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# Star Wars Outlaws 案例研究

> Ubisoft Massive 在閒置 30 秒後將暫停選單畫面播放速率降至 1 FPS：暫停選單耗電量從約 75% 降至 18–20%。

**工作室：** Ubisoft Massive<br />**發行：** 推出後更新<br />**貢獻者：** Stefan Pijnacker、Gregor Ehrenstein

Microsoft 的認證電源報告 (任何遊戲都可依要求取得) 將 Star Wars Outlaws 的暫停選單標示為異常值。遊戲在其他地方的表現都接近業界標準，但暫停選單耗用了主機電力預算的**約 75%**，而業界平均為 55–60%。

## 洞察

在 Star Wars Outlaws 的暫停選單上：

* 選單後方的圖形是凍結的。
* 許多遊戲系統已經暫停。

這表示團隊可以在暫停期間大幅降低畫面播放速率，而玩家不會察覺。

## 變更：閒置 30 秒後降至 1 FPS

在暫停選單上閒置 **30 秒**後，畫面播放速率會從平台原生速率 (視平台而定為 30/40/60/144) 一路降至 **1 FPS**。玩家一回來，遊戲就會立即以完整畫面播放速率繼續執行，沒有卡頓，也沒有輸入延遲。

這與工作室現有 PC 版在視窗失去焦點時的行為相同。

## 測得的影響

在 Eco Mode 啟用時，暫停選單的耗電量從主機預算的約 75% 降至 **18–20%**。

| 主機 | 之前 | 之後 |
| - | - | - |
| **XBOX Series X** | 180–200 W | **45–50 W** |
| **XBOX Series S** | 90–110 W | **25–40 W** |

## 實際等效值

在 XBOX Series X 上的 Star Wars Outlaws 暫停選單閒置一小時，耗電量從**約 0.19 kWh** 降至**約 0.05 kWh**：**節省 0.14 kWh**，相當於避免約 51 g 的 CO₂ 排放 (美國 2024 年電網平均值)。

若有 10,000 名玩家閒置一小時，就能**避免 510 kg 的 CO₂**，相當於一般燃油乘用車行駛 1,299 英里 ([EPA 等效計算器](https://www.epa.gov/energy/greenhouse-gas-equivalencies-calculator))。

這一切都來自一項相對小型的功能。

## Ubisoft Play Green

Star Wars Outlaws 的 Eco Mode 支援 [Ubisoft 的 Play Green 策略](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment)，並與 XBOX 的能源感知更新和 [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/) 等業界努力相輔相成。

## 給其他工作室的重點

* **只要世界是凍結的，大幅降低畫面播放速率就是安全的。** 暫停選單、具有靜態背景的物品欄畫面，以及賽後摘要都是候選目標。
* **1 FPS 不是筆誤。** 如果畫面上沒有任何動畫，就不需要更高的速率。
* **短閒置計時器可保留回應性。** 30 秒夠短，可以涵蓋大部分的閒置時間，又不會干擾快速返回的玩家。
* **認證電源報告就是找出這些異常值的方法。** 遊戲的其他部分都沒問題，只有暫停選單特別突出。

## 相關案例研究

* [For Honor](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor) (同為 Ubisoft)
* [Fortnite & Unreal Engine](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [能源效率要點](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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- [Star Wars Outlaws 案例研究](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [《荣耀战魂》案例研究](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [可持续性案例研究概览](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [《使命召唤：现代战争 II》与《Warzone》案例研究](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod.md)
- [认证可持续性功耗报告](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
