> ## Documentation Index
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# 預購

> 讓客戶在發行前瀏覽、購買及預先下載您的 XBOX 遊戲。了解預購流程、權杖行為和隱藏預購選項。

預購可讓客戶在您的產品發行之前搜尋、檢視及購買產品。預購產品的客戶可以立即將已發佈的套件下載到他們的裝置，但在發行日期之前將無法啟動/遊玩產品。客戶將依據[市集銷售條款](https://www.microsoft.com/store/b/terms-of-use-and-sale)付費。

許多預購案例也包含一或多個預購套件組合，其中包含只能透過預購套件組合取得的產品。在許多情況下，預購產品是套件組合，因此預先下載後再啟動/遊玩的能力指的是套件組合中的產品。請務必注意，預購產品的屬性也會套用至套件組合中的所有產品。

<Warning>
  預購產品的權杖在產品的整個生命週期內都可兌換。如果您想要防止在特定日期之前使用權杖兌換產品，請選取 **Advanced discoverability** 下的 **Disable Store presence** 選項。對於只能透過權杖取得且已選取 **Disable Store presence** 的預購產品 (也稱為隱藏預購)，它們會保持隱藏，直到預購期間開始。這表示在預購開始之前無法兌換權杖。若要深入了解，請參閱[可見度](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility)。請務必注意，無論透過何種方式取得預購，使用者都要到預購解除鎖定日期才能啟動/遊玩產品。
</Warning>

## 預購流程

預購應經過 Microsoft 核准。若要深入了解，請參閱[設定預購產品](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)。

## 此案例適用的產品

* 遊戲
* 遊戲試玩版
* 遊戲套件組合
* 附加元件套件組合
* 耐久性
* 含套件的耐久性

## 此案例不適用的產品

* 季票
* 消耗性 (Microsoft Store 管理)
* 消耗性 (開發人員管理)

## 可見預購

* 產品可見/可購買的預購設定。
* 預購可以針對套件組合或個別產品設定。
* 產品可以在預購期間結束後下架，或無限期提供購買。
* 您可以為預購設定多個個別產品或套件組合；例如，針對特定時間期間採用獨特的設定，或提供產品的不同版本。
* 如需相關指示，請參閱[如何設定遊戲或耐久性預購](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product)或[如何設定預購套件組合](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle)。

## 隱藏預購

* 與可見預購相同，但預購產品在 Microsoft Store 中不會可見/可探索。
* 此版本會透過遊戲內商店或其他實體向客戶顯示，以供其存取。
* 這可用於系列遊戲的「忠誠版」預購套件組合。系列中新遊戲的隱藏預購套件組合將以折扣定價，且只會在該系列上一款遊戲版本的遊戲內商店中顯示。
* 預購可以在預購期間結束後下架，或無限期提供購買。
* **注意：** 由於此產品是隱藏的，它仍會有可透過直接連結檢視的產品詳細資料頁面 (PDP)。

如需相關指示，請參閱[如何設定隱藏預購](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products)。

## 搶先體驗套件組合

* 產品將處於預購狀態，直到搶先體驗日期，此日期早於遊戲的正常發行日期。
* 在搶先體驗日期，產品將解除鎖定，讓使用者可以啟動/遊玩產品。
* 如果搶先體驗套件組合在正常遊戲發行日期之後不會販售，該套件組合將持續可供購買，直到正常遊戲發行日期為止。之後套件組合將變為隱藏/不可購買。
* 範例：遊戲 A 的套件組合終極版將為購買者提供 3 天的遊戲搶先體驗，讓這些使用者可以在「正常」遊戲發行日期前 3 天開始遊玩。

如需相關指示，請參閱[如何設定搶先體驗套件組合預購](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle)。

## 包含已發行且需要立即存取之產品的預購套件組合

* **Game A** 已經發行，且使用者可以遊玩。
* 即將推出一個包含 **Game A** 的新套件組合，且該套件組合將有預購期間。
* 由於 **Game A** 已經發行，即使預購套件組合尚未解除鎖定/發行，使用者也應該能夠遊玩它。
* 此案例的設定方式與任何其他預購案例相同，但需要在 Game 產品的「Free to use」區段中進行設定才能運作。若要深入了解，請參閱[如何設定免費使用案例](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-freetouse)。

## 預購解除鎖定套件組合

預購解除鎖定套件組合是一種設定，使用 **Game Bundle** 產品來略過為預購套件組合中所包含產品所設定的授與權利開始日期。這些產品可以立即使用。此設定可用於讓使用者 (包括評論者或測試人員) 在發行日期之前使用這些產品。

此解除鎖定套件組合只能透過兌換促銷代碼來取得。

如需相關指示，請參閱[如何設定預購解除鎖定套件組合](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-unlock-bundle)。

## 遊戲預購的其他考量事項

在 Microsoft Store 中開放預購的所有 **Game** 產品都需要：

* 已通過認證的[套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)。如果您尚未準備好提交遊戲套件以供認證，請洽詢您的 Microsoft 聯絡人，或考慮設定[願望清單頁面](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages)來代替預購。
* 已發佈的 **XBOX services**。XBOX services 設定包括您的成就、狀態和多人遊戲設定。若要防止這些資訊意外曝光，請設定 [XBOX 禁發期](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)。

## 後續步驟

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="如何設定預購" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder" />

  <Card title="規劃和管理預購產品" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders" />
</CardGroup>


## Related topics

- [認證主機 BVT 指南](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
