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# Gears of War: Reloaded 案例研究

> The Coalition 在戰役和對戰模式中，結合被動式閒置節能 (Series X 上 −41%) 與玩家可選擇的 Eco-Performance 和 Eco-Quality 模式。

**工作室：** The Coalition<br />**發行商：** XBOX Game Studios<br />**發行：** 2025 年<br />**貢獻者：** Kate Rayner (The Coalition 企業副總裁暨技術研究員)

Gears of War: Reloaded 展示了 AAA 遊戲如何整合玩家察覺不到、易於實作且對永續性有影響的節能功能。這款遊戲在 XBOX Series X|S 和 PC 上同時引進了**被動式和選擇加入式**最佳化。

## 閒置節能 (被動式)

當遊戲偵測到閒置 (暫停、靜止不動或切換離開視窗) 時，會自動降低轉譯工作負載。省電狀態會在**約 60 秒**後啟用，並在輸入恢復時立即回到完整效能。

### XBOX Series X

| 狀態 | 平均耗電 | 降幅 |
| - | - | - |
| 進行中的遊戲 (閒置關閉) | 約 172 W | — |
| 閒置的遊戲 (閒置開啟) | 約 100 W | **−41%** |

### XBOX Series S

| 狀態 | 平均耗電 | 降幅 |
| - | - | - |
| 進行中的遊戲 (閒置關閉) | 約 80 W | — |
| 閒置的遊戲 (閒置開啟) | 約 59 W | **−26%** |

在 PC 上，相同的行為預設為啟用：遊戲在閒置或視窗失去焦點時會進入低耗電狀態。

> 「我們尋找在玩家無法察覺的情況下提升能源效率的方法，而這成為在玩家不知不覺中節省電力的絕佳方法。」：Kate Rayner，The Coalition 技術研究員

## 實作步驟

1. **閒置偵測**：使用短計時器 (約 60 秒) 偵測閒置。
2. **轉譯調整**：在閒置期間降低解析度和畫面播放速率。
3. **驗證**：使用 PIX Power Monitor 比較前後的耗電量。
4. **玩家體驗測試**：確認對視覺效果或回應性沒有可察覺的影響。

開發人員可以在閒置模式啟用的瞬間看到瓦數下降，並確認玩家一恢復輸入就會回到完整效能。

## Eco 模式 (選擇加入)

可在戰役和對戰模式的設定選單中選取：

* **Off (Max Performance)**：完整解析度和畫面播放速率 (最高 120 FPS)。
* **Eco-Performance**：較低解析度，上限為 60 FPS。
* **Eco-Quality**：高解析度，上限為 30 FPS。

### 耗電量比較 (XBOX Series X，進行中的遊戲)

| 模式 | 平均耗電 | 相較於 Max 的降幅 |
| - | - | - |
| Max Performance | 約 174 W | — |
| Eco-Performance | 約 122 W | **−30%** |
| Eco-Quality | 約 106 W | **−39%** |

> 「透過 Eco 模式，我們希望為玩家提供有意義的選擇。有些玩家重視盡可能高的畫面播放速率，有些則優先考慮視覺逼真度，而 Eco 模式讓他們決定什麼對自己最重要，同時在過程中額外節省電力。」：Kate Rayner

### 依區域的完整比較 (XBOX Series X)

由認證團隊使用 PIX Power Monitor 進行的測量。業界平均值為 [Lab 平台基準](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines)。

| 區域 | 視訊模式 | 遊戲平均 | 業界平均 | 遊戲瓦數 | 業界瓦數 |
| - | - | - | - | - | - |
| 主選單 | Off (120 Hz) | 51% | 44% | 130 W | 123 W |
| | Off (60 Hz) | 39% | 44% | 113 W | 123 W |
| | Eco-Performance | 36% | 44% | 112 W | 123 W |
| | Eco-Quality | 28% | 44% | 98 W | 123 W |
| 引擎內過場動畫 | Off (120 Hz) | 19% | 56% | 89 W | 145 W |
| | Off (60 Hz) | 19% | 56% | 88 W | 145 W |
| | Eco-Performance | 19% | 56% | 91 W | 145 W |
| | Eco-Quality | 19% | 56% | 84 W | 145 W |
| 進行中的遊戲 | Off (120 Hz) | 76% | 55% | 174 W | 148 W |
| | Off (60 Hz) | 51% | 55% | 131 W | 148 W |
| | Eco-Performance | 43% | 55% | 122 W | 148 W |
| | Eco-Quality | 34% | 55% | 106 W | 148 W |
| 情境 (暫停) 選單 | Off (120 Hz) | 74% | 53% | 168 W | 139 W |
| | Off (60 Hz) | 59% | 53% | 141 W | 139 W |
| | Eco-Performance | 52% | 53% | 132 W | 139 W |
| | Eco-Quality | 37% | 53% | 109 W | 139 W |
| 受限狀態 | Off (120 Hz) | 52% | 50% | 135 W | 132 W |
| | Off (60 Hz) | 52% | 50% | 133 W | 132 W |
| | Eco-Performance | 45% | 50% | 122 W | 132 W |
| | Eco-Quality | 35% | 50% | 104 W | 132 W |
| 多人遊戲大廳 | Off (120 Hz) | 51% | 48% | 134 W | 132 W |
| | Off (60 Hz) | 40% | 48% | 115 W | 132 W |
| | Eco-Performance | 36% | 48% | 109 W | 132 W |
| | Eco-Quality | 28% | 48% | 97 W | 132 W |
| 多人遊戲進行中 | Off (120 Hz) | 59% | 56% | 151 W | 149 W |
| | Off (60 Hz) | 45% | 56% | 124 W | 149 W |
| | Eco-Performance | 39% | 56% | 115 W | 149 W |
| | Eco-Quality | 31% | 56% | 102 W | 149 W |

## 使用的工具

* **PIX Power Monitor**：即時電源追蹤。
* **能源效率要點**：被動式和選擇加入式功能的設計指引。
* **Dynamic Power States**：已支援但尚未在 Gears 中啟用；請參閱 [Dynamic Power States](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)。

> 「閒置模式等被動式功能可為所有玩家帶來節省。Eco 模式等選擇加入式功能讓玩家擁有控制權。兩者結合是強大的組合。」：Kate Rayner

## 給其他工作室的重點

* **結合被動式 + 選擇加入式。** 被動式可觸及所有人；選擇加入式則能吸引熱衷玩家族群。
* **閒置模式的實作成本很低。** 只需要一個計時器加上轉譯調整。
* 只需稍加調整，即可**重複使用現有的圖形預設**作為 Eco 模式。
* **即時的 PIX 回饋**可縮短調整循環。

## 相關案例研究

* [Call of Duty](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [Halo Infinite](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [For Honor](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor)
* [能源效率要點](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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