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# 實驗室平台基準

> 使用 PIX 擷取的各遊戲內區域 XBOX 耗電量平均值：主選單、載入、過場動畫、遊戲過程、受限狀態和多人遊戲。

評估遊戲能源效率的開發人員可以與 XBOX 平台基準平均值進行比較，這些平均值依遊戲內區域細分。基準是使用 **PIX (Performance Investigator for XBOX)** 擷取，並與牆上插座的電力瓦特計讀數交叉比對。

如果您的遊戲在特定區域的大約瓦數或耗電百分比高於這些值，請優先調查該區域。

<Note>
  平均值反映的樣本數為自 2022 年 10 月起測試的 **200 多款遊戲**。此資訊僅供參考，**不**屬於 XBOX 需求測試的一部分。
</Note>

## 基準的擷取方式

基準是在認證的永續性測試期間產生，此測試與強制性的 XR 測試分開進行。每款遊戲都會使用 GDK 中的 PIX，在 XBOX Series X 和 XBOX Series S 上進行測量。

1. 將每部主機連線至 PIX。
2. 在每個可用的遊戲模式中推進遊戲，造訪每個相關區域。
3. 在時間軸上醒目提示每個區域所花費的時間範圍，並記錄平均百分比。
4. 盡可能在 Series X 和 Series S 上遵循相同的路線和動作，以取得可比較的結果。

開發人員可以在自己的 XBOX Series X 開發套件上重現此流程。如需逐步指示，請參閱 [如何使用 PIX 進行永續性分析](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide)。

## 依遊戲內區域的平均值

平均值依最常見的遊戲內區域劃分。定義位於本頁底部。

### 引擎內過場動畫

| 主機 | 平均耗電量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 59% | 150 W |
| XBOX Series S | 53.2% | 71 W |

### 載入畫面

| 主機 | 平均耗電量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 36% | 105 W |
| XBOX Series S | 35.2% | 60 W |

### 進行中的遊戲過程

| 主機 | 平均耗電量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 60.2% | 154 W |
| XBOX Series S | 56.2% | 74 W |

### 受限狀態

| 主機 | 平均耗電量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 50.7% | 133 W |
| XBOX Series S | 48.5% | 65 W |

### 內容功能表 (暫停選單)

| 主機 | 平均耗電量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 52.5% | 140 W |
| XBOX Series S | 51.6% | 70 W |

### 主選單

| 主機 | 平均耗電量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 47% | 123 W |
| XBOX Series S | 43% | 63 W |

### 多人遊戲進行中的遊戲過程

| 主機 | 平均耗電量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 57.2% | 150 W |
| XBOX Series S | 53.6% | 72 W |

### 多人遊戲大廳

| 主機 | 平均耗電量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 48.6% | 131 W |
| XBOX Series S | 48% | 70 W |

## 依 AV 輸出的平均值

耗電量會隨著解析度和畫面播放速率等遊戲功能而變化。圖形設定 (效能、品質、解析度) 會大幅影響 GPU 負載。以下結果是從 XBOX 目錄中多款遊戲多個版本的 **100 多個測試情境**中取得的平均值。

### XBOX Series X：4K、60 FPS

| 區域 | 平均電力使用量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| 引擎內過場動畫 | 59.33% | 151 W |
| 載入畫面 | 37.6% | 107 W |
| 進行中的遊戲過程 | 60.5% | 154 W |
| 受限狀態 | 51.5% | 136 W |
| 內容功能表 | 54.3% | 144 W |
| 主選單 | 49.6% | 126 W |
| 多人遊戲進行中的遊戲過程 | 57.5% | 150 W |
| 多人遊戲大廳 | 48.9% | 131 W |

### XBOX Series X：4K、30 FPS

| 區域 | 平均電力使用量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| 引擎內過場動畫 | 58.3% | 143 W |
| 載入畫面 | 35.4% | 100 W |
| 進行中的遊戲過程 | 57.9% | 150 W |
| 受限狀態 | 51.2% | 131 W |
| 內容功能表 | 46.2% | 126 W |
| 主選單 | 41% | 108 W |
| 多人遊戲進行中的遊戲過程 | 56.2% | 149 W |
| 多人遊戲大廳 | 49.6% | 135 W |

