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# 在 Preview 期間使用 Playtest

> 在 Preview 期間設定並執行發行前的 XBOX 試玩測試：要求存取權、建立對象群組、散發套件，以及與測試人員分享深層連結。

<Info>
  Playtest 目前處於 **Preview** 階段。Preview 支援 XBOX for PC 上的發行前遊戲。在正式推出 (GA) 之前，功能、需求和 Partner Center 體驗可能會變更。若要加入 Preview，請連絡您的 XBOX 代表，或從 Partner Center 中的 Playtest 登陸頁面要求存取權，該頁面位於產品層級左側導覽的 **Services** 下方。
</Info>

本文說明如何使用 Preview 期間提供的功能。如需長期產品願景，請參閱 [Playtest 概觀](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/playtest)。

Playtest 是 Partner Center 中的發佈流程，可讓發行前的遊戲內容在 XBOX 端點上針對受控的玩家對象執行。您不需要經過認證、Microsoft Store 中的產品詳細資料頁面 (PDP) 或正式推出的產品，就能執行試玩測試。雖然試玩測試免除了大部分標準零售發佈需求，讓發佈變得快速又簡單，但仍有少數需求適用，其中最重要的是，與試玩測試相關聯的遊戲必須具備有效的[年齡分級](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)。

Playtest 專為需要以受控且可撤銷的方式，將開發中組建放在真實 XBOX 硬體上供真實玩家使用的工作室而打造。常見情境包括：

* 跨分散團隊的內部 QA。
* 與選定合作夥伴、媒體或受邀社群進行的封閉試玩測試。
* 取代以沙箱為基礎的權宜做法、重複的「測試」產品，或位於發佈管線之外的測試流程。

<Note>
  在 Preview 期間，Playtest 僅適用於 PC 上的 XBOX。XBOX 主機支援預計於 2026 年秋季推出。
</Note>

本文提供下列相關資訊：

* 您可以使用 Playtest 做什麼
* 如何啟用及建立試玩測試
* 如何管理及更新試玩測試
* 試玩測試如何與您遊戲的 XBOX services 互動。

如需常見問題的解答，請參閱[常見問題集](#frequently-asked-questions)。

## 您在 Preview 期間可以做什麼

在 Partner Center 中使用 Playtest，您可以：

* 建立、編輯、發佈及關閉試玩測試。
* 散發發行前套件。
  * 套件會獨立於您的主要遊戲進行加密和授權，且不會影響您準備發行的遊戲。
* 使用**對象群組**控制試玩測試的存取權，讓只有受邀玩家可以安裝並遊玩組建。
* 使用**深層連結**與測試人員分享試玩測試。
* 不中斷地反覆調整：更新套件、試玩測試日期或對象，並發佈變更，而不需要重新建立試玩測試或再次邀請測試人員。
* 針對同一個產品同時執行多個試玩測試。

## 開始使用

在建立第一個試玩測試之前，您必須：

* 在 Partner Center 中要求 Preview 存取權。
* 檢閱試玩測試的必要條件。

### 在 Partner Center 中要求 Playtest 的存取權

Preview 存取權是在 Partner Center 帳戶層級核准。若要要求存取權：

1. 登入 Partner Center。
2. 選取 **Apps and games** 工作區。
3. 選取遊戲產品。
4. 在產品層級導覽中，展開 **Services**，然後選取 **Playtest**。
5. 在 Playtest 登陸頁面上，提交您的存取要求。

您的要求獲得核准後，**Playtest** 頁面會顯示試玩測試庫，以及建立和管理試玩測試的選項。

### 試玩測試的必要條件

建立試玩測試之前，請確定：

* 您的 Partner Center 帳戶已核准取得 Playtest Preview 存取權。
* 您已在 Partner Center 中建立 XBOX **Game**。如需詳細資訊，請參閱[建立遊戲並設定遊戲設定](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)。
* 您已完成遊戲的**年齡分級**模組。
* 建置**套件**並將其上傳到 [Packages](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management) 模組中的任何分支。
* 如果試玩測試需要 XBOX 登入或其他 XBOX 網路功能，請啟用完整的 XBOX services，並將遊戲的 **XBOX services - Gameplay settings** 發佈到 RETAIL 沙箱。發佈試玩測試不需要完整的 XBOX services。
  * **重要：** 發佈 XBOX services 之前，請檢閱 [XBOX services 和 Playtest](#xbox-services-and-playtest) 中的考量事項。
* 您知道測試人員是誰，且您擁有或可以建立包含他們的**對象群組**。如需詳細資訊，請參閱[管理您的試玩測試對象](#manage-your-playtest-audience)。

