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# 詞彙表

> Microsoft 遊戲生態系統和 XBOX 遊戲發佈指南中使用的常見術語、縮寫和首字母縮略字，從 AR 和 BVT 到 XR。

# 詞彙表

此清單包含您在本遊戲發佈指南中可能會遇到的 Microsoft 遊戲生態系統常見術語、縮寫和首字母縮略字。

## A

### AR or Authorized Replicator

獲授權複製 XBOX 光碟的光碟複製商。

### ATG or Advanced Technology Group

### AV/SV or Antivirus/Submission Validator

在認證程序期間對您的產品執行的檢查。

## B

### Base game

提交至 Microsoft Store 的遊戲原始基礎版本。基礎遊戲的更新稱為[內容更新 (CU)](#cu-or-content-update)。

### BTS or Break the Seal

### BVT or Build Verification Test

在認證程序期間對您的產品執行的檢查，用以確認產品處於足以進行測試的狀態。如需詳細資訊，請參閱[認證 PC BVT 指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide)和[認證主機 BVT 指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide)。

## C

### CFR or Condition for Resubmission

這是必須在產品下一次提交認證時修正的 XBOX 需求 (XR) 問題。如果發現任何 CFR，產品就無法通過認證。

### CSF or Concept Submission Form (also GSF or Game Submission Form)

由 Managed Creators 提交給 Microsoft 的表單，用於為即將推出的遊戲產品尋求概念核准。如需詳細資訊，請參閱[提交遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。

### CSV or Currency Stored Value

### CU or Content Update

在基礎遊戲發佈之後才發佈到 Microsoft Store 的套件。有時也稱為修補程式、Hotfix 或更新。

## D

### DPM or Developer Partner Manager

任職於 Microsoft、直接與特定遊戲工作室開發合作夥伴合作的人員。如需詳細資訊，請參閱[誰是我的 Microsoft 連絡人？](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

### DFU or Digital Finished Unit

### DLC or Downloadable Content

可供客戶購買並搭配遊戲產品使用的附加元件產品。

## E

### EDS or Entertainment Developer Store

Managed Creators 用來訂購和管理 XBOX 開發套件的 Microsoft 入口網站。

### EFIGS or English, French, Italian, German, Spanish

英文、法文、義大利文、德文和西班牙文的縮寫。

### EKB or Escrowed Key Blob

Escrowed Key Blob (EKB) 用於解密使用 XBOX Development Kit (XDK) 或 Game Development Kit (GDK) 建立和加密的遊戲套件。

## F

### FPU or Finished Product Unit

## G

### GA or General Audience

當產品或特定版本的遊戲套件未限制於有限的對象 (例如用於套件正式發行前版本的已知 XBOX 裝置群組) 時，可以存取它們的客戶對象。

### GDK or Game Development Kit

Microsoft Game Development Kit (GDK) 是一套完整的工具、API、延伸模組和程式設計模型，可用於目前和未來的 Microsoft 遊戲平台和計畫。

### GPPM or Game Pass Production Management

Microsoft 內部的團隊，在產品加入 Game Pass 的準備和執行期間為 Managed Creators 提供支援。

## I

### IB or Install Base

### IDAM or ID\@XBOX Account Management

Microsoft 內部支援 ID\@XBOX 創作者的團隊。如需詳細資訊，請參閱[誰是我的 Microsoft 連絡人？](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

### IDCert or ID\@XBOX Certification Submissions

Microsoft 內部支援 ID\@XBOX 創作者的團隊。如需詳細資訊，請參閱[誰是我的 Microsoft 連絡人？](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

### IDDS or ID\@XBOX Developer Support

Microsoft 內部支援 ID\@XBOX 創作者的團隊。如需詳細資訊，請參閱[誰是我的 Microsoft 連絡人？](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

### IDSetup or ID\@XBOX Setup Support

Microsoft 內部支援 ID\@XBOX 創作者的團隊。如需詳細資訊，請參閱[誰是我的 Microsoft 連絡人？](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

## M

### Modular publishing or modular submission

模組化發佈可讓您彈性地獨立設定、認證和發佈不同的模組，例如 Packages 或 Store listings。

當您在設定程序期間選取 **Game** 或 **Game bundle** 作為產品時 (在 **Apps and games | Overview** 頁面上，選取 **+ New product**)，即支援模組化發佈。如果您選取 **MSIX or PWA app** 或 **App bundle** 作為產品，則不支援模組化發佈。請注意，無論產品是否支援模組化發佈，初次發佈一律會是跨所有模組的完整發佈。若要深入了解，請觀看這部關於[模組化發佈](https://www.microsoft.com/en-us/videoplayer/embed/RE2GUME)的影片。

### MPC or Microsoft Partner Center (also Partner Center)

[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard/home) 簡化了多項商務程序，讓 Microsoft 合作夥伴更容易管理他們與 Microsoft 及其客戶之間的關係。