### XBOX Series X：1080p、60 FPS

| 區域 | 平均電力使用量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| 引擎內過場動畫 | 58.5% | 151 W |
| 載入畫面 | 32.4% | 107 W |
| 進行中的遊戲過程 | 43.6% | 154 W |
| 受限狀態 | 39.6% | 107 W |
| 內容功能表 | 45% | 136 W |
| 主選單 | 49.1% | 144 W |
| 多人遊戲進行中的遊戲過程 | 46% | 126 W |
| 多人遊戲大廳 | 38.9% | 150 W |

### XBOX Series S：1440p

| 區域 | 平均電力使用量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| 引擎內過場動畫 | 56% | 75 W |
| 載入畫面 | 32.5% | 58 W |
| 進行中的遊戲過程 | 58.6% | 77 W |
| 受限狀態 | 50.6% | 70 W |
| 內容功能表 | 52.6% | 73 W |
| 主選單 | 39.8% | 64 W |
| 多人遊戲進行中的遊戲過程 | 56.7% | 73 W |
| 多人遊戲大廳 | 44.8% | 75 W |

### XBOX Series S：1080p

| 區域 | 平均電力使用量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| 引擎內過場動畫 | 46% | 66 W |
| 載入畫面 | 31.5% | 57 W |
| 進行中的遊戲過程 | 51.6% | 71 W |
| 受限狀態 | 44.7% | 61 W |
| 內容功能表 | 46.2% | 65 W |
| 主選單 | 41.4% | 60 W |
| 多人遊戲進行中的遊戲過程 | 48.7% | 68 W |
| 多人遊戲大廳 | 47.1% | 63 W |

### XBOX Series S：60 FPS (所有解析度)

| 區域 | 平均電力使用量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| 引擎內過場動畫 | 54.2% | 71 W |
| 載入畫面 | 35.8% | 61 W |
| 進行中的遊戲過程 | 56.6% | 74 W |
| 受限狀態 | 50% | 65.4 W |
| 內容功能表 | 54% | 71 W |
| 主選單 | 47% | 65 W |
| 多人遊戲進行中的遊戲過程 | 54.1% | 72 W |
| 多人遊戲大廳 | 50.7% | 71 W |

### XBOX Series S：30 FPS (所有解析度)

| 區域 | 平均電力使用量 | 大約瓦數 |
| - | - | - |
| 引擎內過場動畫 | 51.5% | 71 W |
| 載入畫面 | 33.9% | 55 W |
| 進行中的遊戲過程 | 54.2% | 71 W |
| 受限狀態 | 45.3% | 65 W |
| 內容功能表 | 45.2% | 66 W |
| 主選單 | 33% | 57 W |
| 多人遊戲進行中的遊戲過程 | 50.1% | 69 W |
| 多人遊戲大廳 | 38.1% | 67 W |

## 遊戲內區域定義

* **主選單**：玩家在初始互動狀態之後進入的位置。提供新遊戲、繼續、選項等功能。
* **內容功能表**：在進行遊戲過程中叫用 (通常透過功能表按鈕)。
* **載入畫面**：在進入或離開進行中的遊戲過程時顯示。基準使用的是進入遊戲過程時的載入畫面。
* **進行中的遊戲過程**：在單人模式中實際進行遊戲。通常是導入綠色程式碼的最大機會所在。
* **引擎內過場動畫**：由遊戲引擎轉譯的過場動畫 (而非預先轉譯的影片)。
* **多人遊戲大廳**：用來檢視/新增/移除多人遊戲工作階段中玩家的選單。如果遊戲沒有大廳，我們會以同等的畫面代替 (社交、朋友、派對)。
* **多人遊戲進行中的遊戲過程**：在多人遊戲工作階段中實際進行遊戲。
* **受限狀態**：按下 XBOX 按鈕並返回首頁時叫用。遊戲會最小化並顯示首頁畫面。這是離開時暫停遊戲的常見方式。

## 後續步驟

* [全球平台基準](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines)：真實世界的遙測平均值。
* [永續性 PIX 指南](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide)：在您自己的開發套件上重現此流程。
* [能源效率基本要點](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)：讓您的遊戲低於這些平均值的技術。


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