## 試玩測試庫

當您在遊戲的頁面導覽中選取 **Playtest** 時，會前往試玩測試庫。此頁面會顯示為該遊戲建立的試玩測試。

針對每個試玩測試，您可以檢視：

* [試玩測試狀態](#state-reference)
* 開始和結束日期
* 對象類型和對象群組
* 遊戲套件名稱和版本

選取 **view** 以檢視試玩測試的設定。選取 **...** 時，可使用其他功能表選項：

* **Edit：** 變更試玩測試的設定。
* **Share：** 取得測試人員可用來在其裝置上存取試玩測試的深層連結。
* **Delete：** 刪除試玩測試。

## 建立新的試玩測試

您完全在 Partner Center 中建立及發佈試玩測試。符合必要條件後，設定試玩測試通常只需不到 5 分鐘。

**Create new playtest** 頁面包含試玩測試的所有設定。請在此頁面上設定基本資訊、遊戲圖片、套件和對象。您可以將未完成的試玩測試儲存為草稿，或在必要資訊完成時將其發佈。

1. 登入 **Partner Center**。
2. 選取 **Apps and games** 工作區。
3. 選取要與試玩測試相關聯的遊戲。
4. 在左側導覽的 **Services** 下方，選取 **Playtest**。
5. 選取 **Create new playtest**。
6. 在 **Basic information** 中，提供試玩測試詳細資料：
   * **Playtest name：** 試玩測試的名稱。測試人員可以看到此名稱。我們建議選擇與主要遊戲不同的名稱，讓測試人員知道他們正在安裝哪個試玩測試組建。
   * **Playtest description：** 試玩測試的描述。
   * **Start date and time：** 測試人員可以存取試玩測試的日期。
   * **End date and time：** 測試人員無法再存取試玩測試的日期。
     * 對於長期執行的試玩測試，請選取 **No end date**。您仍然可以隨時手動結束試玩測試。
     * 如需 **Start** 和 **end** 日期所控制項目的詳細資訊，請參閱[試玩測試生命週期和狀態](#playtest-lifecycle-and-states)。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/sIrPFR_ir_sNKVEv/images/game-publishing/playtest-setup.png?fit=max&auto=format&n=sIrPFR_ir_sNKVEv&q=85&s=9e1bfa37d25586cc27acca19e0aeb31e" alt="顯示要填寫欄位的 Playtest 設定頁面" width="1257" height="568" data-path="images/game-publishing/playtest-setup.png" />

7. 在 **Packages** 中，選擇要提供給測試人員的套件：
   * 選取包含該套件的[分支](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/branches)。
   * 選取套件。
   * 在 Preview 期間，僅提供 XBOX on PC 的 **msixvc** 套件。
   * 試玩測試套件會獨立於您的主要遊戲進行加密和授權。您之後可以更新套件，而不需要重新建立試玩測試。如需詳細資訊，請參閱[更新及反覆調整試玩測試](#update-and-iterate-on-a-playtest)。
8. 在 **Audience** 中，選擇現有的客戶群組。只有指派群組的成員可以安裝並啟動試玩測試套件。
   * 如果您需要新群組，請選取 **Manage or edit in customer groups**，然後選取 **Create new group**。
   * 輸入群組名稱，選取 **Known user group**，然後新增您的測試人員。在 Preview 期間，不支援 **Known device groups**。
   * 選取 **Save**，返回試玩測試設定，然後選取您建立的客戶群組。
   * 如需試玩測試對象的詳細資訊，請參閱[管理您的試玩測試對象](#manage-your-playtest-audience)。
9. 檢閱基本資訊、套件和對象。處理頁面上顯示的任何錯誤或警告。

