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# 設定 XBOX services

> 在 Game setup 中啟用 XBOX services 後，為受管理創作者設定 XBOX services，包括登入、成就、Rich Presence 和多人遊戲。

XBOX services 可讓您為遊戲設定必要和選擇性功能，包括 XBOX 登入、成就、Rich Presence 和多人遊戲服務。

如需為產品設定 XBOX services 功能的詳細資訊，請參閱 Game Development Kit (GDK) 文件中的[開始使用 XBOX services](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview)。

## 啟用 XBOX services

您必須先在 [Game setup](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) 頁面中啟用 XBOX services，才能進行設定。當您建立遊戲時，XBOX services 預設為停用。您可以根據[遊戲概念](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)的核准狀態，啟用有限或完整的 XBOX services。啟用有限的 XBOX services 時，您無法設定 XBOX 成就。收到遊戲概念核准後，請將遊戲的 Store ID 傳送給您的 XBOX 連絡人，並要求產品上線。您可以在 **Game setup** 頁面的 **Identity details** 區段中找到 **Store ID**。

如需詳細資訊，請參閱[建立 XBOX 遊戲並設定 Game setup](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)。

## 尋找 XBOX services 識別碼

每個已啟用 XBOX services 的產品都有您在開發期間需要的唯一識別碼，包括您的 Title ID (十六進位)、Microsoft 帳戶 (MSA) App ID (MSAAppID) 和 Service Configuration ID (SCID)。前往 **XBOX services - XBOX Settings** 即可找到這些識別碼。

## 修改 XBOX services 設定

在產品上啟用 XBOX services 之後，您可以修改一些設定以符合您的開發需求。從產品頁面導覽中選取 **XBOX settings** 以修改這些設定。

### 遊戲名稱

您可以為產品設定當地語系化的遊戲名稱。玩家會在各種位置看到您設定的遊戲名稱，例如：

* 遊戲邀請
* 成就
* 目前狀態

<Note>
  這些當地語系化的遊戲名稱不同於產品的保留名稱，以及您在 **Store listings** 模組中設定、顯示在 Store 中的產品名稱。
</Note>

### 資料平台設定：事件型與遊戲管理的統計資料和成就

根據預設，所有遊戲產品都使用遊戲管理的統計資料和成就 (先前稱為 Stats and Achievements 2017)。若要使用事件型統計資料和成就，請在 Partner Center 中產品的 **XBOX services - XBOX Settings** 頁面設定此選項。此設定僅適用於使用完整 XBOX services 的遊戲。

如需詳細資訊，請參閱[玩家資料概觀](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-overview)。

### 裝置系列

選取符合您支援平台的裝置系列。根據預設，所有裝置系列都已啟用。如果您需要限制支援的裝置，請選取每個支援之裝置系列的核取方塊。

### 禁止公開日期

使用 XBOX services 禁止公開日期來定義您的 XBOX services 設定在 RETAIL 沙箱中的 XBOX 生態系統內變成可見的日期。在此日期之前，您的遊戲仍可存取 RETAIL 中任何已發佈的設定，但成就和目前狀態等服務元素不會在各自的 UI 元件中顯示。例如，這些元素不會出現在 PC 上的 XBOX 應用程式或主機上的 XBOX 殼層 UI 中。設定禁止公開日期，以防止遊戲的設定在發行日期之前意外曝光。禁止公開日期的結束時間不應晚於遊戲的公開發行日期和時間。

如需詳細資訊，請參閱[在 Partner Center 中設定 XBOX services 設定](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup)。

## 設定 XBOX services 遊戲設定

逐一處理 **XBOX services - Gameplay settings** 的每個元件，為您的遊戲設定成就、目前狀態、統計資料和排行榜等元素。

如需詳細資訊，請參閱 [XBOX services 功能](/zh-TW/services/xbox-services/index)和[設定 XBOX services](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview)。

> \[!Tip] 為主機遊戲設定成就時，請檢閱與[成就和獎勵](/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements#achievements)相關的 XBOX 需求 (XR)。若是 PC 遊戲，請參閱[成就和獎勵](/zh-TW/publishing/certification/pc-certification#achievements-and-awards)。

## 在沙箱之間複製 XBOX services 遊戲設定

如果您使用多個開發沙箱，可能需要複製目前的 XBOX services 遊戲設定。若要將 XBOX services 遊戲設定複製到新的或現有的沙箱，請前往產品的 XBOX Gameplay Settings 頁面，選取 **Copy gameplay settings**，然後選取來源和目的地。複製設定會讓該設定只能在 UI 中針對該特定沙箱進行編輯。複製並不會自動將遊戲設定發佈到該沙箱。您必須先發佈，遊戲才能存取該設定。

如需詳細資訊，請參閱 [XBOX services 設定的摘要頁面](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab)。

## 驗證並發佈 XBOX services 遊戲設定

**XBOX services - Gameplay settings** UI 提供驗證或發佈設定的選項。

* 選取 **Validate**，即可在不發佈的情況下，根據 XBOX services 的需求驗證您的 XBOX services。如果您先前已將 XBOX services 發佈到 RETAIL，驗證程序會醒目提示任何不符合規範的變更。
* 選取 **Publish**，即可將您的 XBOX services 發佈到任何沙箱目的地，包括 RETAIL。驗證程序會在發佈之前，根據 XBOX services 的需求檢查您的設定。如果您先前已將 XBOX services 發佈到 RETAIL，驗證程序會醒目提示任何不符合規範的變更。

<Note>
  非封鎖性警告會以黃色背景顯示。封鎖性錯誤則以紅色背景顯示。
</Note>

<Warning>
  將套件提交至認證時，您也必須將 XBOX services 設定發佈到 CERT 和 CERT.DEBUG 沙箱。發佈到 CERT 沙箱會根據您在 Certify 或發佈工作流程中選取的來源，隨著您的套件自動進行。不過，您必須使用 **XBOX services - Gameplay settings** 頁面中的發佈 UI，將設定發佈到 CERT.DEBUG。
</Warning>

如需詳細資訊，請參閱 [XBOX services 設定的摘要頁面](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab)。

## 了解設定變體

當您複製並發佈 XBOX services 遊戲設定時，可能會看到多個帶有下列尾碼的設定選項。

* *-Copy* 是代表您上次從另一個沙箱將設定複製或發佈到此沙箱的版本。例如，如果沙箱上次是透過從 `XXXX.99` 複製而填入，則 *-Copy* 版本就是該次複製所產生狀態的設定。
* *-Draft* 是指該沙箱中 Partner Center UI 內的變更，包括未發佈的變更。如果您沒有進行任何變更，*-Draft* 版本可能與最新的複製或發佈版本類似或相同。
* *-Publish* 是代表您發佈到該沙箱之最新設定版本的版本。此版本不包含該沙箱設定中任何未發佈的變更。

## 後續步驟

設定 XBOX services 之後，您可以使用 GDK 繼續進行開發、上傳套件，或繼續設定產品的設定。

* [開始使用 GDK](/zh-TW/home/setup-install/get-started)


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