> ## Documentation Index
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# 技術功能

> 在 Partner Center 中設定您遊戲的技術功能：傳遞、音訊、視覺效果、輸入、4K 和 Optimized for XBOX Series X|S 宣告。

使用 **Technical capabilities** 頁面來指定傳遞選項、音訊和視覺設定、輸入及其他屬性

## 產品頁面重點特色

產品重點特色會以標籤形式顯示在您遊戲的 Store 清單頂端。Optimized for XBOX Series X|S 和高解析度 (4K Ultra HD) 是客戶搜尋新遊戲時最常套用的兩個篩選條件。

針對您的遊戲支援的每個重點特色，勾選對應的方塊。

**Optimized for XBOX Series X|S：** 獲得 Optimized for XBOX Series X|S 標籤的遊戲，具備無與倫比的載入時間、更出色的視覺效果，以及高達每秒 120 個畫面 (FPS) 的更穩定畫面播放速率。符合資格的遊戲包括使用 XBOX Series X|S 開發環境原生建置的新遊戲，以及專為 XBOX Series X|S 重新建置的先前已發行遊戲。如需詳細資訊，請參閱 Optimized for Series X|S | XBOX

**Available in 4K：** 如果您的遊戲可以在遊玩期間轉譯原生 4K 視覺效果，請勾選此方塊。標示為具備 4K 的遊戲提供 3840 × 2160 像素的解析度，這比 1080p HD 的解析度高出許多。如果有相當比例的遊戲內容是以 4K 轉譯，請勾選此方塊。如果只有您的遊戲功能表或過場動畫是以 4K 轉譯，請勿勾選。

**Smart Delivery：** Smart Delivery 是一項面向玩家的功能，可讓玩家購買一次遊戲，即可在 XBOX One 和 XBOX Series X|S 主機上取得最佳可用版本，而不需要玩家採取額外動作或支付更多費用。從玩家的角度來看，這大致上是順暢無縫的。如需詳細資訊，請參閱 Smart Delivery。

**XBOX Play Anywhere：** 歸類為 XBOX Play Anywhere 的遊戲支援：

* 針對遊戲的 XBOX 主機版和 Windows 版及任何相關數位內容 (例如可下載內容、擴充內容、季票、遊戲內物品和消耗品) 的 **Unified XBOX Entitlements**。如果在 [Game Setup](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) 中同時選取了 **Desktop** 和 **XBOX** 裝置系列，且 (如果適用於產品類型) 已針對每個裝置系列發佈有效的[套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)，則會自動為產品啟用 Unified XBOX Entitlements。
* 遊戲的 XBOX 主機版與 Windows 版之間的 **XBOX Cross-Progression**，包括遊戲存檔資料、遊戲內統計資料、進度，以及中繼遊戲進度 (例如 XBOX 成就)。XBOX Cross-Progression 可以使用 [XBOX 雲端儲存](/zh-TW/services/xbox-services/storage/live-cloud-storage-nav)或第三方或專屬系統來支援。
* 如需詳細資訊，請檢閱 [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) 中的 XBOX Play Anywhere 原則。

## 功能

此屬性指出您的遊戲是否可以安裝在替代磁碟機或卸除式存放裝置上。此屬性預設為勾選，讓您的遊戲可以安裝在卸除式或外接式存放裝置以及內部存放裝置上。除非您想要防止遊戲安裝在卸除式存放裝置上，或只允許安裝在內部存放裝置上，否則我們建議保持**勾選**。沒有任何選項可以限制安裝，使遊戲只能安裝到卸除式儲存媒體。

指出您的遊戲是否可以安裝到替代磁碟機或卸除式存放裝置。

### 音訊/視覺功能

勾選提供該功能的適當裝置平台。

**Designed to run at 60+ FPS：** 如果您的遊戲以 60 FPS 或更高的速率轉譯穩定的視覺畫面，請選取此主機視覺功能。您的遊戲應在 1080p 或更高的解析度下維持穩定的畫面播放速率，才能符合 Designed to run at 60+ FPS 的資格。此設定僅適用於主機遊戲。

**Designed to run at 120 FPS：** 如果您的遊戲以 120 FPS 或更高的速率轉譯穩定的視覺畫面，請選取此主機視覺功能。您的遊戲應在 1080p 或更高的解析度下維持穩定的畫面播放速率，才能符合 Designed to run at 120+ FPS 的資格。此設定僅適用於主機遊戲。

**High-dynamic range (HDR) video output：** 如果您的遊戲支援 HDR 輸出，請選取此功能。XBOX 上的 HDR 具有 10 位元色彩範圍，或稱為廣色域，可使用更多色彩呈現更豐富、更細緻的影像。在 XBOX 上，此功能也稱為 Dolby Vision，部分視訊應用程式會使用此名稱。