<Warning>
  如果您的遊戲尚未發行，我們建議您在遊戲的 XBOX services 中設定 [XBOX Embargo](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)。如果您未設定 XBOX Embargo，玩家將可看到您 XBOX services 的相關資訊，包括您的 XBOX 成就。如果您在沒有禁運日期的情況下發佈，可能會在預定發行之前暴露您的內容，而有洩漏機密資訊、破壞公告或危及上市策略的風險。
</Warning>

10. 在頁面頂端，選取下列其中一個動作：
    * **Save as draft：** 儲存試玩測試但不發佈。您之後可以返回以完成或發佈它。
    * **Save and publish：** 驗證並發佈試玩測試。

如果您選取 **Save and publish**，試玩測試會進入 **Publishing** 狀態。發佈完成時，試玩測試會移至 **Published**。視您設定的開始日期而定，試玩測試會顯示為 **Scheduled** 或 **Live**。

如果發佈失敗，請檢閱 Partner Center 中顯示的錯誤詳細資料，視需要修正設定，然後選取 **Save and publish** 以重試。如果錯誤持續發生，請與您的 XBOX 代表分享錯誤詳細資料。

試玩測試發佈之後，請與您的測試人員分享。

## 與測試人員分享試玩測試

發佈試玩測試之後，您的測試人員會透過您與他們分享的**深層連結**來安裝並啟動它。

<Note>
  在 Preview 期間，測試人員只能透過您分享的深層連結存取試玩測試。在 Microsoft Store 中無法探索到試玩測試。與媒體櫃的整合預計於 2026 年秋季推出。
</Note>

1. 前往您遊戲的 **Playtest** 頁面。
2. 選取試玩測試的 **...** 圖示。
3. 選取 **Share**。
4. 複製**深層連結**。

Partner Center 會產生使用下列格式的深層連結：

`msxbox://playtest/?productId={ID}`

### 分享及使用深層連結

以您偏好的任何方式將連結散發給測試人員：電子郵件、內部入口網站或任何其他管道。

* 此連結僅適用於屬於指派對象群組成員的測試人員。任何其他人開啟此連結時，都會在 XBOX app 中看到 **Product Not Found** 畫面。
* 深層連結本身並非認證，但請將其視為敏感資訊。

在 Windows PC 上的 **Run** (Win+R) 中輸入深層連結作為目標。開啟深層連結會啟動 XBOX app，並自動顯示試玩測試。

## 管理您的試玩測試對象

對象群組控制誰可以安裝及啟動試玩測試組建。每個試玩測試都與一或多個對象群組相關聯。只有這些群組的成員具有存取權。

### Playtest 如何控制存取

* 對象群組 (在 Partner Center 中也稱為 **Customer Groups**) 是試玩測試的存取控制機制。
* 每個試玩測試都與一或多個對象群組相關聯。
* 每個對象群組都可以針對多個試玩測試選取。
* 只有指派對象群組的成員可以安裝並啟動試玩測試組建。

### 測試人員看到的內容

包含在試玩測試中的對象群組成員，可以使用您分享的深層連結來安裝並啟動試玩測試。如需詳細資訊，請參閱[與測試人員分享試玩測試](#share-a-playtest-with-testers)。

PC 上的 XBOX app 會驗證測試人員的對象群組成員資格，並安裝試玩測試組建。任何不屬於指派對象群組成員的人開啟深層連結時，都會在 XBOX app 中看到 **Product Not Found** 畫面。

產品的所有試玩測試都共用相同的套件系列名稱 (PFN)。測試人員可以是產品多個試玩測試的成員，但一次只能安裝一個試玩測試組建。切換到另一個試玩測試會將已安裝的套件更新為該試玩測試的組建。

### 對象規模

Playtest 支援最多 10,000 名玩家的對象。不需要認證。如需詳細資訊，請參閱[比較發行前測試選項](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease#comparing-beta-distribution-options)。

## 更新及反覆調整試玩測試

已發佈的試玩測試可以視需要更新。常見的變更，例如更新套件、修改試玩測試日期或調整對象，不需要您重新建立試玩測試或再次邀請測試人員。

現有測試人員會透過 XBOX 上的標準更新流程收到新組建。

### 您可以編輯的內容

* **標題**和**描述**。
* **日期：** 修改試玩測試的開始或結束日期。
* **套件：** 指派較新 (或不同) 的套件。
* **對象：** 新增或移除對象群組。

