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# PC 掌機概觀

> 透過掌機相容性計畫、控制器 UX 和電源指引，針對 ROG XBOX Ally 等 Windows 掌機最佳化並認證 GDK 遊戲。

Windows 掌機 (包括 **ROG XBOX Ally** 系列和其他以 Windows 為基礎的可攜式 PC) 執行與桌上型電腦相同的 `Gaming.Desktop.x64` GDK 二進位檔。不過，它們採用受散熱和電池限制的外型規格，並搭配以觸控為優先的殼層。請將它們視為獨立的目標來規劃。

## 掌機相容性計畫

**掌機相容性計畫**是將遊戲在 Windows 掌機上標示為**已驗證**或**可遊玩**的認證流程。已驗證的遊戲會針對較小的顯示器、僅使用控制器的導覽方式以及掌機的電源範圍提供正確的預設值，因此玩家不需要調整設定。可遊玩的遊戲可以運作，但可能需要手動變更設定。

當您的遊戲通過下列指導方針後，請透過 Partner Center 申請加入此計畫。

## 指導方針與測試案例

認證涵蓋一組固定的行為，您必須在提交之前自行測試：

* **預設解析度和縮放比例**：遊戲啟動時使用符合裝置顯示器的解析度 (通常為 1080p 或 1200p)，無需手動覆寫。
* **僅使用控制器的 UX**：每個功能表、對話方塊、市集流程和可復原的錯誤都能完全使用控制器操作。沒有僅限滑鼠的路徑。
* **文字易讀性**：UI 文字在裝置的原生大小和觀看距離下清晰可讀；重要 UI 中沒有小於 12pt 的內文文字。
* **適合觸控的系統流程**：IME 和市集覆疊會在觸控螢幕上轉譯並接受輸入。
* **啟動、暫停、繼續**：遊戲可以冷啟動、暫停至待命狀態，並在不遺失狀態或當機的情況下繼續。
* **反作弊相容性**：遊戲的反作弊解決方案支援 Windows 掌機殼層，且不需要裝置上無法使用的核心功能。

## 效能與電源效率

掌機以電池運作，並透過小型機殼散熱。請將電源視為首要的預算：

* **預設限制畫面播放速率**：使用電池時為 30 fps 或 40 fps，接上電源時為 60 fps。提供面向使用者的切換選項。
* 使用電池進行長時間遊玩時，**以低於 15W** 的 TDP 為目標。使用平台電源監視器進行分析，而不只是查看 GPU 使用率。
* 在可用時**使用 VRR**，讓 40 fps 的上限看起來流暢而不抖動。
* 在暫停或未取得焦點的狀態下**停止背景工作**：暫停音訊混音、非同步 I/O 和更新執行緒。
* **優先使用整合式升頻器** (視晶片而定為 FSR、XeSS、DLSS)，而不是以面板解析度進行原生轉譯。
* 在載入畫面期間**限制著色器編譯的平行處理程度**：在掌機上完全飽和的 8C/16T 突發負載會觸發散熱節流，並大幅拉長載入時間。

## 遊戲啟動器與掌機殼層

XBOX 應用程式和掌機的廠商殼層 (Ally 裝置上的 Armoury Crate SE) 會啟動您的遊戲，並顯示主要美術圖、進度和雲端存檔狀態。若要順利整合：

* 以所有必要的大小提供正確的**市集中繼資料和主要美術圖**：殼層使用的是市集清單資產，而不是遊戲內資產。
* 透過您註冊的通訊協定或 AUMID 支援**深層連結啟動**，讓殼層可以繼續進入特定模式 (繼續遊戲、多人遊戲大廳、DLC)。
* 實作 **Quick Resume** 風格的快速暫停/繼續，讓使用者可以從殼層在遊戲之間切換，而無需長時間重新載入。

## 其他考量

* **驅動程式和執行階段相依性**：宣告任何架構套件 (DirectX、VC++、.NET)，讓市集自動安裝。請勿搭售私人複本。
* **儲存空間**：掌機配備的 SSD 比桌上型電腦小；請遵循 Intelligent Delivery 標記，讓選用的語言、高解析度材質或僅限戰役的區塊可由使用者移除。
* **雲端串流後援**：掌機是一流的 XBOX Cloud Gaming 用戶端；如果玩家的本機安裝失敗，殼層可以提供串流。請確定您的 Cloud Aware 程式碼路徑已在掌機外型規格上經過測試。

## 另請參閱

* [Unity GDK 指南](/zh-TW/build/gdk-and-engines/unity/unity)：Unity HandheldBestPractices 範例
* [封裝](/zh-TW/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging)：使用 Intelligent Delivery 縮小安裝大小
* [遊戲串流](/zh-TW/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview)：適用於串流用戶端的 Cloud Aware API


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- [PC 端對端概觀](/zh-TW/build/gdk-and-engines/overview.md)
- [概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/index.md)
- [掌機相容性計畫指導方針](/zh-TW/build/gdk-and-engines/handheld/handheld-guidance.md)
- [遊戲啟動器與掌機](/zh-TW/build/gdk-and-engines/handheld/handheld-launchers.md)
- [XBOX PC 遠端工具常見問題集與疑難排解指南](/zh-TW/tools/tools-pc/xbox-pc-remote-tools/faq.md)
