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# 要求和管理光碟

> 在 Partner Center 中提交光碟要求、訂購測試光碟、核准測試光碟，以及為實體 XBOX 發行建立物料清單 (BOM)。

## 光碟要求概觀

**圖：光碟要求頁面**

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/media/disc-main.png" alt="光碟要求頁面" />

此圖中的編號區域說明如下。

<Steps>
  <Step title="選取訂單名稱以檢視其詳細資料。">
    選取訂單名稱以檢視其詳細資料。
  </Step>

  <Step title="**Actions** 欄會顯示所有選用和必要的動作，這些動作與...">
    **Actions** 欄會顯示與訂單相關的所有選用和必要動作。
  </Step>

  <Step title="若要開始新的要求，請選取 **Create a new request** 連結。">
    若要開始新的要求，請選取 **Create a new request** 連結。產品會決定需要單一產品要求流程或組合要求流程。
  </Step>
</Steps>

## 為單一產品建立光碟

此要求會引導您完成為單一產品設定光碟內容的步驟。這些步驟會根據您在進入光碟要求工具前所選取的產品為您決定。

### 建立新的光碟要求

當您啟動新的要求時，系統會提示您先為訂單命名，然後設定光碟內容。

<Steps>
  <Step title="在 **Order name** 欄位中，輸入有助於追蹤的自訂訂單名稱...">
    在 **Order name** 欄位中，輸入有助於您追蹤要求的自訂訂單名稱。請使用好記的名稱，以協助您識別產品。
  </Step>

  <Step title="產品名稱會根據光碟建立以外的產品設定自動擷取...">
    產品名稱會根據光碟建立以外的產品設定自動擷取。
  </Step>

  <Step title="在 **Listing instance** 下拉式清單中，選擇其中一個可用的商店...">
    在 **Listing instance** 下拉式清單中，選擇此產品其中一個可用的商店清單執行個體。清單在提交至 CERT 或在 RETAIL 中使用後才會出現。如果清單具有主打宣傳圖片資產，您就可以選取它們。這是光碟上使用的圖片，因此為必要項目。
  </Step>

  <Step title="區域">
    用於表示要在中國銷售的內容。
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  如果在建立光碟要求時選取了 **This product will be sold in China**，光碟將無法與在中國以外地區銷售的主機相容。您無法建立單一光碟訂單來產生同時可在中國和其他地區使用的光碟。
</Warning>

<a id="step-cdc" />

### 步驟 1：為單一產品設定光碟內容

1. 啟動訂單後，產品詳細資料 (包括年齡分級) 會顯示在整個訂單 UI 中。您可以隨時選取 **Edit**，返回編輯訂單名稱或產品清單執行個體。
2. 套件與套件類型：至少必須新增一個套件才能完成訂單。在先前的範例中，您會注意到兩種套件類型：XBOX One 和 XBOX Series X|S。只有在產品已設定為支援多個平台時，才會出現此雙類型選項。如果上傳的套件全部僅適用於 XBOX One，您會看到單一的套件下拉式清單。

<Warning>
  大於 50 GB 的光碟檔案會自動分成多個光碟二進位檔。如果您擔心大小接近單一光碟的限制，請在將光碟送至「測試印製」階段之前，與您的 Microsoft 聯絡人確認將產生的光碟二進位檔數量。您也可以在光碟配置檔案中使用 `maxDiscs` 變數，確保在大小過大時傳回「失敗」錯誤。
</Warning>

選取雙套件可提供原生 Smart Delivery 體驗，讓您的主機即使在離線狀態下，也能擷取最適合其世代的套件。例如，將光碟插入 XBOX One 主機時，會安裝 XBOX One 套件。將同一張光碟插入 XBOX Series X 主機時，則會安裝 XBOX Series X 套件。

當所選的套件在上傳時附有包含子集的光碟配置檔案，即可使用子集選取。如果檔案格式正確，就會剖析為所定義的子集。您可以選取一個子集或不選取，以決定光碟上要使用 XVC 檔案中的哪些內容。

