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# XBOX 合作夥伴加入流程:取得存取權限與發行

> ID@XBOX 加入流程:商務簡介、NDA、概念核准、TLA 與 GDK 授權合約、Partner Center、Entra ID 以及 dev kit 存取權限。

若要開發並發行 XBOX 遊戲,你必須註冊成為 XBOX 合作夥伴並完成 XBOX 加入流程。註冊成為 XBOX 合作夥伴並申請 **ID\@XBOX** 是免費的,並可解鎖完整的 XBOX 開發能力:完整的 GDK 功能集、XBOX 服務、dev kit,以及在 XBOX 的 Microsoft Store 上發行 XBOX 遊戲的許可。

本頁依序說明每個步驟、指出完整 XBOX 開發所需的條件,並協助你對時程建立正確的預期。

## 你將完成的申請內容

此流程包含四個依序進行的步驟:

1. **註冊成為 XBOX 合作夥伴。** 建立你的 Microsoft 帳戶、登入 XBOX Partner Dashboard、提交你的商務資訊,並簽署保密協議(NDA)。
2. **註冊 Partner Center。** 接受應用程式開發人員合約(ADA)、完成 Windows 與 XBOX 計畫的註冊,並記下你的 Seller ID。你也可以選擇建立或連結 Microsoft Entra ID 租用戶。
3. **加入 ID\@XBOX。** 提交你的 ID\@XBOX 申請、提交遊戲概念以取得核准,並簽署 Title Licensing Agreement(TLA)與 Microsoft Game Development Kit(GDK)授權合約。
4. **完成 XBOX 加入流程。** 完成你的 Microsoft 供應商(SupplierWeb)設定,並取得 Entertainment Developer Store(EDS)存取權限以訂購 dev kit。

<Warning>
  從首次申請到擁有完整配置的 XBOX 開發環境,請至少預留兩週的時間。實際時程會依 Microsoft 的審查週期而異。請將這段時間納入你的製作排程;此時程無法縮短。
</Warning>

## 快速總覽

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="從哪裡開始" icon="door-open">
    [XBOX Partner Dashboard](https://developer.microsoft.com/games/partner/dashboard)。請勿從 Partner Center 或 Microsoft Store 開始。
  </Card>

  <Card title="你將解鎖的內容" icon="key">
    GDK 文件、GDK 軟體下載(SDS 網站)、在 Partner Center 以 XBOX 遊戲身分發行、完整的 XBOX 服務,以及可訂購 dev kit 的 Entertainment Developer Store(EDS)存取權限。
  </Card>

  <Card title="為什麼順序很重要" icon="list-ol">
    如果你略過 XBOX 合作夥伴註冊流程,例如直接建立 Partner Center 帳戶,角色指派將會失效,你也會失去發行 XBOX 遊戲以及存取安全 XBOX 資源所需的權限。
  </Card>

  <Card title="完成完整加入流程所需時間" icon="clock">
    從首次註冊到擁有完整配置、可存取 dev kit 的開發環境,至少需要兩週。
  </Card>
</CardGroup>

