> ## Documentation Index
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# 套件的進階設定

> 管理 Partner Center 中 Packages 頁面上的進階設定，包括裝置系列可用性和預購預留位置套件大小。

Partner Center 中產品的 **Packages** 頁面可讓您上傳產品的套件。除了討論只有具備適當權限才能使用的特定功能之外，本主題也會討論一般與進階體驗之間的差異。

## 裝置系列可用性

**Game setup** 中的裝置系列可用性設定，會定義您必須為哪些裝置上傳套件。如果您為某個裝置系列指定了 **Retail**，在未上傳該裝置系列的套件之前，您將無法發佈到 RETAIL 沙箱。如果您為某個裝置系列指定了 **Sandboxes**，在未上傳該裝置系列的套件之前，您將無法發佈到開發沙箱。

## 預購套件

如果您已在 **Pricing and availability** 中啟用預購，且正在使用預留位置套件，請選取 **Contains placeholder package(s) to enable pre-order** 核取方塊。系統會提示您指定最終套件的預期最大檔案大小。此值會顯示在產品的 Microsoft Store 產品詳細資料頁面 (PDP) 上，並引導預購產品的客戶在完整套件推出時，將其安裝在具有足夠磁碟空間的磁碟機上。

> \[!Important] 請務必在產品發行日期至少一週前，發佈更新的套件，以發行套件取代預留位置套件。這可讓客戶的裝置在發行前開始安裝完整套件。進行此變更時，請清除 **Contains placeholder package(s) to enable pre-order** 核取方塊。如需預購的詳細資訊，請參閱[預購](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)。

## 市場特定套件

在某些情況下，您可能想要將不同的套件發佈到不同的市場。例如，您可能想要省略特定內容，以符合當地的年齡分級要求。您可以針對任何使用套件的產品類型執行此動作，包括遊戲、遊戲試玩版和含套件的 Durable。

只有 Windows 10 版本 1607 或更新版本 (包括 XBOX) 上的 Store 用戶端才支援市場特定套件。

### 設定市場特定套件

若要為特定市場群組設定套件

<Steps>
  <Step title="瀏覽至產品的 **Packages** 頁面，然後選取 **Add mar...">
    瀏覽至產品的 **Packages** 頁面，然後選取 **Add market-specific packages**。
  </Step>

  <Step title="在 **Select markets** 視窗中，選取您要以...為目標的市場">
    在 **Select markets** 視窗中，選取您要以市場特定套件為目標的市場。

    * 您只能從已在 **Pricing and availability** 頁面的市場選取中為產品設定的市場中選取。如需設定此區段的詳細資料，請參閱[可用性 - 市場、定價、發行排程](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)。
    * 您必須至少選取一個市場。您無法將市場納入多個市場群組中。
    * 市場特定套件發佈之後，您就無法將其移除。
    * 一個產品最多可以有 10 個市場群組。
  </Step>

  <Step title="完成選取後，為其指定 **Market group name** (最多...">
    完成選取後，為其指定 **Market group name** (最多 256 個字元)。
  </Step>

  <Step title="選取 **Continue**。">
    選取 **Continue**。
  </Step>

  <Step title="選取 **Save draft** 以儲存您的設定。">
    選取 **Save draft** 以儲存您的設定。
  </Step>
</Steps>

如果市場特定套件尚未發佈，您可以選取 **Delete** 將其移除。

若要編輯市場特定套件的市場，請選取 **Edit**。

## 套件可用性和預先下載日期

為已發佈到 RETAIL 沙箱的產品提交更新時，您可以選擇設定套件變成 **available** 的自訂日期。在此日期：

<Steps>
  <Step title="已安裝先前套件的客戶可以開始下載新...">
    已安裝先前套件的客戶可以開始下載新套件。
  </Step>

  <Step title="從 Store 下載產品的新客戶將開始取得...">
    從 Store 下載產品的新客戶將開始取得最新的套件。
  </Step>

  <Step title="擁有遊戲且已安裝套件的客戶可以啟動並使用...">
    擁有遊戲且已安裝套件的客戶可以啟動並使用它。
  </Step>
</Steps>

您也可以指定 **predownload** 日期。如果預先下載日期與 **available** 日期相同，則不會啟用其他功能。如果 **predownload** 日期早於 **available** 日期，已安裝先前套件的客戶可以從設定的日期和時間開始下載新套件。在設定的 **available** 日期和時間之前，他們將無法使用新套件。

在套件的 **available** 或 **predownload** 日期之前，客戶會取得適用於其裝置的最新可用套件，但\_不\_包括此排程版本。在排程日期之後，客戶會取得\_包括\_此版本在內的最新可用版本。這可讓您錯開更新，並控制更新何時送達客戶。

### 設定套件可用性日期

<Steps>
  <Step title="瀏覽至您要設定之套件的 **Packages** 頁面。">
    瀏覽至您要設定之套件的 **Packages** 頁面。
  </Step>

  <Step title="在 **Advanced options** 下，選取 **Configure custom availability date for y...">
    在 **Advanced options** 下，選取 **Configure custom availability date for your XVC/MSIXVC packages**。
  </Step>

  <Step title="設定套件變成可用且必要的日期和時間 (UTC)。">
    設定套件變成可用且必要的日期和時間 (UTC)。
  </Step>

  <Step title="選取 **Save draft**。">
    選取 **Save draft**。
  </Step>
</Steps>

設定日期時，請記住下列事項。

* 確定日期是未來的日期。
* 如果套件尚未通過認證，請在現在與套件可用性日期之間預留足夠的認證時間。
* 可以為基礎套件和任何市場特定套件設定自訂可用性日期。
* 此功能僅適用於已發佈到 RETAIL 的產品。如需為第一次提交設定可用性日期的詳細資料，請參閱[可用性 - 市場、定價、發行排程](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)。

## 強制更新

XVC 套件更新\_一律\_是強制性的。PC MSIXVC 套件的更新預設不會視為強制性。如需詳細資訊，請參閱[檢查更新](/zh-TW/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)。

## 另請參閱

* [套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [XVC 套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc)


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