您無法變更與試玩測試相關聯的遊戲。若要改用其他遊戲，請建立新的試玩測試。

### 如何更新試玩測試

1. 前往您遊戲的 **Playtest** 頁面。
2. 選取試玩測試的 **...** 圖示。
3. 選取 **Edit**。
4. 視需要編輯試玩測試。
5. 在頁面頂端，選取 **Save and publish** 以發佈變更。

更新發佈期間，試玩測試會進入 **Publishing** 狀態。發佈完成時，視您設定的開始日期而定，試玩測試會顯示為 **Scheduled** 或 **Live**。

如果發佈失敗，請檢閱 Partner Center 中顯示的錯誤詳細資料，視需要修正設定，然後選取 **Save and publish** 以重試。如果錯誤持續發生，請與您的 XBOX 代表分享錯誤詳細資料。

### 測試人員的體驗

* 如果您發佈新套件，已安裝先前版本的測試人員會透過 XBOX app 中的標準更新流程收到新套件。他們不需要重新安裝或重新接受深層連結。
* Playtest 大約每 10 分鐘檢查一次對象成員資格。新增到新指派對象群組的測試人員，會在偵測到更新的成員資格之後獲得存取權。
* 如果您從對象群組移除測試人員，Playtest 會在偵測到更新的成員資格之後停止核發新授權。現有授權最多可維持有效 30 分鐘，因此進行中的工作階段或啟動可能會在該租用期間繼續。

### 建立或更新對象群組

1. 登入 Partner Center。
2. 選取 **Apps and games** 工作區。
3. 在頁面的導覽功能表上選取 **Customer Groups**。
4. 選取 **Create new group**，或選取現有群組。
5. 設定群組成員。您可以視需要新增或移除成員。
6. 選取 **Save**。現在設定試玩測試時即可選取該群組。

## 關閉試玩測試

試玩測試會以兩種方式之一結束。這兩種方式都會撤銷測試人員的存取權，並重設試玩測試的可用性。

* 當設定的結束日期過後，它會**自動**結束。
* 當您從 Partner Center 刪除它時，它會**手動**結束。

當試玩測試有時間限制時 (例如您在定義的測試時段內執行試玩測試)，請使用結束日期。

對於長期執行的試玩測試，請在建立或編輯時選取 **No end date**。您仍然可以隨時手動結束它。如果您想要從產品中移除已完成的試玩測試，也可以在其完成後將其刪除。

### 如何刪除試玩測試

1. 前往您遊戲的 **Playtest** 頁面。
2. 選取試玩測試的 **...** 圖示。
3. 選取 **Delete**。
4. 確認刪除試玩測試。

未發佈的草稿會立即刪除。先前已發佈的試玩測試在撤銷內容存取權並重設可用性期間，會進入 **Deleting** 狀態。請等待刪除作業完成，再建立具有相同設定的替代試玩測試。

### 關閉後測試人員會發生什麼情況

* Playtest 會停止核發新授權。現有授權最多可維持有效 30 分鐘。
* 已安裝的套件會保留在測試人員的裝置上，直到他們解除安裝為止。現有授權到期後，組建將無法再執行。

### 已刪除的試玩測試可以還原嗎？

不可以。試玩測試一旦刪除，就無法還原。如果您想要再次測試相同的組建，請建立新的試玩測試。

## 試玩測試生命週期和狀態

本節是試玩測試所經歷狀態的參考資料，說明每個狀態的意義、可執行的動作，以及測試人員看到的內容。

### 作業狀態與顯示狀態

試玩測試有三種**作業狀態**：

* **Draft**
* **Published**
* **Deleted**

當試玩測試處於 **Published** 狀態時，Partner Center 會顯示根據試玩測試開始和結束日期計算的**顯示子狀態**：

* **Scheduled：** 試玩測試開始日期在未來。
* **Live：** 目前時間在有效日期範圍內。
* **Ended：** 試玩測試結束日期已過。

顯示子狀態是相對於目前的時間和日期顯示。

當您發佈或刪除試玩測試時，會顯示暫時性狀態：

* **Publishing：** 發佈或重新發佈正在進行中。
* **WaitingOnIngestion：** 選取的套件仍在擷取中。套件擷取完成後會繼續發佈。
* **Deleting：** 關閉正在進行中。

