> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XBOX GDK 主機開發的 NDA 主題索引

> 受 NDA 保護的 XBOX GDK 主機開發主題索引，集中在一個索引標籤中，供作者和已通過 NDA 審核的讀者透過 GDKX 入口網站存取。

<Note>
  此索引上的每個頁面都需要有效的 XBOX GDK for Console Development NDA。所有頁面都會從主要側邊欄導覽中隱藏。下列項目僅依標題列出，且未建立連結；已通過 NDA 審核的讀者可以透過 GDKX 存取這些頁面。
</Note>

## 關於本節

**NDA Topics** 索引標籤將每個機密的 XBOX GDK 主機開發頁面集中在單一索引標籤中，讓具有 NDA 存取權的作者和讀者能一目了然地看到完整內容。頁面會分組為各個區段，與這些主題在文件其他部分所在的索引標籤相對應：

* **Home** — 開發套件設定、開發套件設定值，以及整個工作室範圍的設定。
* **Build** — 主機功能 (音訊、記憶體、儲存)、核心圖形功能、遊戲原則，以及 ATG 合作。
* **Tools** — PIX、著色器編譯器、命令列、DevHome、hix 和其他主機工具頁面。
* **API References** — GDK 圖形 API 參考標頭，以及隱藏的系統/工具 API 群組。

***

## Home

來自文件 **Home** 索引標籤的機密頁面 — 包含設定、啟用及設定 XBOX 開發套件所需的一切。

### 設定與安裝

#### 概念

| 頁面 | 描述 |
| - | - |
| 產品權限 | 透過 Partner Center 沙箱，授與使用者、群組和開發套件對產品的存取權。 |
| 部署 | 部署類型 (Push、Run from PC、Streaming Install) 和工具 (XBOX Manager、xbapp、Visual Studio)。 |
| 緊急離線更新 | 當開發套件無法開機時，從 USB 執行 EOU 原廠重設。 |
| 非預期的重新開機 | 診斷 XBOX 開發套件非預期重新開機或關機的原因。 |
| 通用錯誤訊息 | XBOX 開發套件上常見的通用錯誤訊息 (UEM) 及各自的解決方法。 |
| 移除 Gold Sharing | 重設主機權限，以從開發套件清除 Gold Sharing。 |
| XBOX One X 開發套件秘訣 | XBOX One X 開發套件的工具、更新、指令碼和前面板秘訣。 |
| 主機模式 | 透過切換主機模式來模擬其他 XBOX 平台。 |

#### 開發套件設定

| 頁面 | 描述 |
| - | - |
| 零售 ↔ 開發人員模式 | 在零售模式與開發人員模式之間切換 XBOX 開發套件。 |
| 設定設定值 | 透過 DevHome、xbconfig 或 XBOX Manager 設定 Profiling Mode、Sandbox ID 和閒置逾時。 |
| 刷寫 OS 復原 | 註冊自動 OS 復原更新，或手動套用復原映像。 |
| 設定主機名稱 | 為開發套件指定易記的主機名稱，讓工具在 IP 變更後仍可運作。 |

#### 整個工作室範圍的設定

| 頁面 | 描述 |
| - | - |
| 復原多部主機 | 從一部 PC 對多個開發套件平行執行 OS 復原。 |
| 自動復原更新 | 自動 OS 復原更新的運作方式，以及如何變更更新原則。 |
| 自動設定指令碼 | 撰寫用於 OOBE、每次開機設定或臨時執行的自動設定指令碼。 |

***

## Build

來自文件 **Build** 索引標籤的機密頁面 — 主機功能、核心圖形功能、遊戲原則，以及 Microsoft 合作檢查清單。

### 主機功能

位於其他公開 Build 群組內的隱藏 NDA 頁面。每一列會列出該群組的進入點；其中的個別 NDA 頁面可從該登陸頁面或透過直接連結存取。

| 群組 | 描述 | 進入頁面 |
| - | - | - |
| 音訊 | 適用於 XBOX GDK 的 XAudio2 概觀和相關音訊指引。 | XAudio2 概觀 |
| 記憶體 | XBOX 主機的核心和系統記憶體使用量、虛擬記憶體配置器、可寫入的檔案對應，以及移植/診斷。 | 系統記憶體概觀 |
| 儲存 — DirectStorage | 機密的 DirectStorage 指引：壓縮、重組 (shuffle) 和白皮書。 | DirectStorage 概觀 |