## 加入流程檢查清單

將此檢查清單複製到你的專案追蹤工具、Markdown 檔案或共用文件中,並在完成各項目時逐一勾選。此檢查清單與下方四個步驟的順序一致。

```markdown Onboarding checklist theme={null}
# XBOX Partner Onboarding Checklist

## Prerequisites
- [ ] Create a new personal MSA for XBOX (shared studio mailbox recommended)
- [ ] Enable two-factor authentication on the MSA
- [ ] Gather studio details (legal name, DBA/trading name)
- [ ] Get a DUNS Number (recommended, speeds up verification)
- [ ] Confirm shipping address for dev kits

## Step 1. Register as an XBOX partner
- [ ] Sign in to the XBOX Partner Dashboard with the new MSA
- [ ] Provide your partner name, legally registered business name, and contact details
- [ ] Submit your business information
- [ ] Receive and sign the NDA (usually within 20 minutes, up to 3 business days)

## Step 2. Enroll to Partner Center
- [ ] Review and accept the App Developer Agreement (ADA)
- [ ] Select Enroll from the XBOX Partner Dashboard
- [ ] Record your Seller ID once Partner Center enrollment succeeds
- [ ] (Optional) Associate or create a Microsoft Entra ID tenant and add users
- [ ] (Optional) Start exploring the GDK with limited XBOX services

## Step 3. Join ID@XBOX
- [ ] Select Apply to ID@XBOX from the XBOX Partner Dashboard
- [ ] Verify contact details and provide a shipping address for dev kits
- [ ] Provide business information (registered business number, developer or publisher, studio presence)
- [ ] Submit your game concept for approval
- [ ] Await concept decision (typically 10 to 15 business days, up to 3 weeks)
- [ ] Sign the Title Licensing Agreement (TLA)
- [ ] Sign the GDK License Agreement

## Step 4. Complete XBOX onboarding
- [ ] Receive SupplierWeb invitation email
- [ ] Sign in with the invited email address and submit required info (currency: USD)
- [ ] Receive supplier account number (24 to 48 hours)
- [ ] Set a reminder to sign in to SupplierWeb every 60 days
- [ ] EDS account created by ID@XBOX (about one week after GDK License Agreement)
- [ ] Place your first dev kit order and confirm shipment tracking

## After onboarding
- [ ] Access protected GDK documentation and download the GDK from the SDS site
- [ ] Create your first product in Partner Center (Apps and games > New product > Game)
- [ ] Reserve product name, check Retail under Desktop, and save draft
- [ ] Record Identity details for `MicrosoftGame.config`
- [ ] Email your Microsoft Store ID to your XBOX support team to enable full XBOX services
- [ ] Select "Use full XBOX services feature set" in Game setup
```

## 開始之前

請準備一個**專為 XBOX 註冊而新建的個人 Microsoft 帳戶(MSA)**。請使用新的個人 MSA,而不要重複使用既有的 MSA 或公司 MSA。這樣可以讓你的 XBOX 合作夥伴身分與其他 Microsoft 服務分開,並避免帳戶擁有權綁定在某一個人的個人歷程上。你不能使用公司 MSA 註冊 XBOX。請選擇一個工作室可長期維持存取的電子郵件地址,例如**工作室共用信箱**,而不是綁定於單一團隊成員的個人地址。

* 在 [account.microsoft.com](https://account.microsoft.com) 建立帳戶。如果你已在其他地方登入,請使用**無痕瀏覽器工作階段**。
* 立即啟用**雙重要素驗證**。

同時準備好以下項目,讓申請流程順利進行:

* 你的**工作室資料**,包括依法註冊的公司名稱,以及任何\_營業名稱\_(DBA)或商業名稱。
* 你的 **Dun & Bradstreet(DUNS)編號**(若有)。提供此編號可加快商務驗證,並在之後解除 Partner Center 身分檢查的阻礙。
* XBOX 開發套件的**收件地址**。

## 步驟 1:註冊成為 XBOX 合作夥伴

在這個步驟中,你會建立 XBOX 合作夥伴身分、提交商務資訊,並簽署保密協議(NDA)。

### 開始進行 XBOX 遊戲開發

1. 前往 [XBOX Partner Dashboard](https://developer.microsoft.com/games/partner/dashboard)。
2. 選取 **Get started**。
3. 使用你為 XBOX 建立的 Microsoft 帳戶(MSA)登入。
4. 選取 **Continue**。

### 提交你的 XBOX 加入資訊

登入後,你會看到 XBOX 加入頁面。在此提供你的工作室資訊,例如商務與聯絡資訊。

1. 輸入你的**合作夥伴名稱**。這是你的工作室、發行商或開發者身分的名稱,也是你在各個 XBOX 開發者工具中看到的名稱。
2. 輸入你的**依法註冊且含後綴的公司名稱**(例如 LLC、GmbH 或 SRL)。
3. 輸入你的**聯絡資料**,例如你的姓名、職稱與公司地址。
4. 選取 **Submit**。
5. 系統會自動驗證這些資訊。必要時,請依照提示驗證你的地址。

