> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 如何將產品設定為隱藏且可購買

> 設定隱藏但可購買的產品，使其不會出現在 Store 搜尋中，但仍可透過直接連結或遊戲內存取及購買。

## 定義

此案例是具有下列屬性的隱藏發行。

* 在 Microsoft Store 的搜尋結果中找不到產品。
* 產品不會顯示在 Microsoft Store 中自動填入的產品類別中。
* 任何擁有產品直接連結 (Web URL 或應用程式 URI) 的使用者都可以存取產品。
  * **注意：** 產品的直接連結可能遭到網頁擷取，且可透過使用者的購買記錄取得。
* 產品可購買。
  * 使用者可以依循產品的直接連結購買產品，或在遊戲內商店列舉產品時購買。
* 可以透過兌換促銷代碼取得產品。

## 適用的產品

* Game
* Game Demo
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass
* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## Game、Game Demo、Game bundle、Add-on bundle 和 Season Pass 的設定

1. 前往 **Partner Center**。
2. 找到您要設定的**產品**。
3. 從產品頁面導覽中選取 **Pricing and availability** 模組。
4. 如有需要，請在 **Visibility** 區段中啟用並設定 **Private Audience**。如需詳細資訊，請參閱[可見度 - 對象](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。
5. 在 **Discoverability** 區段中，選取 **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:**，然後選取 **Direct link only**。
   * **注意：** 使用此設定時，無法設定 *Schedule*。發佈後，產品即可立即透過直接連結存取。
6. 在 **Pricing** 區段中，視需要設定價格。
   * **注意：** 您無法為 Game Demo 產品設定價格。
7. 捲動至頁面底部，然後選取 **Save draft**。
8. 準備就緒時，選取 **Review and Publish**，將您的變更發佈到開發沙箱或 RETAIL。

## 具有 Store 清單的 Consumable 和 Durable/Durable with Packages 產品的設定

1. 前往 **Partner Center**。
2. 找到您要設定的**產品**。
3. 從產品頁面導覽中選取 **Pricing and availability** 模組。
4. 如有需要，請在 **Visibility** 區段中啟用並設定 **Private Audience**。如需詳細資訊，請參閱[可見度 - 對象](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。
5. 在 **Discoverability** 區段中，選取 **Accessible only by direct link**。
   * **注意：** 使用此設定時，無法設定 *Schedule*。發佈後，產品即可立即透過直接連結存取。
6. 在 **Purchasability** 區段中，選取 **Can be purchased (from within the parent product only and from its own Microsoft Store listing)**。
7. 在 **Pricing** 區段中，視需要設定價格。
8. 捲動至頁面底部，然後選取 **Save draft**。
9. 準備就緒時，選取 **Review and Publish**，將您的變更發佈到開發沙箱或 RETAIL。

## 沒有 Store 清單的 Consumable 和 Durable/Durable with Packages 產品的設定

1. 前往 **Partner Center**。
2. 找到您要設定的**產品**。
3. 從產品頁面導覽中選取 **Pricing and availability** 模組。
4. 如有需要，請在 **Visibility** 區段中啟用並設定 **Private Audience**。如需詳細資訊，請參閱[可見度 - 對象](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。
5. 在 **Purchasability** 區段中，選取 **Can be purchased (from within the parent product only)**。
6. 如有需要，請選取 **Show options** 來設定 **Schedule** 區段，然後指定 **Release** 日期和時間以及 **Stop acquisition** 日期和時間。
7. 在 **Pricing** 區段中，視需要設定價格。
8. 捲動至頁面底部，然後選取 **Save draft**。
9. 準備就緒時，選取 **Review and Publish**，將您的變更發佈到開發沙箱或 RETAIL。

## 另請參閱

* [可用性 - 市場、定價、發行排程](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [預購](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)


## Related topics

- [定價和供應情況概觀](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
- [讓產品在 Microsoft Store 中可見且可供購買](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)
- [沙箱](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md)
- [如何設定 Game 或 Durable 預購](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
- [預購](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview.md)
