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# 永續性概觀

> 為什麼能源效率在 XBOX 上很重要、遊戲過程如何影響主機的碳足跡，以及如何從永續性工具組著手降低耗電量。

在 XBOX，我們致力於將遊戲對環境的影響降到最低。擁有超過 31 億人的全球遊戲社群，Microsoft 和遊戲開發人員具有獨特的地位，能夠推動有意義的環境進展，同時不損及遊戲體驗的完整性或品質。

XBOX 是第一個推出專門工具來測量能源消耗和碳排放的主機平台。這些工具是與遊戲創作者共同打造的，旨在讓玩家更了解並降低能源成本，同時減少遊戲開發的碳足跡。

## 為什麼能源效率很重要

為消費性電子產品 (包括遊戲主機) 供電的電力，來自高碳排化石燃料與可再生能源的混合。在 XBOX 價值鏈的能源和碳足跡中，大約 **75%** 來自為全球主機供電的化石燃料電力，而該部分中約 **50%** 可歸因於遊戲過程本身。

找出並實作遊戲過程的能源效率措施 (且不降低體驗)，不僅對環境有利，也能透過降低電費以及讓硬體更涼爽、更安靜，直接讓玩家受益。

<Note>
  \*\*「但我只是一款小遊戲而已？」\*\*並非如此。假設一款遊戲在電腦裝置上平均耗電 0.35 kW，每週遊玩 10 小時，每週活躍使用者為 80,000 人：

  * 0.35 kW × 10 小時 = **每位使用者每週 3.5 kWh**
  * (3.5 kWh × 80,000 WAU) × 52 週 = **每年 14,560,000 kWh**

  使用每 kWh 0.334 kg CO₂e 的加權平均全球排放係數：

  * 0.334 × 14,560,000 = **每年 4,863 公噸 CO₂e**

  這相當於汽車行駛約 1,250 萬英里、燃燒 540 萬磅的煤，或 5,700 英畝森林所封存的碳。10% 的效率改善頓時就具有影響力。
</Note>

## 我們想要達成的目標

XBOX 永續性工具組的目標是：

* 突顯能源效率的改善機會，以降低玩家的能源需求和碳足跡。
* 提供針對性的資料，指出最適合導入效率改善的區域。
* 讓開發人員查看其遊戲在 XBOX Series X|S 上的基準能源效能。
* 在觀察到效率不佳之處時，提供詳細且可採取行動的報告。
* 與開發人員和發行商合作建立可靠的測試流程。

## XBOX 永續性工具組

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 和 Power Monitor 工具" icon="gauge-high" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview">
    精確到毫秒的即時能源消耗回饋。建立基準、精細測量 GPU 使用量，並找出效率不佳之處。包含用於自訂分析的 API，以及開發套件前面板的 Power Load % 讀數。
  </Card>

  <Card title="動態電源狀態 (DPS)" icon="bolt" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states">
    讓驅動程式根據轉譯工作負載動態調整 GPU 電源。只要一個 API 呼叫，也就是 `SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1)`，就能在永續性工具組技術之上額外節省 10–15%。
  </Card>

  <Card title="認證電力報告" icon="clipboard-check" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview">
    認證團隊會製作專屬的永續性電力報告，測量您的遊戲在常見遊戲內區域的耗電量。請連絡您的 Microsoft 代表以申請報告。
  </Card>

  <Card title="Partner Center 儀表板" icon="chart-line" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data">
    以工作室層級檢視每款已發行遊戲的電力、能源和碳足跡，每月更新。逐月比較以衡量更新的影響。
  </Card>

  <Card title="能源效率基本要點" icon="list-check" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials">
    精選自 XBOX Game Studios 和試行合作夥伴的經實證技術檢查清單，包含您現在就能採用的被動與選擇加入最佳化。
  </Card>

  <Card title="案例研究" icon="book" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview">
    來自 Call of Duty、Halo、Minecraft、Fortnite、Gears of War、ESO、For Honor、Star Wars Outlaws 等遊戲的實際成果。
  </Card>
</CardGroup>

## 平台基準

將您的遊戲與測得的平台平均值進行比較：

* [**實驗室平台基準**](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines)：依遊戲內區域 (主選單、載入畫面、進行中的遊戲過程、受限狀態等) 的電力平均值，由認證團隊使用 PIX 在 >200 款遊戲中擷取。
* [**全球平台基準**](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines)：來自實際使用中 XBOX Series X|S 主機的匿名交流電耗電遙測資料，並依功能 (4K、60 FPS、HDR、VRR) 和類型細分。

## 參與其中

我們與粉絲、遊戲創作者及業界攜手合作。如果您有興趣深入了解或提供案例研究，請連絡 [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com)，並將您的 Microsoft 連絡窗口加入副本。

您也可以透過下列管道與志同道合的開發人員交流：

* [United Nations Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/)
* [IGDA Climate Special Interest Group](https://www.igdaclimatesig.org/)

## 相關內容

* [能源效率基本要點](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [動態電源狀態](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)
* [永續性開發人員概觀](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview)
* [永續性案例研究](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview)
* [認證電力報告](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)


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