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# XR018 使用者產生的內容

> 使用者產生的內容的 FMA 評分

***

## FMA 情境嚴重性

*檢視 [XBOX 需求](https://developer.microsoft.com/en-us/games/xbox/docs/gdk/console-certification-requirements-and-tests#heading-17)*

<br />

**測試案例**

<br />

**018-01 檢舉不當內容和 UGC 文字字串驗證**

| 情境 | 嚴重性 | 平台 |
| - | - | - |
| 遊戲未封鎖來自不支援語言的文字字串 (封鎖的字串只需符合主機的區域，以遊戲所支援者為準)。 | 不相關 (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 目前沒有情境。 | 非常輕微 (1) | |
| 目前沒有情境。 | 輕微 (2) | |
| 目前沒有情境。 | 中等 (6) | |
| 目前沒有情境。 | 嚴重 (12) | |
| 禁用詞彙清單中的字詞未遭封鎖，且遊戲未提供讓使用者檢舉其他使用者不當內容的方式。 | 災難性 (22) | XBOX One, XBOX Series |

<br />

*附註*

* 利用遊戲內 UGC 組成禁用詞彙 (例如以材料或形狀拼出字詞) 不受此 XR 規範，且因不涉及文字字串而豁免於 XR-018 的需求。這類情況應改為遵守相關的權限。
* 當內容未經過篩選時，遊戲必須包含「檢舉玩家」的清楚表示或說明。該表示是一個「檢舉玩家」按鈕。選取遊戲內檢舉功能後，即可叫用包含**檢舉**選項的遊戲卡片。
* 如果 UGC 權限設定為封鎖，只要遊戲將文字輸入 (例如公會名稱、玩家名稱或聊天訊息) 傳遞給會篩選未核准字詞的驗證服務，使用者仍可輸入該文字輸入。


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