> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 光碟概觀

> 透過 Partner Center 訂購 XBOX 遊戲光碟：提交光碟要求、選取授權複製廠、核准測試光碟，以及追蹤生產狀態。

以光碟為基礎的遊戲是發行遊戲的重要媒介。本文將逐步說明光碟訂購流程的各項細節，並解釋在建立光碟之前，必須在 Partner Center 的光碟建立流程之外完成的一些設定。

您可以在 Partner Center 中完成下列動作。

* 建立並設定新的光碟要求。
* 選取授權複製廠 (AR) 以進行最終零售光碟複製。
* 在 AR 進行最終產品複製之前，提交測試光碟訂單以進行光碟驗證。
* 核准/拒絕測試光碟。
* 檢視並追蹤光碟要求的狀態。

## 訂購光碟的流程

1. 光碟訂單要求
   1. 在 Partner Center 中提交光碟訂單要求
   2. Microsoft 連絡人收到光碟訂單要求以進行審查與核准
   3. Microsoft 連絡人將核准狀態告知要求者
2. 複製測試光碟
   1. 將測試光碟訂單提交給 AR
   2. 將測試光碟寄送給指定的收件者
   3. 測試光碟收件者測試並核准光碟
3. 光碟訂單要求完成
   1. 建立物料清單 (BOM)
   2. 發行者核准發行至製造 (RTM)
   3. 光碟進入生產

## 光碟要求

本節涵蓋光碟要求 (也稱為光碟建立) 的術語與概念。建議您在建立第一張光碟之前先閱讀本主題。

本文說明的功能僅在您擁有適當權限時才能使用。如需詳細資訊，請洽詢您的客戶經理或 Microsoft 的其他連絡人。

如果您的遊戲會以實體光碟媒體出貨，您將有機會確認您的遊戲能從安裝在光碟上的所有二進位檔與媒體正常執行。您可以在大量生產光碟之前進行這項確認。

當您的二進位檔與媒體準備就緒時，請在 Partner Center 的「要求管理」頁面上選取 **Disc** 功能表項目來訂購光碟。提交要求之後，您的 Microsoft 代表會審查並核准該要求，並通知測試光碟印製廠開始印製。

<Warning>
  您只能為其套件與商品資訊已提交認證的產品要求建立光碟。
</Warning>

### 光碟 Smart Delivery

光碟支援 Smart Delivery。光碟 Smart Delivery 可依據您的需求，採用下列兩種方法之一。

* 光碟 + 數位發行
* 完整光碟支援

#### 方法 1：光碟 + 數位發行

製作只包含兩個不同世代套件之一的光碟。主機連線後，會使用授權，根據執行的主機取得較高世代的套件。

這可讓您節省光碟空間，以鎖定您想要觸及的客戶。

#### 方法 2：完整光碟支援

您可以將實際的雙 xvc 檔案設定加入光碟本身。這可讓 Smart Delivery 離線使用，除非有可用的更新，否則使用者不需要下載。

若要為客戶提供此體驗，您必須同時選取 XBOX Series X 與 XBOX One 套件，如[步驟 1：設定單一產品的光碟內容](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs#step-cdc)中所示。

在您為該產品上傳每個世代至少一個套件之後，才能使用將每個世代的套件加入光碟的選項。

### 同層級產品

同層級關聯性功能會將兩個產品連結在一起。此設定是針對數位產品進行，之後會讀取到光碟上，不需要發行者再提供任何輸入。

如果要放入光碟的任何一組產品具有同層級關聯性，我們會將該資訊傳送到光碟的中繼資料，讓主機預設只安裝兩個產品之一，即使在離線狀態下也是如此。您可以在特定要求的光碟摘要頁面上，查看將出現在光碟上的任何同層級中繼資料。

### 支援與不支援的案例

數位與光碟案例之間有一些差異：

**支援的案例：**

* 最多六張 50 GB 光碟的多光碟組。
* 25 GB 或 50 GB 的光碟。大小會在建立時根據內容大小自動決定。
* 單一光碟或光碟組上的多產品 (套件組合)。支援的子產品：
  * 遊戲
  * 具有耐久性的附加元件
* 重新訂購，將先前建立並測試過的光碟檔案傳送給授權複製廠。

**不支援的案例：**

* 包含來自多個發行者之子產品的套件組合
* 光碟套件的套件組合手動年齡分級
* 需要超過六張 50 GB 光碟的光碟組
* 大於 50 GB 的個別光碟
* UWP (通用 Windows 平台) 產品光碟

<Note>
  如果您的遊戲需要超過六張光碟 (超過目前 300 GB 的服務限制)，請向您的 Microsoft 代表要求例外。
</Note>

## 提交光碟要求的先決條件

在準備好提交光碟之前，您必須先準備好要進行數位發行的產品 (或產品套件組合)。產品的套件與商品資訊必須已提交認證、已通過認證，或已發佈至零售。

當它們處於正確的認證狀態之後，產品的套件與商品資訊就會顯示在光碟授權頁面中。

為光碟建立內容時，還有另外兩項需求，這些並非數位發行的需求。

* 手動年齡分級。如需實體年齡分級流程的詳細資訊，請參閱[年齡分級](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)。
* 宣傳圖片。這是用於光碟上的影像，因此建立光碟時必須提供。光碟上的影像會與光碟製作期間所選商品資訊中的宣傳圖片資產相符。

手動年齡分級與宣傳圖片可以在流程後段再新增，甚至在您以數位方式出貨之後也可以。

### 光碟製作存取權

若要建立光碟，您必須是受管理的合作夥伴。並非所有合作夥伴都能建立光碟。

如果您在產品的左側導覽區域下沒有看到 **Disc** 頁面，請洽詢您的帳戶管理員以取得光碟頁面的存取權。如果您擁有管理員層級的存取權，但在左側導覽區域中沒有看到 **Disc** 頁面，請洽詢您的 Microsoft 連絡窗口，以確保您的帳戶已啟用光碟製作。

帳戶管理員角色類型會透過帳戶管理為使用者提供存取權。權限名稱是在每個產品的 **Custom Permissions > Discs > Disc request** 下選取。

如需使用者帳戶管理的相關資訊，請參閱 [Partner Center 帳戶](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/developer-account)。

## BOM 建立流程

物料清單 (BOM) 是光碟建立進入生產的觸發依據。它是與您的 Microsoft 代表共同建立，並在光碟要求流程結束時提交給複製廠。在建立 BOM 之前，光碟內容會由認證團隊與合作夥伴進行測試並簽核。

## 發行至製造的核准

受管理的 Creator 必須先核准光碟發行至製造，才能向指定的 AR 下光碟訂單。如需此流程的詳細資訊，請參閱[發行至製造](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)。

## 後續步驟

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="如何要求及管理光碟" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs" />
</CardGroup>

## 另請參閱

* [權利金設定](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/discs-royalty-configuration)
* [SKU 規劃](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)
* [帳戶使用者的自訂權限概觀](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/overview-of-roles-and-permissions-for-account-users)


## Related topics

- [服務 C API 概觀 - PFLocalization.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pflocalization/pflocalization_members.md)
- [服務 C API 概觀 - PFStatistics.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfstatistics/pfstatistics_members.md)
- [服務 C API 概觀 - PFLeaderboards.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfleaderboards/pfleaderboards_members.md)
- [服務 C API 概觀 - PFPlatformSpecific.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfplatformspecific/pfplatformspecific_members.md)
- [服務 C API 概觀 - PFStatisticsTypes.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfstatisticstypes/pfstatisticstypes_members.md)
