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# 可見度 - 對象

> Partner Center 中的對象可見度選項如何決定哪些客戶群組可以檢視遊戲的市集產品詳細資料頁面。

Partner Center 中 **Pricing and availability** 模組的 Audience 區段可讓您指定是否要將市集產品詳細資料頁面 (PDP) 的可見度限制為您定義的特定對象。

## 公開對象

根據預設，您產品的 **Visibility** 將設定為公開對象。如果您不需要將 Microsoft Store PDP 的可見度限制為特定 Microsoft 帳戶，這就很合適。當您的產品以公開對象發佈時，它將依據您在 Pricing and Availability 模組中定義的 **Schedule** 而可供探索和購買。

<Note>
  以公開對象發佈之產品的 PDP，只要知道直接連結，就一律可以使用該連結檢視，即使產品未在 Schedule 中設定為可探索或可購買也是如此。
</Note>

您也可以使用 **Discoverability** 區段中的選項來限制可探索性；例如，使用 **Disable Store Presence** 在 Schedule 中設定的第一個日期之前停用 PDP。

<Note>
  如果您以已設定的公開對象將產品發佈至 RETAIL 沙箱，就無法再將設定變更為私人對象。
</Note>

## 私人對象

如果您希望產品的 PDP 只對您指定的特定 Microsoft 帳戶可見，請選擇私人對象。使用此選項時，除了您指定之群組中的 Microsoft 帳戶以外，任何人都無法探索或存取 PDP。此選項通常用於發行前測試，以及在產品宣布之前防止被探索。將產品發佈至 RETAIL 沙箱後，您設定之群組中所指定的使用者可以使用直接市集連結檢視 PDP、兌換產品的促銷代碼，或者在您設定的 **Schedule** 允許時透過市集取得產品。不在您設定之群組中的使用者即使擁有直接連結，也無法檢視 PDP。他們無法兌換促銷代碼，也無法透過市集取得產品。

您可以在啟用私人對象時發佈產品設定的更新；例如，修改市集清單或定價。為私人對象設定之群組中的所有使用者都將能夠看到您發佈的變更。

<Note>
  您的私人對象群組成員可能需要使用直接市集連結來存取產品。即使在 **Schedule** 中設定了 **Discoverable in the Microsoft Store** 日期，市集 PDP 也無法透過搜尋探索，即使是私人對象群組的成員也是如此。
</Note>

<Warning>
  私人對象不會阻止已在其裝置上安裝您產品的使用者接收套件更新。私人對象也不會阻止您的 XBOX services 設定被探索。如需詳細資訊，請參閱 [XBOX 禁發期](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup#embargo-date)和[為遊戲設定 XBOX services](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)，以防止您的 XBOX services 設定被探索。
</Warning>

### 設定私人對象群組

當您選擇私人對象時，您需要指定至少一個可看見您產品的使用者群組。這些群組稱為 **Known User Groups**。您無法將 **Known Device Group** 用於私人對象。您可以從現有的 Known User Groups 中選擇，也可以選取 **Create a new group** 來建立新群組。您需要輸入要納入群組之每個人的 Microsoft 帳戶相關聯的電子郵件地址。如需詳細資訊，請參閱[建立已知使用者群組](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups)。

### 停用私人對象

當您準備好讓 PDP 對所有使用者可見時，請停用私人對象。

* 手動停用私人對象，並將更新後的 *Pricing and availability* 設定發佈至 RETAIL 沙箱。您的產品將立即使用公開對象設定。
* 使用 **End Private audience restrictions on** 日期和時間選擇器設定停用私人對象的日期和時間，然後將更新後的 *Pricing and availability* 設定發佈至 RETAIL 沙箱。您的產品將使用私人對象設定，直到指定的日期和時間，然後自動轉換為公開對象。

請記住下列事項。

* 您選取的日期和時間將套用至所有市場。您無法針對不同市場在不同時間結束私人對象限制。
* 您選取的日期和時間過後，未來所有更新都將使用公開對象。
* 如果您需要變更已設定的私人對象限制結束日期和時間，只要在先前設定的日期和時間過去之前完成包含此變更的 *Pricing and availability* 設定發佈即可。如果未在先前設定的日期過去之前完成此發佈，您的產品將轉為公開對象。您將無法啟用私人對象。請記住，您的產品可能需要認證。請預留足夠的時間讓您的變更發佈。請準備好處理可能出現的任何新認證問題。

### 使用私人對象時的其他考量事項

以下是選擇將產品發行給私人對象時需要記住的一些重要事項。

* 私人對象群組中的使用者將能夠使用直接市集連結檢視您產品的市集 PDP。此連結會以 Web URL 和直接市集通訊協定連結的形式，提供於 Partner Center 中產品的設定頁面；例如，Game 產品的 **Game setup**。
* 無論您在 **Discoverability** 中選取什麼，私人對象群組的成員都需要使用直接市集連結來存取產品。市集 PDP 無法透過搜尋探索，即使是私人對象群組的成員也是如此。
* 您在 **Pricing and availability** 模組中產品的 **Schedule** 和 **Pricing** 所選取的選項，在遊戲處於私人對象或公開對象時都會套用。例如，如果您將產品設定為已發行，並選擇免費以外的價格，私人對象中的使用者必須支付該價格才能取得產品。
* 如果您想要將不同的套件發行給私人對象中的不同使用者，在初次發佈套件之後，您可以使用套件測試版發行 (Package Flights)，將不同的套件更新發行給 **Known Device Group** (主機產品) 或 **Known User Group** (PC 產品) 的成員。您可以建立其他 Known Device Groups 或 Known User Groups，以定義誰應該取得特定的套件測試版發行。
* 您可以編輯私人對象中 Known User Groups 的成員資格。不過請記住，如果您移除了曾在群組中且先前已下載您產品的人，他們仍然可以使用該產品。
* 雖然市集會確保您的產品只對以您新增至私人對象群組的 Microsoft 帳戶登入的使用者可見，但我們無法阻止這些使用者在私人對象群組以外分享資訊或螢幕擷取畫面。請只納入您信任不會與他人分享產品詳細資料的使用者。
* 如果適用，請務必讓私人對象使用者知道如何向您提供產品意見反應。您可能不希望他們在意見反應中樞中留下意見反應，因為私人對象群組以外的任何使用者都可能看到該意見反應。
* 私人對象中的使用者所撰寫的任何評論都可供您檢視。不過，即使您的提交已轉為公開對象，這些評論也不會發佈在產品的市集 PDP 中。您可以在 Partner Center 中檢視評論報告來閱讀私人對象撰寫的評論，但無法下載此資料，也無法使用市集分析 API 以程式設計方式存取這些評論。
* 當您將產品從私人對象轉為公開對象時，市集 PDP 上顯示的發行日期將是您在 **Pricing and availability** 模組的 **Schedule** 或 **Display release date** 中設定的日期。
* 如果您在未選取 **End Private audience restrictions on** 核取方塊並指定日期和時間的情況下將產品發佈至 RETAIL 沙箱，產品將不會產生任何認證審查。在您手動停用私人對象或設定結束私人對象限制的日期和時間後，任何未經認證的模組都會在您下次發佈至 RETAIL 沙箱時產生適用的審查。

## 後續步驟

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="如何為遊戲套件設定套件測試版發行" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages" />
</CardGroup>

## 另請參閱

* [為遊戲設定 XBOX services](/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)
* [XBOX 禁發期](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup#embargo-date)
* [建立已知使用者群組](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups)


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