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# Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone 案例研究

> Infinity Ward 的主機 + PC Eco Mode：三個層級、選單最多可節省約 50% 電力，且 90% 的主機玩家採用預設設定。

**工作室：** Infinity Ward<br />**發行：** 第 5 季更新，2023 年<br />**貢獻者：** Rulon Raymond、Rohit Ravishankar、Mehek Jethani

Call of Duty: Warzone 在設計上就非常吃重：超過 150 名玩家的大廳、尖端圖形，以及在最高階硬體上的高耗電量。Infinity Ward 使用 XBOX Sustainability Toolkit 推出選用的 **Eco Mode**，在回應性和逼真度與能源效率之間取得平衡。

## Eco Mode 概觀

此設定提供三個選項，預設為 **Minimal**：

| 選項 | 行為 | 平均節省 |
| - | - | - |
| **Off** | 先前的行為，不節省電力 | — |
| **Minimal (預設)** | 遊戲內選單中的 3D 場景為 66% 解析度；畫面播放速率上限為 60 Hz | 約 20% |
| **Full** | 選單中的 3D 場景為 50% 解析度；畫面播放速率上限為 30 Hz | 約 50% |

Eco Mode 僅適用於 Modern Warfare II 的前端多人遊戲大廳，以及 Warzone 中的所有大廳 (包括 DMZ)。

### 遊戲內變更

在遊戲進行期間開啟暫停選單時，會套用相同的設定：

* **Minimal**：場景解析度降至 66%，與大廳行為一致。
* **Full**：在進行中的遊戲開啟多人遊戲暫停選單時，場景轉譯會凍結。命中傷害和音訊等系統會繼續運作。

## 測得的影響 (團隊死鬥私人大廳，閒置)

| 設定 | 平均 GPU 忙碌 | 平均電源負載 | 約略瓦數 |
| - | - | - | - |
| **Off** | 82% | 74% | 205 W |
| **Minimal** | 64% | 62% | 185 W |
| **Full** | 29% | 37% | 135 W |

在各設定之間，圖形逼真度在視覺上保持一致：美術與設計團隊在提交前審查了每個層級。

## 玩家採用率 (發行後約兩個月)

| 設定 | 主機 | PC |
| - | - | - |
| **Minimal (預設)** | 90.3% | 77.3% |
| **Full** | 2.1% | 1.9% |
| **Off** | 7.6% | 20.8% |

在主機上，**90% 的玩家維持預設設定**。在選擇退出的約 10% 玩家中，大約四分之一選擇了 Full 以節省更多電力。PC 玩家較常選擇退出，但大多數仍維持預設的省電模式。

## 全平台結果

Eco Mode 推出後，Call of Duty: Modern Warfare II 的全球平均耗電量立即降低了**約 3%**，且對遊戲內效能沒有不良影響。

## 使用的工具

* **PIX Power Monitor**：即時測量。
* **`PIXGetPowerMetrics`**：在程式碼中取樣電源值，以產生上述圖表。

若要重現，請參閱[永續性 PIX 指南](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide)。

## 給其他工作室的重點

* **將省電設為預設值。** 採用率跟隨預設值：主機上有 90% 維持 Minimal。
* **多個層級讓玩家自行選擇。** 為進階使用者提供 Full 選項，為謹慎的玩家提供 Off 選項。
* **選單和大廳是最容易獲益的地方。** 玩家在這些地方花費相當多時間，且不會注意到解析度/畫面播放速率的降低。

## 相關案例研究

* [Halo Infinite](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [The Elder Scrolls Online](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Fortnite & Unreal Engine](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [能源效率要點](/zh-TW/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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- [Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod.md)
- [Caso práctico de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod.md)
- [Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone ケース スタディ](/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod.md)