有一種錯誤狀態：

* **PublishFailed：** 發佈期間發生錯誤。

### 狀態參考

| 狀態 | 意義 | 您可以執行的動作 | 測試人員看到的內容 |
| - | - | - | - |
| **Draft** | 試玩測試已建立並儲存。可完整編輯。 | 編輯、發佈或刪除。 | 不可見。 |
| **Publishing** | 發佈工作流程進行中。 | 等待。 | 尚無法安裝。 |
| **WaitingOnIngestion** | 選取的套件尚未完成擷取。 | 等待套件擷取完成。 | 尚無法安裝。 |
| **Published / Scheduled** | 已發佈。試玩測試開始日期在未來。 | 編輯並重新發佈。 | 無法安裝。 |
| **Published / Live** | 試玩測試正在進行中。 | 編輯並重新發佈，或關閉。 | 可以安裝並遊玩。 |
| **Published / Ended** | 試玩測試結束日期已過。 | 編輯並重新發佈 (延長日期) 或刪除。 | 無法安裝。 |
| **PublishFailed** | 發佈工作流程失敗。 | 視需要修正設定，然後重試發佈。 | 無法安裝。 |
| **Deleting** | 先前已發佈之試玩測試的關閉作業正在進行中。 | 等待。 | 不會核發新授權。現有授權最多可維持有效 30 分鐘。 |
| **Deleted** | 已移除。 | 建立新的試玩測試。 | 無法取得新授權。現有授權最多可維持有效 30 分鐘。 |

### Playtest 如何影響您的主要遊戲

* 試玩測試**不會**修改您主要遊戲的內容，例如其 **Store listing** 或 **Pricing and availability**。現有的 XBOX app 整合不受影響。
* 試玩測試**不會**授與或撤銷主要遊戲玩家的存取權，除非他們包含在為試玩測試選取的對象群組中。

## XBOX services 和 Playtest

發佈試玩測試不需要完整的 XBOX services。如果您的試玩測試使用 XBOX 登入或其他 XBOX 網路功能，請啟用完整的 XBOX services，並將相關聯主要遊戲的 **XBOX services - Gameplay settings** 發佈到 RETAIL 沙箱。發佈 XBOX services 之前，請仔細考慮試玩測試人員是否應該看到該設定。

### XBOX services 和 RETAIL 沙箱

試玩測試會發佈到 **RETAIL** [沙箱](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)，這是玩家用於已發行遊戲的同一個線上生產環境。在試玩測試期間，XBOX services 的行為與正式推出的遊戲完全相同：

* 試玩測試人員使用其真實的 XBOX 帳戶登入
* XBOX 網路功能 (包括狀態、好友和社交活動、成就和玩家分數，以及排行榜) 皆為作用中。
  * 這些功能可能會對試玩測試以外的玩家顯示。如需詳細資訊，請參閱[使用 XBOX 禁運隱藏未完成的功能](#hide-unfinished-features-with-xbox-embargo)。

### 使用 XBOX 禁運隱藏未完成的功能

由於試玩測試與主要遊戲共用 XBOX services，因此您 **XBOX services - Gameplay settings** 中可見的任何內容 (例如成就、狀態字串或新內容)，也會對試玩測試人員和其他 XBOX 玩家顯示。

若要隱藏未完成或機密的內容，請設定 **XBOX 禁運**。禁運也會防止螢幕擷取畫面和影片擷取，並防止遊戲出現在狀態中，這對機密組建很有用。如需詳細資訊，請參閱[設定禁運日期](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services#configure-embargo-date)。

### 成就

發佈到 RETAIL 沙箱的所有成就 (包括為了在試玩測試中使用而發佈的成就)，都必須符合成就和玩家分數的 XBOX 需求 (XR)。成就發佈到 RETAIL 沙箱之後，就無法移除，且其解除鎖定規則和獎勵也無法變更。文字字串 (名稱、描述) 和圖片 (圖示、背景) 仍可修改。

