> ## Documentation Index
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# 可見度

> 設定產品在 Microsoft Store 中的可見度，包括公開和私人對象、可探索性以及已知使用者群組存取。

**Visibility** 區段中的選項決定客戶如何探索及取得您的產品。Visibility 區段中有兩個獨立的區段：[對象](#audience)和[可探索性](#discoverability)。

## 對象

根據預設，您產品的對象將設定為 **Public Audience**。這適用於預定在發佈後立即擁有可見 Microsoft Store 產品詳細資料頁面 (PDP) 的產品。不過，如果您的產品要到特定日期和時間才可見，您可以設定 **Private Audience**。

### 設定對象

如果您的產品將設定為 **Public Audience**，則不需要特定設定。在您的第一個 **Public Audience** 設定發佈至 RETAIL 沙箱之前，您可以啟用 **Private Audience**。使用私人對象，您可以讓市集 PDP 只能由[已知使用者群組](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups)中定義的特定 Microsoft 帳戶存取。這是在發行前於 RETAIL 沙箱中測試產品，或用於私人 Beta 版和測試版發行的實用設定。您也可以指定私人對象限制結束的日期。

如需詳細資訊，請參閱[可見度 - 對象](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。

## 可探索性

**Discoverability** 區段中的選項會對客戶探索及取得您產品的方式加上額外限制，例如僅能使用直接連結或使用搜尋。根據預設，您的遊戲會在市集中提供且可供探索。或者，您可以選擇讓遊戲可供取得，但客戶在搜尋或瀏覽市集時無法探索到它。當您選取此選項時，前往遊戲市集清單的唯一方式就是透過直接連結。如果您將產品從市集中淘汰，這些設定也可用來防止任何新客戶購買您的產品，同時仍允許現有客戶重新下載。

如果您已將可探索性定義為讓產品可供取得，您將能夠設定[排程](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-schedule)。

### 停用市集呈現

當您選取此選項時，您產品的所有供應情況將在其第一個排程日期 (所有市場中發行/預購/可在市集中探索設定之中的最早日期) 之前關閉。這表示產品的市集 PDP 在第一個排程日期之前將不可見，且無法取得產品。

<Warning>
  如果選取了 **Disable store presence** 選項，您將無法在第一個排程日期之前向使用者提供權杖。
</Warning>

## 附加元件

附加元件的可見度選項取決於它是否有個別的市集清單。例如，季票或含套件的耐久性附加元件需要個別的市集清單。

當附加元件有個別的市集清單時，您必須設定可見度設定。它們的設定方式與遊戲相同，使用[對象](#audience)和[可探索性](#discoverability)區段。另有一些額外的設定，如下所示。

如果附加元件沒有個別的市集清單，就不需要為附加元件設定可見度。附加元件會繼承基礎遊戲的可見度設定。

<Note>
  附加元件的 **Pricing and availability** 設定頁面位於 Partner Center 入口網站中的個別頁面。若要存取該頁面，請先從基礎遊戲中可用的附加元件清單中選取附加元件，然後從左側功能表瀏覽至 **Pricing and availability**。
</Note>

### 需要個別的市集清單

如果附加元件需要個別的市集清單，您會看到下列選項。

* **Has its own Store listing, and can be displayed in the parent product's Store listing**

此選項可讓客戶瀏覽或搜尋附加元件的市集清單、在父產品的清單上檢視附加元件，然後從其清單取得附加元件。

* **Hidden in the Store, and:**
  * **Direct link only**：Windows 10 上的所有客戶都可以使用直接連結檢視附加元件的市集清單，然後取得附加元件。客戶在市集中搜尋或瀏覽時不會找到附加元件，但會在父產品的清單上找到附加元件。
  * **Stop acquisition**：此選項提供 **Direct link only** 的功能，但只允許先前擁有附加元件或擁有促銷代碼的客戶取得附加元件。附加元件不會顯示在父產品的清單中。

為附加元件建立個別的市集清單有幾項注意事項和考量。如需詳細資料，請參閱[附加元件市集清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-a-separate-store-listing-for-an-add-on)。

### 不需要個別的市集清單

如果附加元件不需要個別的市集清單 (例如，如果它是消耗性或不含套件的耐久性附加元件)，請參閱[為受管理創作者設定附加元件定價和供應情況](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)。

## 後續步驟

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="為發行 XBOX 遊戲的受管理創作者設定定價和供應情況" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>

## 另請參閱

* [供應情況 - 市場、定價、發行排程](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [已知使用者群組](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups)


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