> ## Documentation Index
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# 定價和供應情況概觀

> 如何使用 Partner Center 中的 Pricing and availability 頁面設定遊戲的市場、價格、可見度、發行排程和免費試用選項。

**Pricing and availability** 頁面可讓您設定遊戲的市場、可見度、定價、排程 (包括發行日期和可探索日期) 以及免費試用。本主題會逐步說明輸入這些資訊時的選項和考量事項。

## 市場

Microsoft Store 觸及全球 200 多個市場的客戶。**Markets** 區段可讓您設定要在哪些市場提供您的產品。

* 選取 **All worldwide markets** 會自動選取提供 XBOX 產品的所有全球市場。在 **Show options** 強制回應視窗中取消選取市場，會將這些特定市場從市場供應清單中移除。
* 選取 **Restrict to specific markets** 不會自動選取所有全球市場，而需要明確選取要提供產品的市場。在 **Show options** 強制回應視窗中選取市場，會將這些市場新增至市場供應清單。

使用任一強制回應視窗中的搜尋列來尋找並選取個別市場，或使用下拉式清單查看 **All markets**、**XBOX console markets** 或 **XBOX Game Pass markets**。如需各區域可用市場和服務的詳細資訊，請參閱 [XBOX 支援的國家/地區 (XBOX.com)](https://www.xbox.com/regions)。

## 可見度

**Visibility** 區段中的選項決定客戶如何探索及取得您的遊戲和附加元件。Visibility 區段中有兩個區段：[對象](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#audience)和[可探索性](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#discoverability)。

根據預設，您的產品會提供給公開對象。您也可以選擇將可見度限制為由選定人員組成的私人對象。

對於遊戲，**Discoverability** 區段中的選項會對客戶探索及取得您產品的方式加上額外限制，例如僅能使用直接連結或使用搜尋。根據預設，您的遊戲會在 Microsoft Store 中提供且可供探索。或者，您可以選擇讓遊戲可供取得，但客戶在搜尋或瀏覽市集時無法探索到它。若要深入了解，請參閱[可見度](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility)。

對於附加元件，可見度選項取決於產品是否有自己的市集清單。例如，季票或含有套件的耐久性附加元件需要有自己的市集清單，而消耗性附加元件則不一定需要，視您向客戶提供它的方式而定。若要深入了解，請參閱[附加元件的可見度選項](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#add-ons)。

## 排程

**Schedule** 區段可讓您定義 **Base Schedule**，或建立市場特定/市場群組排程。您為 **Base schedule** 所做的選擇將套用至提供遊戲的所有市場，但擁有自己排程的市場除外。

使用 **Schedule** 區段來設定遊戲的發行、預購和可探索日期與時間。您可以控制遊戲何時出現在市集中，以及客戶何時可以取得它。

請參閱下列常見案例的操作指南。

* [將產品設定為可見且可購買](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release)
* [將產品設定為可見但不可購買](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp)
* [將產品設定為隱藏且只能透過促銷代碼兌換](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddentokenonly)

### 發行日期和預購

如果已知發行日期，便可以設定預購日期。設定預購日期可讓產品在發行日期之前於 Microsoft Store 中販售。不過，在設定的發行日期之前無法遊玩遊戲。

如果您考慮讓任何產品 (遊戲、套件組合、附加元件等) 開放預購，請在設定此區段之前，與您的 Microsoft 聯絡人合作檢閱您的產品計畫。如需詳細資訊，請參閱 [SKU 規劃](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)和[設定預購](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)。

若要開始設定預購，請參閱[如何設定預購](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder)。

## 定價

**Pricing** 區段可讓您選取遊戲的建議價格。您將設定 **Base Price**，它會轉換為提供產品之每個市場的對應價格層級。或者，您可以選擇選取新的價格層級，或以該市場的當地貨幣輸入自訂價格，以覆寫特定市場的基本價格。

您可以隨時修改定價。定價變更可以立即生效，或者如果您希望遊戲的基本價格在特定日期和時間變更，可以選取 **Schedule a price change** 來排程一或多個價格變更。

若要更新定價，請參閱[變更產品定價](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate)。

### 免費試用

為了吸引客戶，您可以設定 **Free trial**，讓客戶免費試玩您的遊戲。根據預設會選取 **No free trial** 選項，表示您的遊戲沒有試用版。如果您想要提供試用版，請從 **Free trial** 下拉式清單中選取試用類型。

您可以設定不同類型的試用版。

* **Time-limited** - 允許玩家在指定的日曆時間內遊玩完整遊戲。
* **Unlimited** - 允許玩家在沒有日曆或執行時間限制的情況下遊玩完整遊戲。如果您使用此選項，遊戲必須限制客戶只能存取試用版預定的功能。
* **Usage-limited** - 允許玩家在以分鐘或小時定義的指定使用期間內遊玩完整遊戲。
  * **注意：** 只有在您的帳戶和產品具有適當權限時，才能使用此試用類型。如需詳細資料，請參閱[使用量限制的免費試用](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-usage-limited-free-trials)。如需詳細資訊，請洽詢您的 Microsoft 聯絡人。

### 特價

您可以設定限時特價，在 Microsoft Store 中推廣您的遊戲。您可以選擇以較低的價格層級或以百分比折扣提供遊戲。您可以向所有人提供特價，或將其設為擁有您其他產品之客戶的專屬優惠。

如果您的產品使用\_經銷商\_[定價模式](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing)，特價只能由 Microsoft 設定。如果您有興趣將產品納入特價活動或設定折扣，請洽詢您的 Microsoft 聯絡人。如需產品付款條款和定價模式的詳細資訊，請參閱您與 Microsoft 的授權合約。

如需詳細資訊，請參閱[特價](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing)。

### 免費使用

免費使用案例只能由 Microsoft 設定。若要深入了解，請參閱[管理免費使用案例](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-freetouse)。

## 後續步驟

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="為遊戲設定定價和供應情況" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>

## 另請參閱

* [試用版](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


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