> ## Documentation Index
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# 一般移植指南

> 各引擎共通的核心 GDK 移植工作流程:移植指南參考資料、跨世代開發、MSIXVC 封裝與引擎整合基礎。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 移植指南" icon="arrows-turn-right" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    主要的 GDK 移植參考資料。
  </Card>

  <Card title="跨世代開發" icon="right-left" href="/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview">
    以單一程式碼基底在 XBOX One 與 Series X|S 上推出。
  </Card>

  <Card title="封裝" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    為 XBOX 與 PC 封裝你的移植遊戲。
  </Card>

  <Card title="GDK 與引擎總覽" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK 如何與常見引擎整合。
  </Card>
</CardGroup>

## 下一步:你的引擎

請使用**入門**中的引擎專屬群組進行引擎專屬設定——Unreal、Unity,或 Godot 與社群引擎。

<Card title="GDK 與引擎總覽" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
  GDK 如何與常見引擎整合。
</Card>


## Related topics

- [移植總覽](/zh-TW/paths/porting/overview.md)
- [從 Steam 移植](/zh-TW/paths/porting/from-steam.md)
- [移植到 XBOX GDK 的指南](/zh-TW/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [從 PC(非 Steam)移植](/zh-TW/paths/porting/from-pc.md)
- [從其他平台移植](/zh-TW/paths/porting/from-console.md)
