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# XAG 110:觸覺回饋

> XAG 110 觸覺回饋指南:讓玩家停用觸覺回饋並調整強度,且絕不將震動作為傳達關鍵遊戲資訊的唯一管道。

## 目標

確保玩家可以設定觸覺回饋,既支援能從中受益、將其作為額外輸出方式的玩家,**也**支援因不適或疼痛而偏好停用它的玩家。

## 概述

觸覺回饋能加深沉浸感,並為看不到或聽不到提示的玩家提供額外管道。但對於有感覺處理狀況或慢性疼痛的玩家來說,觸覺回饋也可能造成分心、不適或疼痛。而且並非每個輸入裝置都有馬達 (XBOX Adaptive Controller、大多數滑鼠)。

因此:**觸覺回饋永遠是額外的,絕不是唯一的**,而且**永遠可以設定**。

## 範圍問題

您的遊戲是否使用觸覺回饋?如果是:

* 玩家是否可以完全**停用**觸覺回饋?
* 玩家是否可以**調整強度**?
* 您的遊戲是否**僅**使用觸覺回饋來傳達任何資訊?(不應如此,請提供額外的管道。)

## 實作指南

如果觸覺回饋是受支援的功能,玩家可以:

* **將其關閉。**
* 在廣泛範圍內 (從關閉到最大) **調整強度**。
* **仰賴其他回饋。** 觸覺回饋絕不是唯一管道,一律搭配視覺和/或聽覺指示器。

考慮將觸覺提示新增為重要視覺或音訊資訊的**選用額外管道**。請參閱 [XAG 103:視覺與音訊提示的額外管道](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues)。

## 對玩家的潛在影響

| 玩家 | 受影響 |
| - | :-: |
| 無視力的玩家 | ✔ |
| 低視能的玩家 | ✔ |
| 色彩感知極少或沒有色彩感知的玩家 | ✔ |
| 無聽力的玩家 | ✔ |
| 聽力受限的玩家 | ✔ |
| 有認知或學習障礙的玩家 | ✔ |
| 使用義肢裝置的玩家 (義手可能無法感知震動) | ✔ |
| 有感覺處理障礙或慢性疼痛的玩家 | ✔ |

## 資源

* [Include toggle/slider for any haptics](http://gameaccessibilityguidelines.com/include-toggle-slider-for-any-haptics/)
* API:[GameInputHapticFeedbackParams](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackParams) *(NDA)*
* API:[GameInputHapticFeedbackMotorInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackMotorInfo) *(NDA)*
* API:[GameInputHapticWaveformInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticWaveformInfo) *(NDA)*


## Related topics

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- [GameInput 中的感應器](/zh-TW/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors.md)
