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# 永續性案例研究概觀

> 來自 Call of Duty 和 Halo Infinite 等已發行遊戲的 Sustainability Toolkit 案例研究：使用的技術、測得的節電量，以及推出模式。

XBOX Sustainability Toolkit 試驗計畫已從多種類型與工作室的已發行遊戲中產出案例研究。每個案例都展示了可測量的節能效果，且對遊戲玩法沒有明顯影響。您可以將它們當作自己效率工作的範本。

## 案例研究的結構

每個案例研究都涵蓋：

1. **基準**：最佳化前的耗電量，透過 PIX Power Monitor 或認證電源報告擷取。
2. **技術**：工作室在遊戲中所做的變更。
3. **結果**：測得的耗電差異，以及對畫面時間或品質的任何影響。
4. **推出**：預設開啟、選擇加入、閒置觸發或其他提供模式。

## 已發佈的案例研究

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Call of Duty: MW II & Warzone" icon="crosshairs" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod">
    Infinity Ward 的主機 + PC **Eco Mode**：三個層級 (Off、Minimal、Full)，在大廳中最多可節省約 50%。**90% 的主機玩家**維持預設設定。
  </Card>

  <Card title="Halo Infinite" icon="circle" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo">
    343 Industries 將**暫停選單解析度降至 1080p**，節省 15% 的電力且沒有明顯影響。也實作了 2.5D 選單，讓選單節省約 30%。
  </Card>

  <Card title="Minecraft" icon="cube" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft">
    適用於 AFK/最小化狀態的 Java FPS 限制器 (閒置 10 分鐘後耗電減少約 75%)，以及主機端在控制器中斷連線對話方塊上的畫面播放速率上限。
  </Card>

  <Card title="Fortnite & Unreal Engine" icon="gamepad" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite">
    Epic 搭配 Unreal Engine 進行的 Sustainability Toolkit 工作：估計在 Fortnite 玩家群中**每年節省 73 GWh**。
  </Card>

  <Card title="Gears of War: Reloaded" icon="gear" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded">
    The Coalition 結合了**被動式閒置節能** (Series X 上 −41%) 與玩家可選擇的 Eco-Performance 和 Eco-Quality 模式。
  </Card>

  <Card title="The Elder Scrolls Online" icon="scroll" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online">
    ZeniMax Online 將選單畫面播放速率上限設為 30 FPS 並套用閒置偵測：第一週內全平台效率提升 5%。
  </Card>

  <Card title="For Honor" icon="shield-halved" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor">
    Ubisoft Montreal 的 **Smart Eco Mode**：預設開啟讓 95% 的玩家維持啟用；於 2024 年獲得 Playing for the Planet 的「Best Green Tech」獎。
  </Card>

  <Card title="Star Wars Outlaws" icon="jedi" href="/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws">
    Ubisoft Massive 在閒置 30 秒後將暫停選單畫面播放速率降至 **1 FPS**：暫停選單耗電量從約 75% 降至 18–20%。
  </Card>
</CardGroup>

## 跨案例模式

在多個遊戲中都有效的技術：

1. **將選單和大廳畫面播放速率上限設為 30 Hz (或更低)**：玩家幾乎察覺不到，節電效果顯著。
2. **在非遊戲畫面中降低內部解析度**：放大以保持 UI 清晰度。
3. **閒置計時器偵測**：在 30–120 秒未收到輸入時降低轉譯負載。
4. **偵測控制器中斷連線**：如果沒有控制器，就降低轉譯預算。
5. **啟用 Dynamic Power States**：只需一個 API 呼叫，輕鬆獲益。請參閱 [Dynamic Power States](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)。
6. **2.5D 選單**：以 2D 背板加上必要時的最少 3D 取代完整 3D 選單。
7. **預設開啟省電**：預設值主導採用率。For Honor 使用同一功能，將採用率從 5% (選擇加入) 提升到 95% (預設開啟)。

## 參與其中

傳送電子郵件至 [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com) 以：

* 要求認證永續性電源報告。
* 加入試驗計畫並貢獻案例研究。
* 取得 Power Monitor 分析或 DPS 整合的協助。

## 另請參閱

* [認證電源報告與跨案例模式](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)
* [能源效率要點](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [Dynamic Power States](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)


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