### 簽署你的 NDA

提交商務資訊後,你會進入 XBOX Partner Dashboard。此時唯一可用的選項是簽署雙方 NDA,以保護 XBOX 與你的工作室之間共享的機密資訊。NDA 會寄送到你註冊時使用的電子郵件地址,通常會在 **20 分鐘**內收到。如果你的商務資訊需要先經過驗證,最長可能需要**三個工作日**。

1. 找到 **NDA** 電子郵件。
2. 依照提示**檢閱並簽署** NDA。
3. 返回 XBOX Partner Dashboard。

簽署 NDA 後,處理時間最長可達 24 小時。

<Tip>
  如果找不到你的 NDA,請檢查垃圾郵件資料夾。NDA 是由電子簽章服務供應商寄出的,而不是來自 @xbox.com 或 @microsoft.com 的電子郵件地址。
</Tip>

若要重新寄送 NDA,請前往 XBOX Partner Dashboard,選取省略符號(**...**)圖示,選取 **Agreements**,然後選取 **Resend**。

**結果:** 你已註冊成為 XBOX 合作夥伴,且 NDA 已簽署完成。你可以開始註冊 Partner Center。

## 步驟 2:註冊 Partner Center

Partner Center 是你用來建立和管理 XBOX 遊戲的入口網站。在註冊之前,你必須先檢閱並接受[應用程式開發人員合約(ADA)](https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=528905)。

1. 前往 [XBOX Partner Dashboard](https://developer.microsoft.com/games/partner/dashboard),並使用你的 Microsoft 帳戶(MSA)登入。
2. 在 **Enroll to Partner Center** 提示中,選取\*\*應用程式開發人員合約(ADA)\*\*連結,並完整檢閱合約內容。
3. 準備好之後,勾選核取方塊以**接受條款與條件**。
4. 選取 **Enroll**。

### 註冊結果

接受 ADA 後,XBOX 會自動建立你的 Partner Center 帳戶。

* 如果註冊成功,XBOX Partner Dashboard 會顯示你的 **Seller ID**,你就可以**申請 ID\@XBOX**。
  * 或者,你也可以先以有限功能[開始使用 GDK 進行開發](#選用開始使用-xbox-game-development-kit-進行開發)。
* 如果註冊失敗,你或許可以選取 **Retry**。XBOX 會重新嘗試建立你的 Partner Center 帳戶。
* 如果註冊失敗且無法重試,XBOX 會進行調查,並在問題解決後與你聯絡。

<Note>
  當你註冊 Partner Center 時,Microsoft 會驗證你提供的資訊。驗證通常需要 **3 到 5 個工作日**。你可以在 Partner Center 的 **Account settings** > **Legal info** 監看狀態。在此過程中,Microsoft 可能會透過電子郵件向你的主要聯絡人索取更多資訊。

  延遲最常見的原因是驗證文件不正確或不完整。提交前,請確認你提供的資料與官方商業登記紀錄完全一致。
</Note>

<Tip>
  你可以在 Partner Center 的 **Account settings** > **Legal info** > **Developer** 中找到你的 Seller ID。
</Tip>

### (選用)開始使用 XBOX Game Development Kit 進行開發

在提供商務資訊、簽署 NDA 並註冊 Partner Center 之後,你隨時可以開始以有限功能探索 XBOX Game Development Kit(GDK):

* 你只能在 XBOX 開發[沙箱](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)中建置與測試。
* 你可以使用 XBOX 身分識別與基本玩家功能,包括登入、線上狀態與部分社交功能。
* 你可以使用 XBOX 雲端儲存來存放遊戲存檔。
* 你可以使用 XBOX 多人遊戲工作階段與網路 API。
* 你不能使用 XBOX 成就或遊戲分數(gamerscore)。
* 你不能發行到 **RETAIL** 沙箱,也不能提交認證。

若要開始,請[下載 GDK](https://github.com/microsoft/gdk)。如需在 Partner Center 中設定遊戲的詳細資訊,請參閱 [Partner Center 中的遊戲建立與發行](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview)。

### (選用)建立或連結 Microsoft Entra ID 租用戶

在授予其他工作室成員存取你的 Partner Center 帳戶及其遊戲的權限之前,你需要建立或連結一個 Entra ID(前身為 Azure Active Directory)租用戶。工作室成員也需要與 Partner Center 關聯的使用者帳戶,才能存取安全的 XBOX 資源,包括私密文件與安全的 GDK 下載。

