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# Halo Infinite 案例研究

> 343 Industries 將暫停選單解析度降至 1080p，節省 15% 的電力且沒有明顯影響，之後又探索 2.5D 選單以額外節省約 30%。

**工作室：** 343 Industries<br />**貢獻者：** Alex Le Boulicaut (製作人)、Spencer Kopach (資深技術美術)、Andrew Nolan (圖形工程師)、Trista Patterson (XBOX 永續性總監)

343 Industries 是 **XBOX 第一個試驗專案**，在遊戲開發中針對能源消耗和碳排放進行 A/B 實驗。團隊使用 PIX Power Monitor 建立了基準 (XBOX Series X 在 4K/60 FPS 下：約 92% GPU、67.5% 電源負載)，並以此為起點反覆改進。

## Armor Hall 選單

團隊分四個階段分析了 Armor Hall。

### 階段 1：4K @ 60 FPS (基準)

* 平均 GPU：96.2%
* 平均電源負載：67.5%

### 階段 2：4K @ 30 FPS

* 平均 GPU：49.2%
* 平均電源負載：42.2%
* **節省電力：37.5%**

在非 VRR 顯示器上，畫面播放速率下降被認為太明顯，而且需要額外的開發時間，因此團隊轉而研究解析度。

### 階段 3：1080p @ 60 FPS

* 平均 GPU：34.7%
* 平均電源負載：43.5%
* **節省電力：33.6%**

UI 維持原生解析度，以保護可讀性和協助工具。

### 階段 4：1080p @ 30 FPS

* 平均 GPU：27%
* 平均電源負載：30%
* **節省電力：55.6%**

基準電源負載 67.5% → 30%：減少超過一半。

<Note>
  343 在 Armor Hall **只推出了降低解析度**：對玩家體驗的風險最低，且節省效果顯著。
</Note>

## 遊戲暫停選單

在調查期間，團隊發現暫停選單仍在模糊的設定覆疊後方轉譯完整的 4K 影像，也就是玩家看不到的資產。將暫停選單降至 1080p 後的結果：

| 場景 | 耗電量 | 總 AC 電力 |
| - | - | - |
| 暫停選單 4K/60 (之前) | 64% GPU+CPU | 185 W |
| 暫停選單 1080p/60 (之後) | 55% GPU+CPU | 165 W |

**節省 15% 電力**，且玩家完全察覺不到這項變更。

## 2.5D 選單

作為更廣泛的選單全面改版的一部分，343 測試了 2.5D 方法：具有正確攝影機透視的 2D 背板，加上前景中的 3D 角色。

### 優缺點

**優點**

* 元件最少；易於升級。
* 完整支援 UGC 角色。
* 2D 背板可在 Unity、Unreal、Maya 或任何 DCC 中製作。
* 背板可以內部製作或外包。
* 載入時間改善。
* 降低玩家的耗電量。

**限制**

* 3D 虛擬人偶的光源必須與 2D 背板相符。
* 背景無法支援動態效果。
* UGC 虛擬人偶無法使用 DOF (請改為將 DOF 烘焙至背板中)。

### 節省電力 (相較於鎖定 3D 基準的 64.8%)

| 內部解析度 | 畫面播放速率 | 2.5D 電源負載 | 備註 |
| - | - | - | - |
| 2400 × 1800 | 60 FPS | 47.5% | 在放大前降低內部解析度 + 降低 FPS 可帶來最多的節省 |
| 1920 × 1080 | 30 FPS | 26.3% | 即使鎖定在較高解析度，2.5D 仍可帶來顯著的節省 |
| 1920 × 1080 | 60 FPS | 35.8% | 在放大前降低內部解析度可帶來更多節省 |

鎖定解析度上限並改用 2.5D，帶來了**約 30% 的節省**；進一步降低內部解析度則可獲得更多節省。

### 開發成本

* 長期支援需要 **8 人** (比先前的 3D 設定少 11–17 人)。
* 完成所需的總時間：**3–4 週**。
* 預估節省的時間成本：**2–3 個月**。

## 給其他工作室的重點

* **從解析度開始。** 在靜止或動畫極少的場景中，玩家察覺的風險最低。
* **尋找隱藏的轉譯浪費。** 343 曾在模糊的暫停覆疊後方轉譯 4K。
* **2.5D 選單可同時降低團隊和硬體成本。** 需要較少人員維護，且 GPU 負載較低。
* **保護 UI 協助工具。** 將 UI 保留在原生解析度的獨立緩衝區中。

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* [Call of Duty](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
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* [The Elder Scrolls Online](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [能源效率要點](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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