<Warning>
  如果您需要在試玩測試期間反覆調整成就設計 (新增、移除或變更解除鎖定規則和獎勵)，請連絡您的 XBOX 代表，為您的遊戲要求**開發階段驗證覆寫**。此覆寫可讓您發佈在 RETAIL 沙箱中通常禁止的成就變更。若沒有此覆寫，在您將成就發佈到 RETAIL 沙箱之後，只能變更成就文字和圖片。在您提交遊戲進行認證之前，必須移除此覆寫。
</Warning>

如果您的成就已定案，但您不希望在開始試玩測試時讓它們可見，請為您的遊戲設定 [XBOX 禁運](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services#configure-embargo-date)。

如需成就 XR 的詳細資訊，請參閱[成就和獎勵](/zh-TW/publishing/certification/xbox-requirements#achievements)。

### 沙箱

試玩測試會發佈到 **RETAIL** [沙箱](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)。沒有個別的沙箱設定步驟。

## Playtest 與其他發行前選項的比較

Playtest 是在 XBOX 端點上為測試人員執行發行前內容的數種方式之一。請使用下列比較，為您的情境挑選合適的工具。如需完整的發行前測試選項，請參閱[發行前測試選項](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease)。

| 功能 | Private Audience | Package Flighting | 開發沙箱測試 | **Playtest** |
| - | - | - | - | - |
| 需要將主要遊戲發佈到 RETAIL？ | 是 | 是 | 否 | **否** |
| 需要認證？ | 是\* | 否 | 否 | **否** |
| 可同時進行多個測試？ | 否 | 有限 | 否 | **是** |
| 需要主要遊戲的權利？ | 是 | 是 | 否 | **否** |
| 對象管理 | Customer Groups | Customer Groups | 測試帳戶 | **Customer Groups\*\*** |
| 產品生命週期中的時機 | 僅限公開前 | 完整生命週期 | 完整生命週期 | **Preview 期間僅限發行前** |

\* 僅適用於具有限制結束日期的 Private Audience 設定。

\*\* 可兌換權杖註冊預計於 GA 推出。請參閱[對象規模](#audience-size)。

### 何時選擇 Playtest

在下列情況下，請選擇 Playtest 進行發行前測試：

* 您想要將發行前組建提供給測試人員，**而不**發佈您的主要遊戲、提交認證，或在 Microsoft Store 中設定 PDP。
* 您想要在 PC 上發佈發行前組建，而不更新 PDP 上支援的平台。
* 您想要針對同一個產品執行**多個平行**測試。
* 您想要透過更新組建來**快速反覆調整**，而不需要重新建立測試計畫或再次邀請測試人員。
* 您的對象最多有 10,000 名玩家。

### 何時選擇替代選項

| Private Audience | Package Flighting | 開發沙箱 |
| - | - | - |
| 您希望受限制的對象在更廣泛推出之前，驗證最終通過認證的零售產品及 Microsoft Store 取得流程。 | 您在 RETAIL 沙箱中發佈基礎套件，並希望與一部分玩家在新套件中測試上市後的變更。 | 您需要隔離的環境，以使用測試帳戶進行內部開發或自動化測試。不適合散發給外部玩家。 |

## 常見問題集

本節提供一些關於 Playtest 的常見問題解答。如果此處未涵蓋您的問題，請連絡您的 XBOX 代表。

### 您需要在 Microsoft Store 中發佈主要遊戲才能建立試玩測試嗎？

不需要。Playtest 獨立於您的主要遊戲運作。在建立試玩測試之前，您不需要在 Microsoft Store 中發佈 PDP，或公開發行您的遊戲。標準 XBOX 發佈需求 (例如年齡分級) 仍適用於試玩測試相關聯的主要遊戲。

### 試玩測試套件會出現在 XBOX Store 或玩家的媒體櫃中嗎？

在 Preview 期間不會。只能透過深層連結存取試玩測試組建。請參閱[與測試人員分享試玩測試](#share-a-playtest-with-testers)。

### XBOX services 在試玩測試期間可以運作嗎？

可以。發佈試玩測試不需要完整的 XBOX services，但 RETAIL 沙箱中支援這些服務。如果您的試玩測試使用 XBOX 登入或其他 XBOX 網路功能，請啟用完整的 XBOX services，並將相關聯主要遊戲的遊戲設定發佈到 RETAIL。請參閱 [XBOX services 和 Playtest](#xbox-services-and-playtest)。

