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# XAG 103:視覺與音訊提示的額外管道

> XAG 103 指南:透過文字、觸覺回饋與空間音訊等多種感官管道傳達視覺與音訊提示,以服務視障與聽障玩家。

## 目標

透過多種感官管道傳達視覺與音訊提示,讓全盲或低視能的玩家,**以及**失聰或聽力受損的玩家,都能感知關鍵資訊。

## 概述

提示驅動遊戲進行,例如槍聲方向、受到傷害、可互動物件、新目標。如果任何提示僅仰賴單一感官,無法使用該感官的玩家就會遺漏關鍵資訊。請確保重要資訊至少透過下列**兩種**方式傳達:文字、符號、色彩、畫面元素、空間音訊、獨特音效、觸覺回饋,以及螢幕朗讀。

色覺障礙會讓視覺提示更加複雜,色彩可能變得黯淡、無法區分或完全看不見。白內障及其他病症也會改變色彩感知。

## 範圍問題

* 您是否仰賴音訊或視覺內容,而錯過這些內容會導致負面後果 (例如以聽得見的槍聲作為唯一的掩護警告)?
* 您是否使用色彩來區分重要元素 (藍色 = 毒,綠色 = 安全)?

## 多感官溝通選項

### 視覺

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="文字與標籤" icon="font">
    以口語方式命名畫面元素的無障礙文字 ([XAG 101](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display)) 可降低認知負擔。
  </Card>

  <Card title="符號與形狀" icon="shapes">
    搭配文字標籤、可快速辨識的圖示,對能閱讀與不能閱讀的玩家都有幫助。
  </Card>

  <Card title="色彩" icon="palette">
    用來強化其他管道,絕不可作為唯一管道。
  </Card>

  <Card title="畫面元素" icon="crosshairs">
    傷害光暈、方向指示器與敵人標記可補充音訊。
  </Card>
</CardGroup>

### 音訊

* **空間音訊**:編碼方向與距離。
* **獨特的音訊提示**:用於新目標、接觸、擊殺、揮空等的提示音、鈴聲與短促音效。

### 觸覺

* 震動模式可補充視覺與音訊提示。請參閱 [XAG 110:觸覺回饋](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback)。

<Warning>
  觸覺回饋為選用功能,且許多裝置不支援 (滑鼠/鍵盤、XBOX Adaptive Controller)。請務必至少搭配一種其他管道。
</Warning>

### 色覺障礙

由於色覺狀況範圍廣泛,目標應是**沒有任何**提示只仰賴色彩。當無法避免仰賴色彩時,請讓玩家選擇個別遊戲元素所使用的色彩。

## 實作指南

* **視覺關鍵內容**也至少以另一種感官 (空間音訊或觸覺) 呈現。
* **透過多種視覺可供性呈現的內容** (形狀 + 位置) 仍需要非視覺管道,因為全盲玩家無法單獨使用形狀或位置。必須提供螢幕朗讀、空間音訊或觸覺回饋。
* **選單朗讀。** 支援朗讀時,圖形符號請使用具有替代文字的影像。**請勿**使用 Unicode 名稱與您預期含意不同的 Unicode 字型字符 (例如以「3 點鐘」的時鐘圖示代表「計時模式」)。
* **以色彩傳達的關鍵內容**也透過形狀、圖樣、圖示或文字標籤表達。
* **玩家可設定的色彩**,用於資訊載體 (例如稀有物品醒目提示、迷你地圖上的盟友與敵人標記)。
* **停用狀態的色彩變化 (灰化)** 搭配其他指示器,例如鎖定圖示或「無法使用」文字標籤。另請參閱 [XAG 102](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast) 中關於非作用中元素對比的說明。
* **音訊關鍵內容**也以視覺 (文字指示器、方向圖形) 和/或觸覺回饋呈現。
* **沒有語音音軌的純文字對話。** 提供說話者的名稱,以及說話者相對於玩家角色的空間位置指示。

## 對玩家的潛在影響

| 玩家 | 受影響 |
| - | :-: |
| 無視力的玩家 | ✔ |
| 低視能的玩家 | ✔ |
| 色彩感知極少或沒有色彩感知的玩家 | ✔ |
| 無聽力的玩家 | ✔ |
| 聽力受限的玩家 | ✔ |
| 有認知或學習障礙的玩家 | ✔ |
| 使用時間相依控制能力受限的玩家 | ✔ |
| 使用小型/遠距/受眩光影響顯示器的玩家;年幼玩家;吵雜或靜音的音訊環境 | ✔ |

## 資源

* [Ensure no essential information is conveyed by a fixed colour alone](http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone)
* [Provide a choice of cursor / crosshair colours / designs](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-choice-of-cursor-crosshair-colours-designs)
* [Important supplementary information conveyed by audio is replicated in text/visuals](http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-that-all-important-supplementary-information-eg-the-direction-you-are-being-shot-from-conveyed-by-audio-is-replicated-in-text-visuals/)
* [Provide captions or visuals for significant background sounds](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-captions-or-visuals-for-significant-background-sounds/)
* [Use distinct sounds / music design for all objects and events](http://gameaccessibilityguidelines.com/use-distinct-sound-music-design-for-all-objects-and-events/)
* [Provide a voiced GPS](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-voiced-gps/)
* [Colour Contrast Analyser (CCA)](https://developer.paciellogroup.com/resources/contrastanalyser/)
* [Color Oracle 色盲模擬器](https://colororacle.org/)


## Related topics

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- [XAG 103：视觉与音频提示的补充通道](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md)
- [XAG 110：触觉反馈](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md)
- [開發者無障礙資源](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines（XAG）](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
