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# XR-047 使用者設定檔存取

> 遊戲必須讓使用者可以選擇存取在遊戲中遇到的任何其他 XBOX 使用者的玩家卡。

版本 1.3，07/21/2026

遊戲必須讓使用者可以選擇存取在遊戲中遇到的任何其他 XBOX 使用者的玩家卡 (使用者設定檔)。

## 更多資訊

一致的玩家卡存取有助於維持連貫的平台生態系統，並為使用者提供可靠的方式來存取 XBOX 社交功能和安全選項。

若要執行此動作，遊戲可以使用 `XGameUiShowPlayerProfileCardAsync` API。如果無法呼叫此 API，遊戲可以使用其他 API (例如 XSAPI) 建立量身打造的自訂玩家卡，並在各 XBOX 端點之間保持一致。自訂玩家卡至少必須包含下列 XBOX 平台元素和選項：

* 玩家代號
* 封鎖玩家
* 靜音玩家
* 新增/移除好友
* 前往完整設定檔

### 實作指導方針與最佳做法

顯示在具有可瀏覽 UI 之區域 (例如大廳和大部分遊戲內選單) 中的使用者名稱，應允許選取該使用者名稱，並提供可直接開啟玩家之玩家卡的提示。

如果使用者名稱顯示在無法直接瀏覽或選取的區域 (例如進行中的遊戲過程、抬頭顯示器、靜態載入畫面等)，遊戲必須透過相鄰的選單或體驗 (例如賽後大廳、遊戲內玩家清單或其他遊戲內位置)，提供就近的玩家卡存取。

如果遊戲維護一個可存取的集中位置 (例如「社交」索引標籤)，可持續存取玩家的玩家卡，則可以利用該位置，而不必在顯示這些使用者的每個個別 UI 位置提供玩家卡存取。不過，如果有 UI 區域顯示未列在該集中位置中的使用者名稱，則這些區域必須提供玩家卡存取。

如果 XBOX 使用者的使用者名稱只顯示在無法瀏覽的區域，且遊戲中的其他位置未提供玩家卡存取，則需要申請例外，並根據評估的風險決定是否核准。

如果遊戲使用 XBOX 玩家代號以外的顯示名稱，XBOX 使用者之間仍必須提供玩家卡存取。

提供遊戲層級的安全選項 (檢舉、靜音等) 和社交功能，並不能免除 XBOX 使用者之間提供玩家卡存取的必要性。

### 認證測試案例

#### 047-01 使用者設定檔存取

**測試步驟**

1. 裝置 1 和 2：啟動遊戲。
2. 裝置 1 和 2：登入 XBOX 設定檔。
3. 裝置 1：設定 XBOX 多人遊戲工作階段。
4. 裝置 2：尋找並加入主機 1 建立的遊戲工作階段。
5. 在裝置 2 加入遊戲工作階段之後，確認下列事項：
   * 從賽前大廳，選取玩家代號或使用者名稱以存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
   * 在遊戲過程中，嘗試選取使用者的使用者名稱或玩家代號以存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡 (視遊戲而定，不一定能做到)。
   * 從賽後統計資料畫面，選取使用者的使用者名稱或玩家代號以存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
   * 從排行榜區域，選取使用者的使用者名稱或玩家代號以存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
   * 找出任何其他列出玩家代號的區域，並嘗試選取使用者的使用者名稱或玩家代號以存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。

**預期結果**<br />使用者應能夠檢視另一位 XBOX 使用者的玩家卡資訊。如果該區域無法瀏覽，或未直接提供玩家卡存取，使用者必須能夠從遊戲中的就近位置或集中位置叫用另一位 XBOX 使用者的玩家卡。

**通過範例**

1. 在所有顯示玩家代號且已啟用 UI 瀏覽的位置，使用者都能夠存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
2. 使用者能夠透過遊戲中可持續使用的集中位置，存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
3. 使用者能夠利用相鄰的遊戲內體驗或遊戲中可持續使用的集中位置，存取列在無法瀏覽之 UI 位置中的 XBOX 使用者的玩家卡。

**失敗範例**

1. 由於 UI 位置、就近的遊戲內體驗或遊戲中可持續使用的集中位置都未提供存取，使用者無法存取另一位 XBOX 使用者的玩家卡。
2. 由於另一位 XBOX 使用者的使用者名稱在遊戲中任何位置都無法瀏覽，使用者無法存取其玩家卡。


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