### 發佈試玩測試會影響您的主要遊戲或其在 Microsoft Store 中的 PDP 嗎？

不會。試玩測試是附加性的。套件會獨立於您的主要遊戲進行加密和授權。Store 清單和 XBOX app 整合不受影響。

### 為了在試玩測試中使用而發佈成就之後，可以變更成就嗎？

試玩測試會發佈到 RETAIL 沙箱，因此您發佈的成就必須符合成就和玩家分數的 XR。將成就發佈到 RETAIL 沙箱之後，您只能變更文字和圖片。您無法變更成就解除鎖定規則或獎勵，也無法移除成就。如果您需要在試玩測試期間反覆調整成就設計，請連絡您的 XBOX 代表，洽詢開發階段驗證覆寫。請參閱[成就](#achievements)。

### 您必須在主要遊戲上宣告 PC 支援，才能執行 PC 試玩測試嗎？

不需要。如果您的主要遊戲目前僅支援 XBOX 主機，您可以執行 PC 試玩測試，而不需要將 PC 支援新增到公開的產品設定。

### 您可以同時針對同一個產品執行多個試玩測試嗎？

可以。

<Note>
  測試人員可以是多個試玩測試中所選對象群組的成員，但一個產品一次只能安裝一個試玩測試組建。若要切換試玩測試，測試人員會開啟另一個試玩測試的深層連結，這會將已安裝的套件更新為該試玩測試的組建。
</Note>

### 關閉試玩測試需要多久時間？

未發佈的草稿會立即刪除。先前已發佈的試玩測試會使用非同步刪除作業，並保持在 **Deleting** 狀態，直到作業完成為止。Playtest 會停止核發新授權，但現有授權最多可維持有效 30 分鐘。請參閱[關閉試玩測試](#shut-down-a-playtest)。

### 如果試玩測試發佈失敗會發生什麼情況？

檢閱錯誤詳細資料，視需要修正試玩測試設定，然後選取 **Save and publish** 以重試。如果錯誤持續發生，請與您的 XBOX 代表分享錯誤詳細資料。請參閱[建立新的試玩測試](#create-a-new-playtest)。

### 對象規模有限制嗎？

Playtest 支援最多 10,000 名玩家的對象。不需要認證。請參閱[對象規模](#audience-size)。

### 您可以將試玩測試營利化嗎？

不可以。試玩測試用於非營利的發行前散發。

### Playtest 會收集測試人員的意見反應、評分或當機資訊嗎？

在 Preview 期間，Playtest 不會收集產品內意見反應或分析資料。未來可能的功能會透過公開的 Playtest 藍圖另行評估。

### 使用 Playtest 需要付費嗎？

不需要。Playtest 功能不另外收費。

### QA 或發佈團隊可以使用 Playtest 進行內部開發測試嗎？

可以。任何對您工作室有意義的對象都可以使用 Playtest。不支援兒童帳戶。

### 如果深層連結被分享給預定對象以外的人，會發生什麼情況？

任何不屬於指派對象群組成員的人開啟深層連結時，都會在 XBOX app 中看到 **Product Not Found** 畫面。請參閱[與測試人員分享試玩測試](#share-a-playtest-with-testers)。

### 如何取得使用 Playtest 的資格？

在 Preview 期間，您的 Partner Center 帳戶必須獲得 Playtest 核准。請從 Partner Center 中的 Playtest 登陸頁面要求存取權。在產品層級，展開 **Services**，然後選取 **Playtest**。請參閱[開始使用](#get-started)。

### 規劃了哪些其他 Playtest 功能？

XBOX 主機支援和媒體櫃整合預計於 2026 年秋季推出。可兌換權杖的對象註冊預計於 GA 推出。計畫和時程可能會變更。其他可能的功能會透過公開的 Playtest 藍圖進行評估。

## 相關內容

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Playtest 概觀" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/playtest" />

  <Card title="發行前測試選項" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease" />

  <Card title="XBOX Insider Program 測試發行" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting" />

  <Card title="XBOX Game Preview" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-game-preview" />

  <Card title="可見性 - 對象" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences" />
</CardGroup>


## Related topics

- [プレビュー期間中の Playtest の使用](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
- [Playtest の概要](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/playtest.md)
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