**Raytracing：** 如果您的遊戲透過在環境中追蹤光線來模擬光線，以產生圖形光照效果 (例如陰影、反射、折射和全域照明)，請選取此功能。

**Variable refresh rate：** 如果您的遊戲可以即時調整顯示器重新整理頻率，以提供流暢且無異常的視覺體驗，請選取此功能。此設定僅適用於 PC 遊戲。

**Dolby Atmos：** 如果您的遊戲支援專屬的 Dolby Atmos 空間音訊輸出，以提供身歷其境的環繞音效體驗，請選取此功能。您的遊戲必須使用與 Dolby Atmos 音訊輸出整合的工具進行開發。

**DTS:X：** 如果您的遊戲支援專屬的 DTS:X 空間音訊輸出，以提供身歷其境的環繞音效體驗，請選取此功能。您的遊戲必須使用與 DTS:X 音訊輸出整合的工具進行開發。

**Spatial Sound：** 如果您的遊戲支援 3D 空間音訊輸出 (例如 Windows Sonic)，請選取此功能。

**Broadcasting：** 如果您的遊戲可以廣播到即時串流服務，請選取此功能。

## 輸入

選取玩家可用來與您的遊戲互動的支援輸入硬體。目前，XBOX 主機上只有鍵盤和滑鼠可作為額外的輸入選項。控制器輸入預設為支援。

PC 輸入選項可讓您將輸入裝置指定為必要或建議。如果您將輸入裝置指定為必要，則當必要的輸入裝置未連線到 PC 時，Windows 用戶端會顯示警告，或防止遊戲安裝或執行。如果您將輸入指定為建議，則玩家可以使用該裝置與您的遊戲互動，且 Windows 用戶端不會強制執行任何限制。

### PC 進階規格

在此區段中，您可以定義遊戲的規格，例如最低和建議的記憶體、視訊記憶體、處理器和圖形。以文字格式輸入處理器和圖形規格。您輸入的內容會顯示在遊戲的 Store 清單上，作為提供給客戶的指引，但安裝程式不會強制執行。如需最低和建議硬體在各種 Windows 版本上如何顯示的相關資訊，請參閱 Windows 應用程式系統需求。

在 Capability guidance 區段中，如果您的遊戲支援使用 NFC HCE 和 NFC Proximity 硬體選項，您可以選取這些選項。

在 Other 區段中，指定 Windows 是否可以自動將玩家的資料備份到 OneDrive，或讓玩家錄製及廣播您遊戲的片段。這些功能預設為啟用。如果您不希望 Windows 為您的遊戲支援這些功能，請清除這些方塊。此動作會防止玩家利用 Windows 用戶端功能來執行自動備份以及錄製和廣播。

## 其他平台和服務

**Supports Cortana：** 如果您的遊戲與 Cortana 整合並支援 Cortana 數位助理，請選取此選項。此選項適用於 Windows 應用程式。如果您的遊戲不支援 Cortana，可以不勾選此方塊。

**Sends Kinect data to external services：** 如果您的遊戲使用 Kinect 資料並將其傳送到任何外部服務，請選取此選項。

**Allows players to make purchases but does not use the Microsoft Store commerce system：** 請勿勾選此方塊。在我們平台上進行的所有購買，都要求您使用 Microsoft Store 應用程式內購買 API，該 API 屬於 Microsoft Store 商務系統。這是舊版欄位，供 2015 年 6 月 29 日之前提交且仍可能在 Store 上架的應用程式使用。如需 Microsoft Store 指引的詳細資訊，請參閱不使用 Microsoft Store 商務系統的應用程式購買。

**Service guidance and Mixed Reality setup：** 如果您的遊戲設計為在 Windows Mixed Reality for PC 和 HoloLens 裝置上的沉浸式顯示器上執行，則適用此選項。如需詳細資訊，請參閱[針對混合實境進行設計](https://learn.microsoft.com/windows/apps/design/devices/designing-for-mr)指引。

## 後續步驟

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="設定 Game 產品的屬性" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties" />
</CardGroup>

## 另請參閱

* [針對混合實境進行設計](https://learn.microsoft.com/windows/apps/design/devices/designing-for-mr)


## Related topics

- [技術機能](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/properties-technical-capabilities.md)
- [ゲームのプロパティを構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)
- [D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_standard_multisample_quality_levels.md)
- [認證逐步指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
- [XBOX ゲーム パブリッシング準備チェックリスト](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist.md)