### 核心功能

#### 圖形

Core Features → Graphics 樹狀結構的大部分內容都受 NDA 保護。每一列是 `build/core-features/graphics/` 下的一個隱藏子群組或一組隱藏的最上層頁面。

| 群組 | 描述 | 進入頁面 |
| - | - | - |
| D3D12X | XBOX Direct3D 12 (D3D12X) 概觀、與 PC 的差異、ATOC，以及 XMemAlloc 物件類型。 | D3D12X 概觀 |
| DirectX (主機特定) | 僅限主機的 DirectX 主題：色彩與深度壓縮、建立旗標、畫面排程、硬體重疊、原生資源管理、晶片外鑲嵌、暫停與繼續。 | 色彩與深度壓縮 |
| 圖形概觀 | 機密的圖形概觀頁面 (GPU 概觀、增強型屏障、Scarlett 上的 GPU 同步處理、HDR 支援、120 Hz、CMask 解碼、螢幕區域)。 | GPU 概觀 |
| 圖形簡報 — XDD 2024 | XDD 2024 圖形深入探討。 | 簡報 |
| 圖形簡報 — XFEST 2019 | XFEST 2019 圖形簡報。 | 簡報 |
| 圖形簡報 — XFEST 2022 | XFEST 2022 圖形簡報。 | 簡報 |
| 新功能 — 網格著色器 | 網格著色器 API 設計、meshlet 剔除與轉譯、Scarlett 支援、使用方式和設計原理。 | 網格著色器概觀 |
| 新功能 — 光線追蹤 | XDXR 概觀、BVH 建置器、壓縮、硬體設計、KDOP、離線 RT PSO、獨立式、最佳做法。 | 光線追蹤概觀 |
| 新功能 — Sampler Feedback / SFS | Sampler Feedback Streaming API 和 GPU 設計、概觀、使用方式和設計原理。 | SFS 概觀 |
| 新功能 — VRS | Variable Rate Shading API、功能、概觀和設計原理。 | VRS 概觀 |
| 新功能 — XBTC | XBOX Texture Compressor、封存格式、JSON 批次設定和使用方式。 | XBOX Texture Compressor |
| 白皮書 | 機密的圖形白皮書 (棋盤式轉譯、快取與一致性、VMEM 指令、Series S 最佳化、動態解析度、ESRAM 管理員、GPU 計算單元、GPU 記憶體存取、佔用率快速參考、GPU 概觀)。 | XBOX One GPU 概觀 |
| 圖形 — 最上層 | 其他隱藏的最上層圖形頁面：Dolby Vision、影像處理、Scarlett 紋理配置、圖形記憶體概觀、圖形 PSO 概觀，以及 graphics-newfeatures 目錄。 | 圖形記憶體概觀 |

### 遊戲原則

#### 永續性

| 頁面 | 描述 |
| - | - |
| 永續性概觀 | 適用於 GDK 遊戲之 XBOX 永續性指引的機密概觀。 |

#### 安全性

| 頁面 | 描述 |
| - | - |
| 通訊安全性概觀 | 網路通訊的機密性、完整性和驗證需求。 |
| 遊戲安全性概念 | 安全性概念和常見攻擊類別的概觀。 |
| 開發工具安全性 | 自訂遊戲開發工具的安全性指引。 |
| 一般遊戲安全性 | 設計層級的安全性 — PII 保護和安全性測試。 |
| 安全的遊戲通訊 | GDK 遊戲中每種流量類型的建議安全方法。 |
| 安全的遊戲網狀架構 | 點對點和用戶端/伺服器安全通訊指引。 |
| 安全通訊範例 | 用於安全通訊的 GDK 和 XBOX services 範例。 |
| 安全的 Web 要求 | 適用於 HTTPS 和 WebSocket 的建議 API、驗證和 TLS。 |

### ATG 合作

| 頁面 | 描述 |
| - | - |
| ATG 合作 | 與 Microsoft 的 Advanced Technology Group 合作以取得平台支援。 |
| 圖形合作 | 就 GPU 效能問題與 ATG 合作的檢查清單。 |
| 系統合作 | 就 CPU、系統、記憶體和載入問題與 ATG 合作的檢查清單。 |

