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# 設定開發套件的設定

> 開始開發前,從 DevHome、XBOX Manager 或 xbconfig 設定 Profiling 模式、沙箱 ID、Dim Timeout 與其他 XBOX 開發套件設定。

將開發 PC 連接到開發套件之後,在使用開發套件之前通常會想先變更幾項設定。完整清單請參閱 XBOX Manager、`xbconfig`,或設定應用程式中的**開發人員設定**頁面。

除了 **Dim Timeout** 之外,以下所有設定都是**在主機上**進行。

## Profiling 模式

當遊戲在 Game OS 上執行時,Profiling 模式會為 PIX 與其他效能分析工具保留額外的系統記憶體。

可以透過以下任一方式設定:

* 從 PIX。
* 從 XBOX Manager。
* 從 GDK 命令提示字元:`xbconfig ProfilingMode=on`。
* 使用 `xbreboot` 重新啟動主機;重新開機後即啟用 Profiling 模式。
* 在主機上,開啟**開發人員設定**並選取**為 Game OS 遊戲啟用效能分析**。

完整的記憶體配置影響請參閱 [Profiling 模式](/build/console-features/debugging-diagnostics/profiling-mode)頁面。

## 沙箱 ID

沙箱為開發套件提供內容隔離——一個乾淨的開發與測試環境。若要執行範例,請將沙箱 ID 設為 `XDKS.1`(預設值)或你自己的開發沙箱 ID。

可透過主機上的**開發人員設定**頁面、XBOX Manager 或 `xbconfig` 設定。

## 系統閒置逾時

主機在無輸入多少分鐘後關機。

1. 啟動**設定**。
2. **電源與啟動** → **在指定時間後關閉**。
3. 選擇一個值。

## Dim Timeout

螢幕在無輸入多少分鐘後變暗為一半亮度。請透過 **XBOX Manager** 或 `xbconfig` 變更——無法在主機上變更。


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