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# Godot 與社群引擎總覽

> 透過原生外掛程式自行整合 GDK,使用 Godot、GameMaker 或自製 C/C++ 引擎等社群引擎推出 XBOX 與 Windows 遊戲。

這條路徑適用於使用 **Godot**、**GameMaker** 或**自製(內部)引擎**開發遊戲的團隊。與 Unreal 和 Unity 不同,這些引擎沒有第一方的 XBOX 外掛程式——你需要自行整合 GDK,通常是將 GDK API 包裝在引擎外掛程式或原生模組之後。

<Tip>
  \*\*這是適合你的路徑嗎?\*\*如果你的引擎不是 Unreal 或 Unity,請選擇這條路徑。如果你使用 Unreal 或 Unity,請前往 [Unreal](/paths/unreal/overview) 或 [Unity](/paths/unity/overview)——它們擁有專屬工具,可以為你省下大量工作。
</Tip>

## 開始之前

請確認以下各項均已就緒。如有任何缺漏,請回到[首頁](/)的引導路徑。

* **已完成 ID\@XBOX 加入流程**——請參閱 [ID@XBOX 加入流程](/home/onboarding)。
* **開發 PC 已就緒**——請參閱[設定與安裝](/home/setup-install/get-started)。
* **在你所選引擎中有可運作的專案**——Godot 4、GameMaker Studio 2,或你的自製 C/C++ 引擎。
* **已選定 GDK 整合路徑**:
  * Godot → [Godot 範例存放庫](/build/gdk-and-engines/godot)
  * GameMaker → [GDK 擴充功能](/build/gdk-and-engines/gamemaker)
  * 自製 C/C++ → [自製引擎整合](/build/gdk-and-engines/custom-engine)
* **Partner Center 產品**已勾選適當的裝置列。

## 建置與開發

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 與引擎" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK 如何接入 Godot、GameMaker 與自製引擎。
  </Card>

  <Card title="Godot 整合" icon="robot" href="/build/gdk-and-engines/godot">
    使用 XBOX Godot 範例整合 GDK、XBOX 服務與 PlayFab。
  </Card>

  <Card title="GameMaker 整合" icon="dice" href="/build/gdk-and-engines/gamemaker">
    使用 GDK Extension 準備 GameMaker Studio 2 遊戲。
  </Card>

  <Card title="自製引擎整合" icon="code-branch" href="/build/gdk-and-engines/custom-engine">
    從專有 C/C++ 引擎繫結 GDK API。
  </Card>

  <Card title="封裝" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    為 XBOX 與 Windows 封裝你的遊戲。
  </Card>

  <Card title="錯誤處理" icon="bug" href="/build/core-features/common/async/index">
    處理整個 GDK 中的 HRESULT、XError 與服務錯誤。
  </Card>
</CardGroup>

## 加入服務

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX 服務總覽" icon="trophy" href="/services/xbox-services/index">
    身分識別、成就、多人遊戲、雲端存檔。
  </Card>

  <Card title="PlayFab 總覽" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    玩家資料、live-ops 與後端服務。
  </Card>

  <Card title="XSAPI C 參考" icon="code" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    從原生程式碼呼叫 XBOX 服務。
  </Card>

  <Card title="自製引擎整合" icon="code-branch" href="/build/gdk-and-engines/custom-engine">
    直接整合 GDK 的模式。
  </Card>
</CardGroup>

## 發行

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="發行總覽" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/overview">
    端對端的提交工作流程。
  </Card>

  <Card title="XBOX 需求" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    XR 合規性。
  </Card>

  <Card title="認證" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    認證流程。
  </Card>

  <Card title="商店資訊" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    產品頁面設定。
  </Card>

  <Card title="定價" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing">
    定價。
  </Card>

  <Card title="分級" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    年齡分級。
  </Card>
</CardGroup>

## 最佳化與參考

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="最佳化" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    效能分析工具、診斷工具與效能工具。
  </Card>

  <Card title="API 參考" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [一般移植指南](/zh-TW/paths/porting/guides.md)
- [移植總覽](/zh-TW/paths/porting/overview.md)
- [Unity 總覽](/zh-TW/paths/unity/overview.md)
- [Unreal Engine 總覽](/zh-TW/paths/unreal/overview.md)
- [開發新的 GDK 遊戲](/zh-TW/home/build-first-title/developing-new-titles.md)