3. **Save draft**：目前無法使用儲存部分草稿的選項。若要儲存草稿，您必須擁有可行的草稿，並使用摘要頁面上的 **Save** 按鈕。

<a id="step-sar" />

### 步驟 2：選取授權複製商

定義光碟內容後，就可以選擇一或多個授權複製商 (AR) 進行零售光碟製造。這通常取決於最終產品的發行地區。

製作光碟所需的檔案會直接傳送給複製商。不過，複製商在其他所有條件就緒之前不會印製光碟，包括下列各項。

* 您對測試光碟的核准。
* Microsoft 對測試光碟的核准。
* 有效的 BOM。
* 已向 AR 下訂單。

雖然 Microsoft 會協助將光碟檔案傳送給預定的授權複製商，但向 AR 下訂單及相關的財務安排是合作夥伴的責任。

一般流程如下。

* 建立新的光碟要求，包括選取 AR。
* 光碟檔案傳送給 AR，準備進行最終複製 (並傳送至 Microsoft 測試光碟製造廠以生產測試光碟)。
* 製造並寄送測試光碟，並由合作夥伴和 Microsoft 核准。
* BOM 進入發行至製造 (RTM) 狀態，表示遊戲已發行至製造。
* Microsoft 通知 AR 已進入 RTM 狀態。
* 如果 AR 已收到合作夥伴的訂單和採購單 (PO)，AR 即可開始最終產品複製。

<Note>
  AR 的選取與測試光碟製造流程是分開的。測試光碟製造流程由 Microsoft 自動處理。
</Note>

<a id="step-std" />

### 步驟 3：寄送測試光碟

1. 測試光碟印製完成後，一位主要收件者會收到 20 張光碟，最多兩位次要收件者會各收到 10 張光碟。必須有主要收件者才能完成訂單。
2. 測試光碟會寄送給本區段中列出的收件者。這是初步步驟，可讓要求者在提交至 BOM 之前，與 Microsoft 認證小組一起評估產品。

測試光碟通常會在提交通過初始冒煙檢查 (稱為組建驗證測試 (BVT)) 時由 Microsoft 訂購。Microsoft 會將測試光碟寄送至您在 Partner Center UI 的 **Ship Test Discs** 區段中指定的地點。

請務必選取將測試光碟寄送至正確的地點，以進行您的內部媒體驗證檢查。合作夥伴負有驗證測試光碟是否如預期運作並提供核准的最終責任。測試光碟的生產與配送通常需要三到五個工作天，視地點而定。

1. 選取 **Primary (20 discs)** 或 **Secondary (10 discs)**。
2. 填寫聯絡資訊欄位。

要求者有機會核准或拒絕這些光碟。必須核准才能繼續處理訂單，而系統會在光碟要求概觀和光碟訂單摘要頁面中提示要求者。

<a id="step-sto" />

### 步驟 4：提交訂單

此最後步驟讓要求者在觸發核准和製造流程之前，有最後一次機會檢閱和/或編輯其選取項目。此步驟為完成訂單的必要步驟。

### 訂單摘要

提交訂單後，系統會傳送電子郵件給您的 Microsoft 聯絡人進行檢閱。您可以隨時在光碟訂單概觀頁面上選取訂單名稱，以檢視訂單詳細資料和狀態。

### 重新訂購

光碟要求可以重新訂購。如果您想要銷售更多已發行光碟的複本，這是很好的選項。此流程包括將先前已建立並測試過的光碟檔案傳送給 AR。

檔案本身不會有任何變更。我們會將原始檔案原封不動地傳送給發行商在重新訂購時選取的 AR。身為發行商，您必須以與全新光碟要求相同的方式，與 AR 安排複製事宜。由於此光碟已經核准並複製過，因此不會建立認證或測試光碟。

在光碟要求管理 UI 中核准光碟要求後，即可使用重新訂購選項。

<a id="odfabp" />

## 為組合產品訂購光碟

本節將逐步引導您了解為組合產品 (而非單一產品) 訂購光碟時會看到的工作流程，並強調其中的差異。

組合訂購流程與單一產品相同，唯一的差異在於「步驟 1：為單一產品設定光碟內容」。設定光碟內容時，要求者必須列出子產品及其相關聯的清單執行個體。

為組合產品啟動要求會觸發不同的訂單 UI。

1. 父產品會顯示在 **Bundle product** 區段中。
2. 在 **Bundle listing instance** 下拉式清單中，選取清單執行個體。