***

## Optimize

來自文件 **Optimize** 索引標籤的機密頁面 — 位於其他公開 Tools 群組內的隱藏主機工具頁面。每一列會列出該群組的進入點；其中的個別隱藏頁面可從進入頁面或透過直接連結存取。

### 工具 (主機)

| 群組 | 描述 | 進入頁面 |
| - | - | - |
| PIX | PIX for XBOX 工具鏈：最上層 UI 和工作流程，以及 GPU、GPU Trace、擴充性和著色器總管子群組。 | PIX |
| 命令列工具 | 機密的命令列工具：`xbconfig`、`xbperf`、`xbttd` 及相關公用程式。 | xbconfig |
| DevHome | 機密的 DevHome 頁面 (效能檢視)。 | DevHome 效能 |
| hix | `hix` 著色器檢查工具及其即時偵錯工作流程。 | hix |
| 著色器編譯器 (DXC) | XBOX DXC 使用方式、擴充功能、內建函式、定義、從 FXC 移植，以及著色器編譯器概觀。 | 著色器編譯器 |
| titleperfoverlay | `titleperfoverlay` 螢幕效能重疊。 | titleperfoverlay |
| xhit | `xhit` 硬體指令工具。 | xhit 工具 |

***

## API References

來自文件 **API References** 索引標籤的機密頁面 — 隱藏的 GDK 圖形 API 參考標頭，以及隱藏的系統和工具 API 群組。本節下的每個群組和頁面都會從側邊欄中隱藏。每個標頭的成員頁面是其介面、結構、列舉和函式的進入點。

### 圖形

| 群組 | 描述 | 進入頁面 |
| - | - | - |
| 圖形參考目錄 | 機密 GDK 圖形 API 參考的目錄。 | 圖形參考目錄 |

### 圖形 API

| 標頭 | 描述 | 成員頁面 |
| - | - | - |
| d3d12\_x | 適用於 XBOX One 系列的 Direct3D 12 — 介面、結構、列舉和函式。 | d3d12\_x 成員 |
| d3d12shader\_x | XBOX D3D12 的著色器反映介面。 | d3d12shader\_x 成員 |
| d3d12video\_x | 硬體視訊解碼、編碼和處理。 | d3d12video\_x 成員 |
| d3dx12\_x | 適用於 XBOX One 系列的僅標頭 D3D12 協助程式庫。 | d3dx12\_x 成員 |
| d3dx12\_xs | 適用於 XBOX Series 系列的僅標頭 D3D12 協助程式庫。 | d3dx12\_xs 成員 |
| XG 參考 | 輔助圖形程式庫 — 資源配置、圖格和 mip 中繼資料。 | XG 成員 |
| XGMemory 參考 | XBOX One 系列上的動態 ESRAM / 系統記憶體對應。 | XGMemory 成員 |
| XBTC | 適用於 GDK 管線的離線 BC1–BC7 區塊壓縮。 | XBTC 成員 |
| xg\_xs | XG 輔助圖形程式庫的 XBOX Series 變體。 | xg\_xs 成員 |
| DXCApi | DirectX Shader Compiler API — 將 HLSL 編譯為 DXIL。 | DXCApi 成員 |

### 系統 API

| 群組 | 描述 | 進入頁面 |
| - | - | - |
| XMem | 機密的 XMem 參考：成員頁面以及列舉、函式、巨集和結構。 | XMem 成員 |

### 工具 API

| 群組 | 描述 | 進入頁面 |
| - | - | - |
| PIX3 | 機密的 PIX3 頁面 (GPU 擷取、電源計量函式和結構)。 | PIX3 GPU 擷取 |


## Related topics

- [XBOX 主機開發人員工具 (GDK)](/zh-TW/tools/tools-console/index.md)
- [用於主機開發的 Visual Studio](/zh-TW/tools/tools-console/visualstudio/visualstudio.md)
- [主機開發的命令列工具](/zh-TW/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [使用 GDK 在 XBOX 主機上進行網路功能開發](/zh-TW/build/console-features/networking/index.md)
