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# 如何設定預購

> 使用 Partner Center 中的 Pricing and Availability 頁面，為 Microsoft Store 上的預購產品設定 Visibility 和 Schedule 選項。

本文說明如何使用 Partner Center 入口網站中的 **Pricing and Availability** 頁面來設定預購產品。

在依照下列指示建立預購產品之前，強烈建議您先閱讀[預購概觀](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)和[規劃及管理預購產品](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)。

## 設定選項

本節說明 **Pricing and Availability** 頁面上 **Visibility** 和 **Schedule** 區段中可在設定預購時使用的選項。

### Visibility

針對所有使用案例，以相同的方式設定 **Visibility** 區段。

* **Audience** 選取：使用 **Public Audience** 或 **Private Audience**。請參閱[可見度 - 對象](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。
* **Discoverability** 選取：使用 **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**。

### Schedule

**Schedule** 區段會依使用案例而略有不同。

<Note>
  只有 Bundle 和 Add-on Bundle 具有可設定的「Pre-order unlock」欄位。其他產品類型不支援此欄位。對於下列未提及預購解鎖日期欄位，但在 Partner Center UI 中所設定產品顯示該欄位的案例，請依下列方式設定 Schedule。

  * 如果未設定 **Release Date**，則預期會設定 **Stop Acquisition**。在此案例中，針對 **Pre-order unlock date**，請選取 **Stop Acquisition**。
  * 由於 **Pre-order unlock date** 欄位只會在 **Release Date** 欄位設為 **Not Scheduled** 時顯示，因此沒有其他需要設定 **Pre-order unlock date** 的案例。
</Note>

#### 顯示預購選項

只有在下列所有條件都成立時，才會出現 **Pre-order** 下拉式清單。

* 產品將僅在 PC 和 XBOX 上提供。
* 產品是應用程式、Game、具有自己 Store 清單的 Durable、Durable with Packages、Game Bundle 或 Add-on Bundle。
* 對於 Game、Durable 和 Durable with Packages 產品，必須設定發行日期。
* 對於 Bundle 和 Add-on Bundle，必須設定發行日期或預購解鎖日期。

如果您看不到 **Pre-order** 區段，請完成下列步驟。

* 確認您的帳戶具有設定預購的權限。如需詳細資訊，請參閱[將產品層級自訂權限指派給帳戶使用者](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/assign-product-level-custom-permissions-to-account-users#publishing)。
* 確定已在 **Schedule** 中設定 **Release** 日期。

如果 **Pre-Order** 區段仍未顯示在 UI 中，請執行下列動作：

<Steps>
  <Step title="為 **Release** 區段設定日期 (任何日期，即使最終設定...">
    為 **Release** 區段設定日期 (任何日期，即使最終設定不會設定日期也一樣)。
  </Step>

  <Step title="設定 **pre-order** 日期。">
    設定 **pre-order** 日期。
  </Step>

  <Step title="儲存。">
    儲存。
  </Step>

  <Step title="返回 Pricing and Availability，然後移除或編輯 **Rele...">
    返回 Pricing and Availability，然後移除或編輯 **Release** 日期。
  </Step>
</Steps>

#### 設定預購選項

以下是 **Pre-order** 的選項。

* **not available**：產品將無法預購。
* **starts at**：產品將在指定的日期和時間開放預購。請確定日期\_早於\_發行日期。
* **unlocks at**：產品將在指定的日期和時間供客戶使用。這僅適用於 Bundle 和 Add-on Bundle 產品，且僅在未設定 Release 日期時適用。它必須早於或等於 Release 日期。

## 套件管理

支援套件的產品必須具有已認證的套件，才能開放預購。如果您要隨預購發佈預留位置套件，請在 **Packages** 頁面上選取 **This submission contains placeholder package(s) to enable pre-orders** 核取方塊，然後提供最終套件的估計最大檔案大小。如需詳細資料，請參閱[套件—進階設定](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages)。

設定預購時，請在發行日期至少七天前發佈最終發行套件。這可讓預購參與者的裝置有一些時間開始下載套件。產品將在發行日期解鎖 (可遊玩)，客戶將能夠使用它。

## 規劃考量

預購需要已確認的發行日期。如果產品的發行日期未知或未確認，請勿發佈預購。開始預購之後，可能無法變更已設定的發行日期或預購解鎖日期。為產品發佈預購之後，如果目前的發行日期在 14 天以內，您就無法變更發行日期。此外，如果預購期間已經開始，您就無法變更預購的開始日期或完全移除預購，因為部分客戶可能已預購產品。最後，如果產品已經發行，您就無法更新或移除預購排程，因為客戶已經可以取得產品。

對於預購套件組合，預購開始之後，您就無法將 Consumable 產品新增至套件組合。

### Game 預購的其他考量

所有在 Microsoft Store 中開放預購的 **Game** 產品都需要：

* 已認證的[套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)。如果您尚未準備好提交遊戲套件進行認證，請洽詢您的 Microsoft 連絡人，或考慮設定[願望清單頁面](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages)來取代預購。
* 已發佈的 **XBOX services**。XBOX services 設定包括您的成就、狀態和多人遊戲設定。若要防止這些資訊意外曝光，請設定 [XBOX Embargo](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)。

### Bundle 預購的其他考量

* 如果您要設定[預購套件組合](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle)，預購解鎖日期或發行日期會套用至該套件組合中包含的所有產品。

## 另請參閱

* [預購概觀](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [規劃及管理預購產品](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)


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