### 步驟 1：為組合產品設定光碟內容

1. 若要新增產品，請選取 **Add products from this bundle**。組合產品訂單需要額外的步驟，從組合中選取要包含在光碟上的可用產品。這讓發行商能夠彈性地只選取組合數位產品成員的子集，以包含在實體光碟上。發行商想要包含在光碟上的每個組合內產品，都必須關聯其自己的清單執行個體和套件。這是在父產品和清單執行個體之外的額外要求。每個產品設定都必須符合包含主打宣傳圖片和實體年齡分級的要求。此原則可能會隨著組合手動年齡分級新功能而變更。

組合產品的主要步驟 2 至 4 與單一產品相同。

* [步驟 2：選取授權複製商](#step-sar)
* [步驟 3：寄送測試光碟](#step-std)
* [步驟 4：提交訂單](#step-sto)

### 發行商核准

收到測試光碟並完成驗證後，您必須核准或拒絕您的訂單。

核准或拒絕訂單會永久變更光碟訂單的狀態。光碟要求中會顯示執行此狀態變更者的記錄。

如果您拒絕訂單，訂單會保留在系統中，並具有「Rejected」的永久狀態。若要為一組新光碟建立訂單，請提交新的要求。

若要繼續進行 RTM，請遵循[核准光碟以進行製造](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)中詳述的流程。

<a id="faq" />

## 常見問題集

**為什麼重新訂購時無法變更訂單？**

重新訂購會略過測試和認證階段。重新訂購不需要任何光碟製作，因為已核准的現有光碟檔案會傳送給選取的 AR。這就是為什麼選取 AR 是 UI 中唯一需要發行商選取的項目。

變更光碟的內容和設定，需要與新光碟要求相同的認證程序。

**為什麼我看不到我的清單或套件？**

套件只有在位於 RETAIL 沙箱中或已提交認證時，才會顯示在 UI 中。清單只有在經過認證和核准後，才會顯示在 UI 中。如果清單和套件沒有顯示，而您認為已將其提交認證，請檢查它們是否在認證步驟中遭到拒絕。

**提交訂單後，測試光碟流程需要多少時間？**

認證光碟提交的服務等級協定 (SLA) 為六個工作天，但許多提交會更早完成。完成初始[組建驗證測試 (BVT)](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide) 後，就會訂購測試光碟。測試光碟通常需要三到五個工作天才會送達合作夥伴地址。

**套件是否必須先通過認證，才能包含在光碟訂單中？**

否。如果套件已提交認證或已發佈至 RETAIL，就可以包含在光碟訂單中。如果套件尚未經過測試和核准，則在套件通過 BVT 之前，不會處理光碟訂單。任何先前透過 XBOX Rapid Updates 計畫核准的套件，都必須經過 XBOX 認證測試。

**我應該為最終產品複製預留多少時間？**

在一般情況下，請為最終產品複製預留至少四週的時間，不過這可能會因季節性而有所不同。請在最終產品於商店上架日期的至少六週前提交光碟要求。若要取得預計到貨時間，請聯絡您的複製商。

**在 Partner Center 中核准訂單，是否等同向 Microsoft 提供 RTM 核准？**

否。在 Partner Center 中核准訂單後，您仍必須傳送 RTM 要求。如需詳細資訊，請參閱[核准光碟以進行製造](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)。

## 另請參閱

* [光碟概觀](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/discs-overview)


## Related topics

- [请求和管理光盘](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs.md)
- [光盘概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/discs-overview.md)
- [XBOX 要求和政策支持内容](/zh-CN/publishing/certification/xr/overview.md)
- [创建和管理开发沙盒](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-and-manage-sandboxes.md)
- [创建和管理 XBOX 测试帐户](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-and-manage-test-accounts.md)