1. 登入 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard),選取**齒輪**圖示,然後選取 **Account settings**。
2. 在 **Settings** 功能表上,選取 **Tenants**。
3. 若要使用既有租用戶,選取 **Associate Microsoft Entra ID**;若要建立新租用戶,選取 **Create Microsoft Entra ID**:
   * 若為既有租用戶,請使用租用戶認證登入,在確認頁面上檢閱網域,然後選取 **Confirm**。
   * 若為新租用戶,請輸入要使用的電子郵件地址、完成精靈,並記下確認對話方塊中顯示的登入電子郵件與租用戶識別碼。
4. 在 **Settings** 功能表上,選取 **Users** 並新增 Entra 使用者,同時指派適當的角色。
5. 透過 **Account Settings** > **User management** > **Sign in with Microsoft Entra ID** 重新登入,之後請一律使用這個 Entra 帳戶。

如需詳細資訊,請參閱[管理 Partner Center 帳戶中的使用者](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/manage-users-in-partner-center)。

**結果:** 你的 Partner Center 帳戶已建立並連結到你的 XBOX 合作夥伴註冊,而且你的 **Seller ID** 已登錄在案。你可以開始申請 ID\@XBOX。

## 步驟 3:加入 ID\@XBOX

加入 ID\@XBOX 會與 XBOX 建立商業關係,並授予你為 XBOX 主機與 PC 上的 XBOX 開發及發行遊戲所需的工具、資源與支援。在這個步驟中,你會提交 ID\@XBOX 申請、提交遊戲概念以取得核准,並簽署 Title Licensing Agreement(TLA)與 GDK 授權合約。

### 開始你的 ID\@XBOX 申請

若要開始申請,請登入 XBOX Partner Dashboard,並選取 **Apply to ID\@XBOX**。

1. 驗證你的**聯絡資料**。這些是你註冊成為 XBOX 合作夥伴時提供的資料。
2. 必要時,使用 **Other addresses** 區段提供與公司地址不同的**收件地址**。此地址將用於 XBOX 開發套件硬體。
3. 提供你的**商務資訊**,包括:
   * **公司登記編號**,例如稅籍編號。
   * 你的角色是**開發者**、**發行商**,或兩者皆是。
   * 有關你**工作室公開形象**的詳細資料,例如網站與公開的遊戲預告片。
4. 準備好後,選取 **Submit**。否則,請選取 **Save and close**。

<Note>
  **開發者還是發行商?** 請選擇符合你在此帳戶上與 Microsoft 合作方式的角色。**開發者**適用於開發自家遊戲的工作室。**發行商**適用於提交並管理由其他開發者開發之遊戲的組織,包括第三方合作安排。此選擇會影響你要簽署的合約以及 Partner Center 中可用的工作流程。如果兩者都會做,通常以開發者作為起點較為合適。
</Note>

### 提交遊戲概念

所有 XBOX 遊戲都需要經過核准的遊戲概念。若要繼續你的 ID\@XBOX 申請,你必須至少提交一個遊戲概念以取得核准。請確保你的概念能準確呈現預期的最終遊戲,且內容適合在 XBOX 上發行。如需詳細資訊,請參閱[遊戲概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。

1. 在 XBOX Partner Dashboard 的 **Game concepts** 區段中,選取 **Create game concept**。如果你已開始建立遊戲概念,請從清單中選取草稿概念。
2. 填寫遊戲概念表單,包括:
   * 你遊戲的**開發者**與**發行商**。
   * 你遊戲的**主要特色**與**描述**。
   * 你的目標**發行日期**,以及在其他平台上任何實際的發行日期。
   * 你遊戲將發行的**平台**。
   * 你遊戲的**市場供應範圍**與**定價**。
   * 你遊戲支援的 **XBOX network 功能**與\*\*使用者產生內容(UGC)\*\*能力。
   * 補充資料,例如**遊玩影片**或**預告片**。
3. 準備好後,選取 **Submit**。否則,請選取 **Save and close**。

