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# 耐久性附加元件

> 設定耐久性和含套件的耐久性附加元件，以解鎖客戶購買一次即可永久使用的內容或功能，並可選擇設定到期期間。

遊戲產品支援兩種不同類型的耐久性附加元件：耐久性和含套件的耐久性。這兩種類型的附加元件通常都用於解鎖遊戲中的額外功能或內容。最適合您遊戲的附加元件類型，取決於您封裝和散發內容的方式。

## 耐久性

如果您的附加元件通常只會購買一次，且內容本身已包含在基本遊戲的套件中，通常會使用耐久性產品。耐久性產品無法放在實體光碟上，因為沒有可包含的套件。如果您需要將附加元件放在實體光碟上，請使用[含套件的耐久性](#durable-with-packages)附加元件類型。

耐久性附加元件的預設產品存留期為 **Forever**，表示附加元件永遠不會到期。您可以選擇在附加元件提交流程的「屬性」步驟中，將產品存留期設定為不同的期間。如果您這麼做，附加元件將在您指定的期間 (可選擇 1-365 天) 後到期，在此情況下，客戶可以在到期後再次購買。

客戶購買附加元件後，遊戲必須對此取得做出反應，並確保提供正確的內容。

如需詳細資訊，請參閱[如何使用不含套件的耐久性產品](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-dwobs)。

## 含套件的耐久性

如果您的附加元件通常只會購買一次，且您會將附加元件放在實體光碟上，或您需要封裝未包含在基本遊戲套件中的額外內容，通常會使用含套件的耐久性產品。

與[耐久性](#durable)附加元件類型不同，客戶購買附加元件後，必須下載並安裝附加元件的套件。若沒有套件，遊戲將無法正確授權並掛接內容。

如需詳細資訊，請參閱[管理和授權可下載內容 (DLC)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-manage-and-license-optional-packages)。

## 其他資訊

對於**耐久性**和**含套件的耐久性**，請考慮下列資訊。

* 您**必須**為耐久性附加元件提供年齡分級。若要這麼做，請在 Partner Center 中產品的左側導覽上選取 **Age ratings** 功能表選項。如果年齡分級與基本遊戲產品相同，您只需選取 **This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product** 即可。如需年齡分級的相關資訊，請參閱[年齡分級](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)。

對於**含套件的耐久性**，請考慮下列資訊。

* 由於耐久性產品需要套件，因此會有一個 **Packages** 區段可供設定。其運作方式與[遊戲套件](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)相同。

* 若要在 Microsoft Store 中顯示，您的含套件的耐久性產品必須具有獨立的商店清單。請在 **Pricing and availability** 頁面的 **Visibility** 區段中選取此選項。如需詳細資料，請參閱[商店清單](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)。

## 建立耐久性或含套件的耐久性

如需建立耐久性或含套件的耐久性的指示，請參閱[如何建立新產品 - 附加元件](/zh-TW/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products#configuration-for-add-on-products)。

## 後續步驟

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="為遊戲設定耐久性附加元件" href="/zh-TW/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable" />
</CardGroup>

## 另請參閱

* [如何使用不含套件的耐久性產品](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-dwobs)
* [選擇正確的產品類型](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)
* [開放式和限制性授權](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/licensing/open-and-restrictive-licensing)


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