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# 使用 PlayFab 加入後端服務

> 及早將你的 GDK 遊戲與 PlayFab 搭配使用,即可取得身分識別、多人遊戲、排行榜、經濟系統與線上營運功能,而無須自行架設伺服器。

請及早將你的 GDK 遊戲與 [PlayFab](/services/playfab/get-started) 搭配使用。PlayFab 是 Microsoft 為遊戲提供的後端即服務(backend-as-a-service),可提供身分識別、多人遊戲、排行榜、經濟系統與線上營運功能,而無須自行架設伺服器。

## 為什麼現在就加入 PlayFab

* **跨平台身分識別:** 將 XBOX、Steam、PSN、行動裝置與自訂登入連結到單一 PlayFab 玩家帳戶。
* **線上遊戲服務:** 排行榜、統計資料、玩家區隔、排程工作與 A/B 實驗。
* **多人遊戲基礎架構:** PlayFab [Lobby、Matchmaking 與 Party](/services/playfab/multiplayer/lobby),支援跨平台遊玩。
* **經濟系統:** Catalog v2、Inventory v2,以及透過 [Economy v2](/services/playfab/economy-monetization/economy) 進行的 Microsoft Store 對帳。
* **分析:** 透過 [Analytics](/services/playfab/data-analytics) 使用 PlayStream 事件、儀表板與 Insights。

## 開始使用

<Steps>
  <Step title="建立 PlayFab 遊戲">
    登入 [developer.playfab.com](https://developer.playfab.com) 並建立一個遊戲。記下 **Title ID**,你需要將它傳給 SDK。
  </Step>

  <Step title="安裝 PlayFab GDK SDK">
    將 [PlayFab GDK SDK](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk) 加入你的專案。它可以與 XSAPI 順利並行連結,並共用 libHttpClient。
  </Step>

  <Step title="使用 XBOX 身分識別讓玩家登入">
    使用你的遊戲已透過 [`XUser`](/reference/system/xuser/xuser_members) 取得的 XSTS 權杖,呼叫 PlayFab Authentication API 的 `LoginWithXbox`。PlayFab 會在第一次呼叫時建立或連結主帳戶。
  </Step>

  <Step title="選擇你需要的服務">
    依你的設計需求加入 Economy、Lobby、Matchmaking、排行榜或 Analytics。每項服務都是可自由選用的。
  </Step>
</Steps>

## 何時可以不使用 PlayFab

如果你的遊戲只需要 XBOX 端的功能(成就、狀態、社交、MPSD 多人遊戲或 Game Chat 2),你可以直接使用 [XBOX 服務](/services/xbox-services/index),不搭配 PlayFab 出貨。不過大多數線上營運的跨平台遊戲仍能從 PlayFab 受益。

## 後續步驟

你已經有一個可建置的專案,以及後端服務的規劃。請選擇最符合你要推出內容的精選路徑。

<Card title="入門指南" icon="arrow-right" href="/paths/porting/overview">
  七條精選路徑,引導你進入「建置」、「開發」、「服務」與「發行」章節。
</Card>

## 另請參閱

* [PlayFab 概觀](/services/playfab/get-started)
* [PlayFab 身分識別](/services/playfab/identity)
* [將 Microsoft Store 購買與 PlayFab Economy 整合](/services/playfab/economy-monetization/economy)


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- [GDK 名詞與縮寫詞彙表](/zh-TW/home/glossary.md)
- [XBOX 合作夥伴加入流程:取得存取權限與發行](/zh-TW/home/onboarding.md)
- [Play Anywhere(主機 + PC)總覽](/zh-TW/paths/play-anywhere/overview.md)