XBOX 團隊每個工作日(週一至週五)都會審查新概念,但完成審查並提供決定最長可能需要 **3 週**(通常為 **10 到 15 個工作日**)。

<Tip>
  你最多可以同時提交 10 個概念進行審查。不必等第一個決定出爐,就可以提交下一個。
</Tip>

我們審查你的概念後,你會收到一封說明結果的電子郵件:

* **如果你的概念獲得核准**,你會收到確認電子郵件,以及後續需要簽署的合約。
* **如果我們需要更多資訊**,我們會告知你在繼續之前需要補充哪些內容。請返回 XBOX Partner Dashboard 進行修改並重新提交。
* **如果你的概念被拒絕**,我們會通知你此遊戲未獲核准在 XBOX 上發行。如果你正在開發多款遊戲,可以提交其他概念進行審查。

### 簽署你的 Title Licensing 與 GDK 授權合約

當你的概念獲得核准時,核准電子郵件會包含兩份需要檢閱並簽署的合約:

* **Title Licensing Agreement(TLA):** 依據你與 Microsoft 的授權合約,確立你的概念核准條款。
* **Microsoft Game Development Kit(GDK)授權合約:** 涵蓋你對 GDK 硬體與軟體的使用。

請依照核准電子郵件中的指示簽署每份合約。你需要簽署這兩份合約,才能完成 ID\@XBOX 的申請。

**結果:** 你的 ID\@XBOX 申請已完成,你已加入該計畫。你的 Partner Center 帳戶會獲得完整 XBOX 開發與發行所需的權限,而 ID\@XBOX 團隊會繼續為你的工作室進行 dev kit 硬體與權利金撥款的後續設定。簽署 GDK 授權合約也會為你配置 Entertainment Developer Store(EDS)帳戶,以供訂購 dev kit。

## 步驟 4:完成 XBOX 加入流程

在這個最後的加入步驟中,你會完成工作室與 XBOX 的商務設定。這些步驟是啟用遊戲權利金撥款,以及取得 XBOX 開發套件訂購權限的必要條件。

加入 ID\@XBOX 之後,請留意來自 ID\@XBOX 團隊的電子郵件。這些郵件包含註冊成為 Microsoft 供應商,以及如何存取 Entertainment Developer Store(EDS)的資訊。

### 完成你的 Microsoft 供應商設定(SupplierWeb)

在你能於 Microsoft Store 發行 XBOX 遊戲之前,你的工作室必須註冊為 Microsoft 供應商(受款人)。註冊成為 Microsoft 供應商是取得 XBOX 產品相關款項的必要條件。如需付款條款的詳細資訊,請檢閱你與 Microsoft 的授權合約。

註冊 ID\@XBOX 後,你會收到一封邀請你完成供應商註冊的電子郵件。

1. 前往 [Microsoft SupplierWeb](https://supplier.microsoft.com/),並選取 **Sign in**。
2. 使用**收到邀請的電子郵件地址**登入。ID\@XBOX 會將此地址設定為你工作室的 SupplierWeb 管理員。
3. 提供所需資訊,然後選取 **Submit**。
   * 幣別類型請選取 **USD**(美元)。
   * 如果你不是稅務或銀行資訊的適當聯絡人,請新增另一位使用者來完成此流程。
4. 帳戶建立完成後,你會收到一封確認供應商帳號的電子郵件。

<Note>
  帳戶建立需要 **24 到 48 小時**。
</Note>

<Warning>
  請至少每 **60 天**登入一次 SupplierWeb。否則,你的帳戶可能會被停用。
</Warning>

如果你沒有收到供應商註冊邀請,或找不到該邀請,請聯絡 **ID Setup** 以要求重新寄送。

### 取得 Entertainment Developer Store(EDS)存取權限以訂購 dev kit

若要訂購 XBOX 開發套件,你需要 [Entertainment Developer Store(EDS)](https://gamedevstore.partners.extranet.microsoft.com/)帳戶。

你的 EDS 帳戶會在你簽署 GDK 授權合約後建立。ID\@XBOX 團隊會使用你提供的公司地址,作為主要帳單地址與收件地址來開設你的 EDS 帳戶。帳戶開設後,團隊會開放你訂購第一批套件。如果你需要的套件數量超過可訂購數量,請聯絡 **ID Setup**。

