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# XR-048 設定檔設定的使用

> 除了用於支援網路中斷連線情境的本機儲存快取之外，遊戲不得儲存來自 XBOX 網路的使用者資訊，例如設定檔資料、喜好設定或玩家代號。

版本 2.0，10/01/2024

XBOX 網路是 XBOX 使用者設定檔資訊的真實來源。為了支援這一點，除了用於支援網路中斷連線情境的本機儲存快取之外，遊戲不得儲存來自 XBOX 網路的使用者資訊，例如設定檔資料、喜好設定或玩家代號。任何離線快取都必須在下一次可連線至服務時更新。

## 更多資訊

### 豁免

此需求不適用於在影片或螢幕擷取畫面等錄製體驗中顯示或使用玩家代號的情境。

## 認證測試案例

**048-01 設定檔設定的使用**

**組態**：

* 2 部 XBOX 裝置

**測試步驟**

1. 選取設定檔並建立存檔。
2. 變更使用者設定檔資料，包括更新玩家代號或帳戶名稱。
3. 啟動遊戲並載入步驟 \[2] 中建立的存檔。
4. 確認遊戲過程中可見的使用者設定檔資料已變更，且未儲存在遊戲存檔中。
5. 確認任何對玩家代號的參照 (由遊戲自動建立) 都已更新。這包括伺服器託管功能上的任何參照，以及遊戲內的任何參照。
6. 在第二部裝置上啟動遊戲，並確認更新後的玩家代號正確顯示。

**預期結果**<br />不得儲存使用者設定檔資料。例如，如果遊戲在遊戲中 (例如在歡迎訊息中) 或在非 XBOX 伺服器上 (例如為上傳的資料命名) 使用玩家代號，則在使用者變更其玩家代號時，該玩家代號不得持續保留。如果使用者是手動輸入玩家代號，則不適用此規定。

**通過範例**

1. 使用者設定檔資料和喜好設定在變更之後，所有顯示畫面都已更新。

**失敗範例**

1. 對於本機儲存的存檔資料 (例如重播、存檔、選項、地圖和隊伍)，遊戲未在遊戲內或 XBOX 首頁上顯示使用者更新後的玩家代號或 Microsoft 帳戶名稱。
2. 遊戲未更新持續性貼文中使用者的玩家代號，例如遊戲短片、重播、排行榜，或其他自訂貼文，例如訊息、公告欄貼文、使用者挑戰、服裝、主題、塗裝、錦標賽和聯賽。
   注意：這同時適用於新貼文和先前建立的貼文。
3. 遊戲為使用者的存檔資料 (例如重播、存檔、選項、地圖和隊伍) 儲存使用者的玩家代號，導致使用者變更其玩家代號或帳戶名稱時，存檔資料變得無法使用。


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