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# XVC 套件

> 在 Partner Center 中上傳 GDK 產生的 XBOX 主機 XVC 套件，包括 EKB、ContentId、配置檔、Submission Validator 記錄和符號。

XVC 套件是只能在 XBOX 主機裝置上執行的特殊套件類型。這些套件是使用 [Game Development Kit (GDK)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk) 建立的。

若要使用 GDK 建立 XBOX 主機遊戲，您必須是 Microsoft 的受管理 Creator。如需詳細資訊，請參閱[上線](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-onboarding-new-creator)。

## 上傳 XVC 套件

如果您擁有適當的權限，可以透過 Partner Center 中的 **Packages** 頁面上傳 XVC 套件，就像上傳任何其他套件一樣。不過，上傳 XVC 套件後，會出現一個新的區段，用於上傳其他檔案以及套件的其他詳細資料。

* **EKB** (Encryption Key Blob) 是用來加密 XVC 套件的檔案。此檔案會在您建立 XVC 套件時產生。若要上傳此檔案，請選取 **Upload EKB**。上傳檔案後，您可以選取 **Change EKB** 來替換它。如果未提供 EKB，XVC 檔案上傳將會停止處理。
* **ContentId** 是識別套件的 GUID (全域唯一識別碼)，且該套件的每個版本都相同。
* 如果 XVC 套件將透過實體光碟發行，且需要多張光碟或將使用 Intelligent Delivery，您必須提供**配置檔**。此檔案描述遊戲檔案在光碟上的位置，以及要針對客戶的硬體和地區設定下載的特定區塊。若要上傳配置檔，請選取 **Upload layout file**。上傳後，您可以選取 **Change layout file** 來替換它。
* 如果您已隨 GDK 安裝 Submission Validator 工具，**Submission Validator** 記錄檔會在封裝過程中建立。如需詳細資訊，請參閱本主題中的 [Submission Validator](#submission-validator)。
* 您可以上傳 **Symbols** zip 資料夾，以在遊戲的健康情況報告中啟用詳細的損毀資料。如需詳細資訊，請參閱本主題中的[符號](#symbols)。

<Note>
  Layout.xml 提供套件配置的詳細資料。這與光碟配置檔不同，光碟配置檔提供建立光碟時應如何設定套件的相關資訊。請勿將 layout.xml 檔案上傳至光碟配置。
</Note>

如果您需要移除套件，請選取 **Remove**。請注意，如果您誤將套件移除，則必須重新上傳，或從其他分支匯入 (如果有的話)。

### Submission Validator

對於您提交認證的每個 XVC 套件，都必須提供 Submission Validator 記錄檔。未包含此檔案將會延遲認證。如果已隨 GDK 安裝有效版本的 Submission Validator 工具，該工具會在 makepkg 過程中產生記錄檔。建置套件時，請一律使用最新版本的 Submission Validator。請從 [Game Development Resources | Microsoft Game Dev](https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/) 下載最新版本的 Submission Validator。如需最新 Submission Validator 版本變更的詳細資訊，請參閱 [Submission Validator 更新](https://aka.ms/subvalupdates)。

在將套件上傳到 Partner Center 之前，強烈建議您開啟 Submission Validator 記錄檔，並檢閱任何標記為 **warning** 或 **failure** 的元素。在提交套件進行認證之前，必須解決任何失敗或非預期的警告，否則提交將會失敗。

### 符號

為了讓我們能在[健康情況報告](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/health-report)中向您顯示詳細的損毀資料，您必須提供**符號檔**。詳細的損毀資料包含過去一個月的失敗次數，以及列出發生詳細資料的失敗記錄：日期、套件版本、裝置類型、裝置型號、作業系統組建等。符號檔必須為 .zip 格式，且應包含 .pdb 檔案，才能成功為符號建立索引。zip 資料夾可能會在建立套件的過程中自動產生。若要上傳符號檔，請選取 **Upload symbols file**。上傳檔案後，您可以選取 **Change symbols file** 來替換它。

## 檢閱套件屬性

若要查看 XVC 套件的更多屬性，請選取 **Show details**：

* **XvcProductId** 類似於產品執行個體的 **Product Id**。此值是在擷取 XVC 套件時由 Partner Center 產生的。
* **Red Package** 是只能在開發主機上執行的 XVC 套件版本。此版本會在您將產品發佈到開發沙箱時建立。
* **Green Package** 是只能在零售主機上執行的版本。此版本會在您發佈到 CERT 或 RETAIL 沙箱時建立。

如需 XVC 套件、EKB 和配置檔的相關資訊，請參閱[封裝概觀](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/packaging/overviews/packaging)。

## 後續步驟

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="如何為遊戲套件設定套件正式發行前小眾測試版" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages" />
</CardGroup>

## 另請參閱

* [檢閱及發佈](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission)
* [健康情況報告](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/health-report)


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