<Note>
  開設 EDS 帳戶大約需要**一週**。
</Note>

在 EDS 中下訂你的 dev kit 訂單。訂單出貨時,你會收到追蹤號碼。通常在付款處理後一週內送達。如果沒有,請聯絡 ID Setup 以便他們調查。

**結果:** 你的 XBOX 加入流程已完成。你可以訂購 XBOX Series X|S 與 XBOX One dev kit,而且你的工作室已完成設定,可接收權利金撥款。

## 加入流程完成後:建立你的第一個產品並啟用完整 XBOX 服務

當所有先前步驟都完成後,你可以:

* 閱讀受保護的 GDK 文件。
* 從 SDS 網站下載 GDK 軟體。請參閱[安裝 GDK](/home/setup-install/download-install)。
* 存取其他開發者資源。

### 在 Partner Center 建立你的第一個產品

Partner Center 配置完成後,請保留一個產品,以便開始進行設定:

1. 前往 **Apps and games** > **New product** > **Game**。
2. 輸入遊戲名稱,並選取 **Reserve product name**。
3. 在 **Game overview** 頁面上,選取 **Desktop** 列中的 **Retail**。**Sandboxes** 會自動被選取。
4. 選取 **Save draft**。

記下 **Game setup** > **Identity details** 下的值。之後你會將它們貼到你的 `MicrosoftGame.config` 中。

如需逐步的遊戲設定教學,請參閱[遊戲設定概觀](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)。

### 要求產品加入以啟用完整 XBOX 服務

新產品預設為**有限 XBOX 服務**,也就是你在探索 GDK 時可用的相同功能集。在此狀態下,你可以建置、在開發沙箱中測試,並使用 XBOX 身分識別、雲端存檔與多人遊戲功能。成就、遊戲分數(gamerscore)以及完整 XBOX 服務功能集的其餘部分,在 XBOX 團隊為你的產品完成加入之前都會保持停用狀態。

若要從有限服務升級為完整 XBOX 服務,請將你遊戲的 **Microsoft Store ID**(位於 **Game setup** > **Identity details**)傳送給你的 XBOX 支援團隊:

> **主旨:** Need to enable game for XBOX services
>
> **內文:** Please onboard my Partner Center product for full XBOX services. The Microsoft Store ID is `<your-store-id>`.

產品加入完成後,請返回 **Game setup**,並選取 **Use full XBOX services feature set**。

若未完成此步驟,成就、遊戲分數(gamerscore)以及其他完整 XBOX 服務 API 在執行階段將無法使用。如需逐步操作說明,請參閱[建立遊戲並設定遊戲設定](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)。

## 為你的遊戲爭取資金機會

加入 ID\@XBOX 並擁有經核准的遊戲概念後,你可以向 XBOX 推介你的遊戲,以爭取策略性資金機會,包括 **XBOX Game Pass** 與 **Developer Acceleration Program**。如需詳細資訊,請參閱[為你的遊戲爭取資金機會](/publishing/game-publishing/onboarding/onboarding-pitch-your-game)。

## 時程摘要

| 階段                                     | 一般所需時間                            |
| -------------------------------------- | --------------------------------- |
| 收到並簽署 NDA                              | 20 分鐘內,最長 3 個工作日                  |
| 遊戲概念審查與決定                              | 每個工作日審查;取得決定最長需 3 週(10 到 15 個工作日) |
| 合約(TLA 與 GDK 授權合約)                     | 簽署週期不定                            |
| Partner Center 帳戶建立                    | 由 XBOX 代為建立時為即時;手動建立則時間不定         |
| Partner Center 帳戶驗證                    | 3 到 5 個工作日                        |
| Microsoft 供應商(SupplierWeb)帳戶           | 24 到 48 小時                        |
| Entertainment Developer Store(EDS)帳戶設定 | 約一週(通常為 5 個工作日)                   |
| **取得完整 GDK 存取權限與 dev kit 訂購資格的總時間**    | **至少兩週**                          |

