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# 安全通訊範例

> 示範安全通訊最佳做法的 GDK 與 XBOX services 範例。

XBOX GDK 網路與 XBOX services 範例中都示範了安全遊戲通訊的最佳做法。

示範安全通訊協定做法的特定範例：

<AccordionGroup>
  <Accordion title="NetworkingSecurityOpenSSL">
    使用自我簽署憑證，透過 OpenSSL 和 DTLS 加密用戶端對用戶端的通訊。在使用 Windows 伺服器的情況下，也可作為用戶端對伺服器的參考。
  </Accordion>

  <Accordion title="NetworkingSecurityOpenSSL_Linux">
    使用自我簽署憑證，透過 OpenSSL 和 DTLS 加密用戶端對 Linux 伺服器的通訊。
  </Accordion>

  <Accordion title="GameService">
    遵循建議最佳做法的用戶端對 Web 服務通訊與驗證檢查。
  </Accordion>

  <Accordion title="SimpleWinHttp">
    使用 xCurl 搭配 XSTS 權杖驗證的 HTTPS 用戶端呼叫。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<Warning>
  這些範例尚未達到正式生產環境的標準。若為正式生產程式碼，請使用來自金鑰服務的金鑰資料進行加密，並強化用戶端與服務實作。
</Warning>

<Note>
  這些範例僅作為範例參考。Microsoft 不保證或擔保這些範例足以達成您的網路安全性目標。請自行獨立評估您的實作。
</Note>

## 另請參閱

* [GDK 範例清單](https://developer.microsoft.com/en-us/games/xbox/docs/gdk/gdk-samples-list)

## 相關 API 文件

* [XSAPI 字串驗證參考](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/string_verify_c/string_verify_c_members)：範例中使用的字串驗證
* [XErr API 參考](/zh-TW/reference/system/xerror/xerror_members)：範例錯誤處理中使用的 HRESULT 模式


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