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# XR132 服務存取限制

> 服務存取限制的 FMA 評分

***

## FMA 情境嚴重性

*檢視 [XBOX 需求](https://developer.microsoft.com/en-us/games/xbox/docs/gdk/console-certification-requirements-and-tests#heading-10)*

<br />

**測試案例**

<br />

**132-01 服務存取限制**

| 情境 | 嚴重性 |
| - | - |
| 目前沒有情境 | 不相關 (-4) |
| 目前沒有情境 | 非常輕微 (1) |
| 目前沒有情境 | 輕微 (2) |
| 目前沒有情境 | 中等 (6) |
| 遊戲超過持續限制 (速率限制開始生效的上限) 達 10 倍。 | 嚴重 (12) |
| 目前沒有情境 | 災難性 (22) |

<br />

*附註*

* 在 2018 年 4 月之前已推出 RETAIL 的任何遊戲均視為舊版，不受此 XR 規範。這包括之後推出的所有 CU。

<br />

<br />

**132-02 遊戲事件限制**

| 情境 | 嚴重性 |
| - | - |
| 目前沒有情境 | 不相關 (-4) |
| 目前沒有情境 | 非常輕微 (1) |
| 目前沒有情境 | 輕微 (2) |
| 目前沒有情境 | 中等 (6) |
| 在 XBOX 主機上，遊戲觸發遊戲事件限制系統快顯通知。 | 嚴重 (12) |
| 目前沒有情境 | 災難性 (22) |

<br />

*附註*

* 目前沒有需要考量的 FMA 附註。


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