這是一個以 Web 為基礎的整合式主控台，可讓您透過圖形化使用者介面存取各式各樣以合作夥伴為中心的活動，包括將遊戲產品發佈到 [Microsoft Store](https://www.xbox.com/games)。

## P

### Partner Center

請參閱 [Microsoft Partner Center](#mpc-or-microsoft-partner-center-also-partner-center)。

### PDLC or Paid Downloadable Content

可供客戶購買並搭配遊戲產品使用的付費附加元件產品。

### PDP or Product Details Page

產品詳細資料頁面 (PDP) 會在 Microsoft Store 中顯示產品專屬資訊和行銷資產，包括預告片和螢幕擷取畫面。如果已設定，客戶可以從 PDP 將產品加入願望清單、購買及評論產品。

### PPM or Production Partner Manager

任職於 Microsoft、直接與遊戲開發人員和發行者合作的人員，負責支援遊戲及相關產品的發行規劃、認證、發佈和維護。如需詳細資訊，請參閱[誰是我的 Microsoft 連絡人？](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

### PSM or Post-sale monetization

## R

### RFC or Released from Certification

個別提交完成 XBOX 認證程序，並產生通過或失敗的結果。

### RTM or Release to Manufacture

核准遊戲光碟發行給授權複製商，以開始 XBOX 光碟複製和製造的程序。

## S

### SLA or Service Level Agreement

Microsoft 提供的特定服務 (例如 XBOX 認證) 預期完成所需的時間。

### SPM or Strategic Partner Manager

任職於 Microsoft、直接與遊戲發行者合作的人員。如需詳細資訊，請參閱[誰是我的 Microsoft 連絡人？](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

### SRI or Standard Reporting Issue

這是 XBOX 認證在認證程序期間回報的 XBOX 需求 (XR) 問題。創作者應檢閱並處理所有回報的問題。產品不會因 SRI 而無法通過認證。

### SubVal or Submission Validator

Submission Validator (SubVal) 記錄是 Submission Validator 程式輸出的 XML 檔案。SubVal 程式會對您的遊戲執行錯誤檢查。每次執行 Make Package (makepkg) 工具時，它都會執行。提交遊戲進行 XBOX 認證時，您必須上傳 SubVal 記錄。如需詳細資訊，請參閱 [Submission Validator 簡介](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator)。

## T

### TAK or Touch Adaptation Kit

Touch Adaptation Kit (TAK) 可讓創作者建立觸控調整的控制配置並部署到裝置。如需詳細資訊，請參閱[開始使用觸控](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch)。

### TDM or Test Disc Manufacturer

Microsoft 在 XBOX 認證程序期間用來製造 XBOX 測試光碟的 XBOX 光碟複製商。

## X

### XAG - XBOX Accessibility Guidelines

XBOX 協助工具指導方針 (XAG) 是一套與業界專家及遊戲與身心障礙社群成員合作開發的最佳做法。如需詳細資訊，請參閱 [Xbox 協助工具指導方針](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)。

### XBOX Game Pass

一種多方案訂閱服務，可讓訂閱者存取 XBOX 主機和 PC 遊戲庫，每個月都會加入新遊戲。您可以在 [https://xbox.com/xbox-game-pass](https://xbox.com/xbox-game-pass) 找到玩家可用方案的詳細資料，以及每個方案包含的遊戲和權益。

### XIP or XBOX Insider Program

XBOX Insider Program 讓熱情的 XBOX 粉絲有機會針對最新的 XBOX 系統更新，以及 XBOX 主機和 PC 版 XBOX 上仍在開發中的功能和遊戲提供意見反應。如需詳細資訊，請參閱 [Xbox Insider Program 正式發行前版本](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting)。

### XPA or XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere 是一種設定和計畫，適用於可同時在 PC 和主機上遊玩，並支援一次購買、隨處遊玩以及遊戲存檔跨平台進度的產品。

### XR or XBOX Requirements

XBOX 需求 (XR) 包含所有開發人員和發行者在 XBOX 主機或 PC 版 XBOX 上發行遊戲時必須遵守的原則、技術需求和產品元件相關需求。如需詳細資訊，請參閱 [Xbox 主機遊戲的 Xbox 需求](/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements)和[適用於 PC、行動裝置和 Creators Program 的 Xbox 需求和 Store 原則](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policies-pc)。


## Related topics

- [GDK 名詞與縮寫詞彙表](/zh-TW/home/glossary.md)
- [實驗重要詞彙](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-key-terms.md)
- [存取 GDK 資源與下載](/zh-TW/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [XGameRuntimeFeature](/zh-TW/reference/system/xgameruntimefeature/enums/xgameruntimefeature.md)
- [XGameRuntimeIsFeatureAvailable](/zh-TW/reference/system/xgameruntimefeature/functions/xgameruntimeisfeatureavailable.md)