請將加入流程納入你的前製規劃。你不必讓它與概念核准完全對齊。你可以在註冊 Partner Center 之後立即開始探索 GDK,之後再處理 ID\@XBOX 概念核准。當遊戲處於前製初期,尚未具備概念核准所需的內容與品質信心時,這種做法特別有用。

## 常見陷阱

<AccordionGroup>
  <Accordion title="在 XBOX 合作夥伴流程之外建立 Partner Center 帳戶">
    這是加入流程失效最常見的原因。如果你直接建立 Partner Center 帳戶,而不是從 XBOX Partner Dashboard 註冊,Partner Center 不會將它連結到你的 XBOX 合作夥伴註冊,也不會自動套用你發行 XBOX 遊戲與存取安全 XBOX 資源所需的權限。

    **補救方式:** 不要建立第二個帳戶,即使 XBOX Partner Dashboard 提示你這麼做。請聯絡 **ID Setup**,並提供你既有 Partner Center 帳戶的 **Seller ID**(位於 **Account settings** > **Legal info** > **Developer**)。ID Setup 可以將該帳戶連結到你的 XBOX 合作夥伴註冊,並套用正確的權限。

    **預防方式:** 一律從 XBOX Partner Dashboard 註冊 Partner Center,而不是直接前往 Partner Center。
  </Accordion>

  <Accordion title="預期能立即取得存取權限">
    加入流程不是即時的。概念審查每個工作日都會進行,但取得決定可能需要長達三週。合約需要簽署週期,而權限配置是背景作業。在你需要完整配置的 XBOX 開發環境之前,請在排程中至少預留兩週的緩衝時間。
  </Accordion>

  <Accordion title="對完整 XBOX 開發需求的能見度有限">
    Microsoft 會封鎖大部分的相依鏈(概念核准、合約、Partner Center、權限、Entra ID 以及完整 XBOX 服務啟用),直到你已取得存取權限為止。請將本頁加入書籤,並在等待期間將它當作檢查清單使用。
  </Accordion>

  <Accordion title="忘記 XBOX 服務的手動產品加入步驟">
    即使你已下載 GDK 並設定好 Partner Center,新遊戲預設仍以有限 XBOX 服務啟動。在你能升級到完整功能集(包括成就與遊戲分數)之前,你必須將遊戲的 **Microsoft Store ID** 傳送給你的 XBOX 支援團隊,以要求產品加入。
  </Accordion>

  <Accordion title="略過 Microsoft 供應商(SupplierWeb)設定">
    取得 GDK 與上市遊戲是兩回事。你必須先在 [SupplierWeb](https://supplier.microsoft.com/) 完成 Microsoft 供應商註冊,Microsoft 才能將你的遊戲上架銷售,或就 XBOX 產品向你付款。在此完成之前,Microsoft 會封鎖發行。請至少每 60 天登入一次以維持帳戶有效。如果你沒有收到供應商邀請電子郵件或找不到它,請聯絡 **ID Setup** 重新寄送。
  </Accordion>

  <Accordion title="缺少 DUNS 編號而卡在 Partner Center 驗證">
    事先提供 DUNS 編號可加快 Partner Center 註冊期間 3 到 5 個工作日的驗證程序。如果你的帳戶驗證超過 5 個工作日,或驗證遭拒而你想提出申訴,請聯絡 **ID Account Management**。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## 後續步驟

完成 XBOX 加入流程後,你已具備下載 GDK、安裝工具鏈並開始建置所需的一切。

<Card title="設定並安裝 GDK" icon="arrow-right" href="/home/setup-install/get-started">
  引導路徑的第 2 步。在你的開發 PC 上安裝 Visual Studio、Windows SDK 與 GDK。
</Card>

## 另請參閱

* [安裝 GDK](/home/setup-install/download-install):直接前往安裝程式。
* [遊戲設定概觀](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview):第一個產品的逐步遊戲設定教學。
* [發行概觀](/publishing/game-publishing/overview):從建置到零售上市的長期路徑。


## Related topics

- [Access GDK resources and downloads](/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [Set up your organization in Partner Center](/home/onboarding-access/setup-organization.md)
- [Security requirements for GDK licensees](/home/onboarding-access/security-requirements.md)
- [Developer Account](/publishing/developer-account.md)
