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# XAG 108:遊戲難度選項

> 提供多種難度預設、細部的輔助控制、超低難度模式,以及不帶貶意的標籤,讓每位玩家都能完成遊戲。

## 目標

透過提供多種難度選項,確保每位玩家不論技能水準為何,都能享受並完成您的遊戲。

## 概述

難度是主觀的,對某位玩家來說很簡單的事,對另一位玩家來說可能根本做不到。「困難」通常只代表「一組對我不適用的特定遊戲機制」。年幼玩家、新手玩家及重視劇情的玩家也會想要較低的難度。而且難度很少只是單一調整鈕,玩家可能希望謎題更難、戰鬥更簡單。

多種預設 + 依機制區分的細部控制,讓玩家能享受遊戲的每個部分。

## 範圍問題

找出您的遊戲所需的**核心機制** (瞄準、量表管理、近戰、記憶、謎題、計時器、空間記憶),並針對每項機制列出**分級選項**,也就是您可以調高或調低以改變難度的變數 (敵人數量、目標大小、量表消耗速度、資源可用性、通知頻率、自動瞄準輔助)。

<Tip>
  請諮詢您工作室的使用者研究人員及 Gaming & Disability Community,以取得適合您遊戲的分級選擇。
</Tip>

## 實作指南

### 多種預設

* 包含**多種難度預設,最好是 4+ 種**,涵蓋從非常簡單 (重視劇情) 到非常困難的廣泛範圍。

<Note>
  如果獨立的「創意」模式改變了基本遊戲體驗 (無限資源、沒有威脅、沒有成就),則不算是難度預設。仍須在主要遊戲模式**內**提供 4+ 種預設。
</Note>

### 隨時變更難度

* 不論是否已開始遊戲,玩家都可以隨時變更難度,而不會失去進度。

### 定期存檔

* 同時提供**手動**與**自動存檔**,讓玩家可以重試而不會大幅失去進度。

### 依機制區分的細部難度

* 允許玩家調整**個別機制**的難度,可以是明確的滑桿 (謎題難度、戰鬥難度)**或**個別的輔助功能 (煞車輔助、自動瞄準、轉向輔助、循跡控制)。

### 超低難度模式

* 提供超低難度模式,讓廣大的玩家都能體驗敘事內容。
* 考慮提供**簡化控制配置模式**,讓身心障礙特別嚴重的玩家也能完成遊戲。

### 不帶貶意的用語

* 以描述性且尊重的方式說明難度預設。**不要**使用 `Wimp Mode` 或類似名稱。並附上每個等級預期情況的說明。

### 暫停

* 單人、本機多人及本機分割畫面遊戲**隨時都可暫停**,存檔/載入畫面除外。
* 進行中的遊戲**和**過場動畫 (開場、影片過場動畫、腳本化過場動畫) 都可以暫停。

## 對玩家的潛在影響

| 玩家 | 受影響 |
| - | :-: |
| 無視力的玩家 | ✔ |
| 低視能的玩家 | ✔ |
| 色彩感知極少或沒有色彩感知的玩家 | ✔ |
| 無聽力的玩家 | ✔ |
| 聽力受限的玩家 | ✔ |
| 無法說話的玩家 | ✔ |
| 有認知或學習障礙的玩家 | ✔ |
| 伸展範圍與力氣受限的玩家 | ✔ |
| 手部靈巧度受限的玩家 | ✔ |
| 使用義肢裝置的玩家 | ✔ |
| 使用時間相依控制能力受限的玩家 | ✔ |
| 年幼或休閒玩家 | ✔ |

## 資源

* [Offer a wide choice of difficulty levels](http://gameaccessibilityguidelines.com/offer-a-wide-choice-of-difficulty-levels)
* [Allow difficulty level to be altered during gameplay](http://gameaccessibilityguidelines.com/allow-difficulty-level-to-be-altered-during-gameplay-either-through-settings-or-adaptive-difficulty)
* [Offer a means to bypass gameplay elements that aren't part of the core mechanic](http://gameaccessibilityguidelines.com/offer-a-means-to-bypass-gameplay-elements-that-arent-part-of-the-core-mechanic-via-settings-or-in-game-skip-option)
* [Include assist modes such as auto-aim and assisted steering](http://gameaccessibilityguidelines.com/include-assist-modes-such-as-auto-aim-and-assisted-steering)
* [Provide a manual save feature](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-manual-save-feature)
* [Provide an autosave feature](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-autosave-feature)
* [Expose as many variables as possible](http://gameaccessibilityguidelines.com/allow-gameplay-to-be-fine-tuned-by-exposing-as-many-variables-as-possible)
* [Accessibility isn't easy: what "easy mode" debates miss (IGN)](https://www.ign.com/articles/video-game-difficulty-accessibility-easy-mode-debate?utm_source=twitter)
* [Difficulty vs accessibility — Ian Hamilton, GAConf 2022](https://youtu.be/6M_OrmXURzE?t=20651)


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