產品的年齡分級。監控遊戲在 Microsoft Store 中的銷售與表現。
* 創意：上傳美術資產，以建立吸引人的 Store 清單與宣傳資料。
* 開發：設定 XBOX services，並將套件發佈至沙箱以進行開發與測試。為產品建立及設定附加元件。上傳遊戲套件以進行認證與發行。

## 後續步驟

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="開始使用 XBOX 發行" icon="rocket" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview" />

  <Card title="XBOX 創作者上線" icon="user-plus" href="/zh-TW/home/onboarding" />

  <Card title="建立遊戲並設定遊戲設定" icon="gamepad" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup" />
</CardGroup>


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