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# 從 PC(非 Steam)移植

> 使用 GDK、MSIXVC 封裝與 Play Anywhere 選項,將來自 Epic、GOG 或自有啟動器的 Win32 PC 遊戲帶到 XBOX 與 Microsoft Store。

如果你的遊戲在 Steam 以外的 Windows 環境執行——Epic Games Store、GOG、獨立安裝程式或你自己的啟動器——你可以在不放棄現有商店平台的情況下,新增 XBOX 與 Microsoft Store。

## 規劃移植

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 與引擎總覽" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK 如何與你現有的 Win32 組建並存。
  </Card>

  <Card title="Windows 與 ROG XBOX Ally" icon="desktop" href="/paths/windows/overview">
    打造出色的 Windows 體驗,包括掌上型裝置。
  </Card>

  <Card title="XBOX Play Anywhere" icon="globe" href="/paths/play-anywhere/overview">
    一次購買,XBOX + Windows,共用存檔。
  </Card>

  <Card title="封裝:MSIXVC" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    為 XBOX 與 Microsoft Store 封裝。
  </Card>

  <Card title="身分識別與服務" icon="user" href="/services/xbox-services">
    用於身分識別、存檔與多人遊戲的 XBOX 服務與 PlayFab。
  </Card>

  <Card title="主機功能" icon="tv" href="/build/console-features/console-features-overview">
    Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。
  </Card>
</CardGroup>

## 接著繼續共同的工作流程

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="一般移植工作流程" icon="arrows-turn-right" href="/paths/porting/guides">
    工具、檢查清單、封裝。
  </Card>

  <Card title="你的引擎" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    Unreal、Unity、Godot 等等。
  </Card>

  <Card title="發行你的移植版" icon="store" href="/paths/porting/publishing">
    認證、XR 與商店提交。
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [XBOX 遊戲開發文件](/zh-TW/index.md)
- [從 Steam 移植](/zh-TW/paths/porting/from-steam.md)
- [移植到 XBOX GDK 的指南](/zh-TW/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [移植總覽](/zh-TW/paths/porting/overview.md)
- [從先前世代的 XBOX 移植](/zh-TW/paths/porting/from-xbox-era.md)
