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# 認證付費服務方案

> 說明 XBOX 認證付費服務方案的價格

XBOX 認證小組建立了付費服務方案，讓我們能夠運用技術精湛且經驗豐富的測試專業人員，以具競爭力的價格為合作夥伴提供隨選的全球測試服務。這些服務由 Microsoft 自行決定提供，且完全為選擇性。目前所有 Creator 皆可使用的 XBOX 認證付費服務如下：

1. Fastlane
2. 選擇性認證測試

如果您對 XBOX 認證小組所提供的任何付費服務有興趣，請聯絡您的 [Microsoft 連絡人](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)進行討論並開始流程。他們也可以為您提供最新的價格資訊。

## 付費服務流程

付費服務通常遵循以下步驟：

1. 觸發付費服務要求 (例如，提交組建進行選擇性認證測試)。
2. 合作夥伴向其 Microsoft 連絡人提供符合服務金額的採購單。
3. XBOX 認證完成服務 (例如，發出測試報告)。
4. XBOX 認證上傳採購單，交由財務部門處理。
5. Microsoft 財務部門開立發票。
6. 支付發票款項。

採購單必須以英文提供，使用 USD (美元)、EUR (歐元) 或 JPY (日圓)，且不得包含稅金。如有需要，可向您的 Microsoft 連絡人索取採購單範本。

## Fastlane

Fastlane 提供強化的認證測試服務，並保證縮短時程。它為需要加快處理時間的遊戲工作室提供了一條途徑。Fastlane 的優點包括：

* 在認證程序的每個階段都享有優先處理
* 在提交測試期間可直接與認證小組互動
* 保證縮短的服務等級協定 (SLA)
* 期中報告和最終報告皆可當日提供

### Fastlane 價格

Fastlane 的價格以單一硬體世代上的單一二進位檔為計算基礎。例如，若發行者想要加快同時在 XBOX One 和 XBOX Series 上發行之遊戲的測試，就必須分別為每個版本付費。如需價格詳細資料，請聯絡您的 [Microsoft 連絡人](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

### Fastlane 說明

Fastlane 每週七天為遊戲工作室的 Final 和內容更新提交提供支援。由於外部相依性以及現有已最佳化的處理時間，光碟提交不在此範圍內。

認證小組會優先處理 Fastlane 提交，以確保最快的處理時間。處理時間可能會因遊戲下載大小、功能和提交時間等因素而有所不同。以下是預期的處理時段：

* Digital Base Final (Fastlane)：48 小時
* Digital Content Update (Fastlane)：24 小時

SLA 代表您的提交在認證中所花費的最長時間。SLA 從遊戲開始測試的那一刻起算，並在報告發出時結束。發行者必須確保提交可供測試。如果發生重大問題，認證小組會盡可能執行測試並提供報告。

Fastlane 提交至少需要提前 24 小時通知。請在上班時間聯絡您的 [Microsoft 連絡人](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)，他們會將您的計畫告知認證小組。

Fastlane 提交會優先進行立即測試，認證小組會確認收件並提供完成時間範圍。

### Fastlane 測試涵蓋範圍

Fastlane 的測試涵蓋範圍與標準認證提交相同。Fastlane 與非 Fastlane 提交之間的測試涵蓋範圍沒有差異。

## 認證選擇性提交

選擇性認證付費服務提供三種涵蓋範圍選項。

| 層級涵蓋範圍 | 服務類型 | 說明 |
| - | - | - |
| Tier 1 | Optional Plus | 最頂級的發行前認證測試。具備 Tier 2 測試的所有優點，再加上額外的功能測試資源，在所有遊戲模式中執行更多多人遊戲測試，並嘗試多次單人遊戲通關，包括黃金路徑及其他路徑。將提供遊戲測試和多人遊戲測試涵蓋範圍的詳細報告。 |
| Tier 2 | Optional Full | 由完整的團隊在 3 天內，於遊戲的所有區域完整測試所有 XBOX 需求，建立深入的涵蓋範圍和遊戲深度。 |
| Tier 3 | Optional Light | 在一天內以基本程度測試所有 XBOX 需求，幾乎不進行以進度為基礎或深入的測試。並非在每個區域都測試 XR。 |

| 測試涵蓋範圍 | Optional Plus | Optional Full | Optional Light |
| - | - | - | - |
| 基本 XBOX 需求檢查 (每個 XBOX 需求測試案例在遊戲的一個區域中執行) | ✔ | ✔ | ✔ |
| 達到基本 XBOX 需求測試所需的遊戲進度 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 在每個區域進行深入的 XBOX 需求檢查 (每個 XR 測試案例在遊戲的所有適用區域中執行) | ✔ | ✔ | X |
| 進行深入且徹底的遊戲測試，包括嘗試完成遊戲 | ✔ | ✔ | X |
| 進行深入且徹底的遊戲測試，包括嘗試多次單人遊戲通關，包括黃金路徑及其他路徑 | ✔ | X | X |
| 在所有遊戲模式中進行更多多人遊戲測試 | ✔ | X | X |
| 掌上型裝置需求測試 (僅適用於 PC 組建) | ✔ | ✔ | ✔ |

如需選擇性認證程序的詳細資訊，請參閱[選擇性提交](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions)。

如果需要任何付費服務的進一步指引或說明，請聯絡您的 [Microsoft 連絡人](/zh-TW/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。


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