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# 設定開發網路存取

> 開發 XBOX GDK 遊戲以及將開發 PC 連接到網路上 XBOX Series X|S dev kit 所需的網域、連接埠、CIDR 區塊與防火牆例外。

請與你的網路管理員合作,在組織的網路上允許下列網域與連接埠,並在本機開發 PC 上開啟防火牆例外。你必須先在開發 PC 與目標裝置之間建立 LAN 連線,才能對其進行開發。

<Note>
  從 XDK 移轉到 GDK 時,請將任何針對特定資料夾的限制或防火牆規則更新為新的安裝路徑 `C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK`。
</Note>

## XBOX 服務的網域

```text theme={null}
https://*.xboxlive.com
https://*.xbox.com
https://*.bing.com
https://*.microsoft.com
https://*.akamai.net
```

## XBOX 服務的連接埠

TCP 443。

## 開發 PC 的連接埠

2303、3076、4016、11442、11443、49152、49157、49160。

## 多人遊戲與 Teredo 的連接埠

* UDP 500(輸入與輸出)。
* UDP 3544(輸出)。
* UDP 4500(輸入與輸出)。

若要在不在同一網路上的裝置之間執行測試,請關閉所有輸入封包篩選。

## 伺服器對伺服器的 XBOX 網路設定

如果你的遊戲會進行伺服器對伺服器的 XBOX 網路 (XBOX Live) 呼叫,請為所有 XBOX 沙箱(包括 `RETAIL`、`CERT`、`*.1` 與 `*.99`)將下列 CIDR 區塊加入允許清單:

* 134.170.28.0/23
* 191.232.80.128/25
* 191.232.82.128/25
* 191.234.78.0/23
* 131.253.28.0/23
* 134.170.176.0/22
* 157.56.70.0/23
* 65.55.42.0/23
* 131.253.22.0/23
* 191.234.240.0/21

## XBOX One 系列主機上 GDK 的連接埠

| 連接埠 | 使用者 |
| - | - |
| 22 | SSH |
| 445 | XBOX Manager、SMB |
| 4024 | Visual Studio 2019 遠端偵錯工具 |
| 4201 | XBOX Manager、PIX、Xtf、XbtpLinkSvc |
| 4211 | XBOX Manager、PIX、Xtf |
| 4221 | XBOX Manager、PIX、Xtf |
| 4224 | PIX |
| 4600 | PIX |
| 4601 | PIX |
| 9002 | XBOX Game Streaming |
| 9269 | Touch Adaptation Kit 工具 |
| 11442 | XBOX Manager |
| 11443 | XBOX Manager、Windows Device Portal |
| 8116 | Visual Studio 整合 |
| 8117 | Visual Studio 整合 |

<Note>
  上述連接埠請同時開啟 TCP 與 UDP。大多數 UI 工具只需要 TCP,但 XBOX Game Streaming 需要 UDP。
</Note>

### Submission Validator 工具

* 連接埠:443。
* 網域:`https://*.xboxlive.com`。

### XBOX dev kit 的網路喚醒 (Wake on LAN)

`xbreboot` 與 XBOX Manager 的部分功能需要此設定。網路喚醒的 magic packet 會送往:

* UDP 7。
* UDP 9。

### 僅 IPv6 的網路

大多數 XBOX 服務(包括登入與驗證)目前只提供 IPv4 端點。開發與測試需要 IPv4 連線能力,IPv6 則為選用。XBOX 不支援純 IPv6 網路。主機的通訊端 API 與開發工具支援 IPv6。


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