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# Steamworks 中沒有的 GDK 功能

> 概述 Steamworks 中沒有對應功能的 XBOX GDK 功能，包括沙箱、以事件為基礎的成就與統計資料，以及 XBOX Play Anywhere 支援。

## 沙箱

沙箱是隔離的環境，可讓您在開發期間測試功能，而不會將功能公開給任何其他環境，包括使用者看到的零售環境。您可以在 Partner Center 中建立沙箱，並使用 [XBOX services PC 沙箱切換器 (XblPCSandbox.exe)](/zh-TW/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher) 變更您電腦上目前所在的沙箱。每個沙箱都可以指派不同的成就、統計資料、排行榜和其他資訊，而不會影響其他沙箱。在開發時，沙箱對於測試不同功能非常有幫助。如需詳細資訊，請參閱 [XBOX services 沙箱概觀](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)。

## 以事件為基礎的成就與統計資料

XBOX Game Development Kit (GDK) 中除了有較需手動追蹤、由遊戲管理的成就與統計資料系統 (與 Steamworks 使用的系統較為相似) 之外，還有一個以遙測為基礎的系統，用於追蹤統計資料和成就進度。這稱為\_以事件為基礎的成就與統計資料\_。此系統可讓您傳送使用者所採取動作的相關資訊，並讓 API 處理計算和後續動作，而不是將這些工作交由遊戲的程式碼負責。

## XBOX Play Anywhere

由於 XBOX Game Development Kit (GDK) 同時用於主機和 PC 遊戲，因此在這兩個平台上整合功能，可以為您的遊戲啟用 XBOX Play Anywhere 功能。支援 XBOX Play Anywhere 的遊戲可由同一位使用者在主機和 PC 上存取，其資料會在兩個平台之間共用。


## Related topics

- [Steam 移植指南概觀](/zh-TW/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [GDK 與 Steamworks 之間的概念差異](/zh-TW/build/steam-porting-guide/conceptual-differences.md)
- [GameInput 常見問題集](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
- [從 Steam 移植](/zh-TW/paths/porting/from-steam.md)
- [Visual C++ 編譯器與連結器參數建議](/zh-TW/tools/tools-console/visualstudio/compiler-switch-recommendations.md)
